範例原型製作到身體部分了,接著要說明的就是製作身體的要領了。
剛好手邊有可以說明的例子。
這兩個可說是很典型的設計,
所以特徵很類似(連細節都很類似
)。
左邊白的是其它原型師的作品,右邊灰色的是我做的。
正面來看,
腰是最細的地方,
腰以上的部分,有點類似梯形,
而肩膀寬度會小於屁股的寬度。
白色那個腰較一般還細一點,
我做的那個腰以下寬幅低,
是因為還有一層腰帶(會導致寬度增加),
所以腰以下的寬幅才比較小。
胸部上面開始延伸起的起點約在腋下(或微偏高)的高度,
胸的低點約在腰和腋下的中間(胸愈大則愈偏低)。
一般胸部會比身體寬一些(像左邊那個),
而我做的則因為動作稍微往內集中。
左邊(下圖)那個也很注意細節,
連胸部上緣都作出了布料擠壓胸部的感覺。
/
背曲線呈ㄑ型,凹點會比腰高一點點。
側面有點平板狀身體長出胸部、腹部的感覺。
加上補助線,
厚度關係會明顯很多。
身體構造相對位置與大小(比例)在一定範圍內就不會怪怪的。大致來說,原型為卡通漫畫式再帶點寫實風就會比較有精美的感覺。
衣服和身體等有層次的地方,原始樣子可能如上圖第一個圖示,
但是這樣子是很不自然的,
因此要稍作變化成為後續的樣式(還有我沒畫出來的),
這樣比較生動自然。
雖然是不起眼的小地方,
但是會影響整個模型的質感。
到了開始製作頭的時候了。
每個人作法都不太一樣,
而我
第一步是作出一個平板,
然後在平板上畫出臉的輪廓,
再將平板裁切好。
人物身體寬幅2.3公分~2.8公分,
臉寬幅要有身體寬幅二分之一以上。
這一個臉平板最寬處1.8公分。
最寬處以上特別往內斜切,
這是因為我覺得這樣頭髮會比較容易製作。
平板僅是雛型,完成後寬幅多半會多1~3mm。
整個頭高約2.7公分,這個平板高約2公分。當臉完成8、9成時,就可將耳朵做出來,
耳朵上接點約在眼水平中線,
下接點在鼻子和嘴之間。這次做的臉型感覺是PVC模型常見的臉型。
先決定頭大致的大小與分件界線。
頭髮分件界線大致出來時,就可以製作出各分件雛型。
再來要提的是前額頭髮的部分,
比較簡單的構造是一層的樣式
(類似紅線的概念),
想要精緻點就要做成2層以上得樣式
(類似藍線的概念),
雖說是2層以上但整體上還是要感覺像一層才好。我做的這個分3層,
前額頭髮層次的訣竅在於用不同的土塊構成雛型
(如前面的照片分3撮),
這樣一來就比較容易自然地形成層次感。
這次做的是長髮,
長髮飄逸的基本是要融入S曲線,
不過再做這個的時後並沒注意到這點,
所以仔細看時就讓人得差了些。
大致來說中間最長,
愈往兩側愈短,
還要根據飄的方式維持對稱感。
另外,因為是立體的實品,所以S曲線也不會是平面的變化。
在頭髮細節方面,
要注意的是,分支主幹粗細不同但又不會差太多,
細部的線條其中一部分要跨主幹(有點難說明
請仔細看上圖),
這樣主幹與主幹間才會有一體感 。
跟前額一樣也要注意到層次感,
細部線條跨主幹這點在前額比較少見
(我這個就沒這樣做,也很少人這樣做),
但前額這麼做也是可以的。