日誌2013-02-13 15:32
世紀帝國3:說明手冊L版(四)- 十四國簡介.中篇作者:七夜商
阿茲特克 | ||||||||||||||||
家鄉風貌 | ||||||||||||||||
經濟特色 | ||||||||||||||||
.開局擁有一名戰鬥祭司,除了支援戰酋打寶,也可以進火舞中跳舞, 戰鬥祭司跳舞的效率是同樣數量村民的兩倍。 .火舞祭典選擇「神聖之舞」可以免費訓練戰鬥祭司。(但有10名的上限) |
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軍事特色 | ||||||||||||||||
.十四國中唯一一個完全無槍砲軍隊且無騎兵的純冷兵器種族。 .阿茲特克戰酋為近戰重裝步兵單位,擁有殺戮經驗值x2的軍事加成光環,且效果可透過火舞的大按鈕再行提升。 .殖民時的基本遠距步兵為擲石繩武士。(性質上相當於弓弩散,攻擊力低但射擊速率快) .殖民時的基本近戰步兵為美洲獅長槍兵。 (性質上相當於長矛兵,攻城與反馬強但訓練成本偏高) .沒有近戰騎兵,但有性質上類似近戰騎兵的「輕型步兵」:土狼遊擊兵。
.除了基本軍事訓練設施作戰小屋外,另有訓練精銳單位的貴族小屋可在要塞時代後建造。 .沒有遠距騎兵,但有性質上類似遠距騎兵的「輕型步兵」:鷹遊擊武士。(精銳單位) .沒有砲兵,但有性質上兼具攻城與反砲效果的弓箭武士。(精銳單位) .擁有在近戰上對重裝步兵與騎兵具相當優勢的豹遊蕩武士。(精銳單位)
.擁有強悍、攻擊帶範圍且會隨時代自動強化素質的強力近戰步兵:骷髏武士。 (骷武僅能以卡片、升級,或是工業後用火舞的「榮冠戰爭之舞」免費訓練的方式取得)
.碼頭可以訓練獨有的強悍戰船:雨神獨木舟,配合水之舞會有更驚人的威力。 (阿茲特克在海戰也算是前幾名的強國,這是許多中新手比較會忽略的地方) |
蘇 族 | ||||||||
家鄉風貌 | ||||||||
經濟特色 | ||||||||
.人口一開始就已經是200,不用建造任何房舍性質的建築來支援人口。 (同AOC裡匈奴人的設定) |
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軍事特色 | ||||||||
.十四國中唯一一個不能拉牆的種族。 .十四國中與阿茲特克並列為完全沒有砲兵單位的兩個種族。 .雖然也有步兵,但基本上大多數情況的作戰主力與強力單位都是以騎兵為主。 .蘇族戰酋為近戰騎兵單位,擁有移動速度+15%的軍事加成光環。 .擁有遊戲中唯一對採集者沒有x0.5負加成的遠距騎兵:弓騎士。 .擁有遊戲中唯一對重裝步兵有加成且射速快的遠距騎兵:步槍騎士。 .沒有砲兵,但火舞祭典在要塞時代後可選擇「火之舞」來強化軍隊的攻城攻擊力。 .擁有強悍、攻擊對步兵單位加成且會隨時代自動強化素質的強力近戰騎兵:犬戰士。 (但犬戰僅能以卡片、升級,或是工業後用火舞的「戰歌之舞」免費訓練的方式取得)
.馴馬場在要塞之後可以訓練塔斯雲坎遊蕩者, (一種彼此集聚數量越多素質就越強,而且還具有隱身能力的近戰騎兵) .可以以便宜的成本(50w)蓋印地安帳篷,這建築具有生命值+10%的光環, 如果有打「友邦領土」卡片還會開啟攻擊力+10%的效果,且這些效果都可以疊加。 |
易落魁 | ||||||||||||||
家鄉風貌 | ||||||||||||||
經濟特色 | ||||||||||||||
.居住房舍為長屋,雖然成本比較高,但一間可以支援15人口。 .開局時贈送一輛「發現馬拉雪橇」,可建造除了作戰小屋與交易站以外的所有建築物。 (當然前提是建築的時代要符合) .火舞祭典可以選擇「創造者之舞」來免費訓練馬拉雪橇。 .所有的升級選項都會贈送至少一輛的馬拉雪橇。 .要塞以前農田養肥動物的速率比其他國家/種族慢25%。 |
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軍事特色 | ||||||||||||||
.易落魁戰酋為遠距重裝步兵單位,擁有生命值+15%的軍事加成光環。 .沒有火槍兵,但是有類似性質的遠距重裝步兵:戰斧兵。 .擁有全遊戲移動速度最快的弓兵:艾那弓箭步兵(移動速度5,訓練成本100f) .要塞時代時作戰小屋可以訓練相當於其他國家的散兵單位:森林遊蕩者。
.要塞時代時馴馬廠可以訓練遠距槍砲騎兵:火槍騎兵。 .美洲三族中唯一有攻城武器廠訓練砲兵單位的種族。 .工業時代時可以在攻城武器廠訓練輕型加農砲 (一種攻擊與血量稍低但同時具備鷹砲反步與長重砲反砲性質的砲兵)
.攻城武器廠可訓練防彈盾。(一種高遠防攻城力強的遠距攻城單位) .攻城武器廠可訓練攻城槌。(雖然只能攻擊建築物跟船,但攻城攻擊強悍的高遠防步兵) |
2013-02-13 16:18七夜商:這美洲三族其實都算是比較難上手的XD
2013-02-13 16:51七夜商:那真的太可惜了…現在真的很難找到單一資料片[e15]
2013-02-13 17:21七夜商:謝謝~~![e19]
2013-02-14 09:52七夜商:蘇族的殖民弓馬招真的不好對付,
尤其是用鄂圖曼的情況下…
2013-02-16 20:49七夜商:發文前校稿沒發現,已經修正了XDD
亞洲三國的部分目前已經在撰寫中,感謝您的支持唷![e12]
2013-02-17 20:14七夜商:美洲三族雖然玩的人相對來說不算多,但一遇上往往都很難纏呢。
2013-02-23 16:59七夜商:易落魁是對戰玩家間公認跟印度並列最OP的國家之一,
其免費的馬拉雪橇加上能增加現場軍隊血量15%的戰酋光環,
不僅能搞早期快攻,也能搞經濟先守上要塞然後再作戰,實在非常難纏。
2013-02-24 10:59七夜商:都卜+德騎的話,可以試試火槍+散兵或是相似屬性(遠距重步+遠距普步)的組合,
然後就是比控兵了,散兵針對都卜攻擊,火槍則用來助攻或牽制德馬,
整體的方向就是保持自己的火槍數量並削減對方的都卜數量,這樣後續就會比較有利。
另外,由於都卜跟德馬都是近戰單位,
所以如果可以的話雙方盡量拉出攻擊距離,避免被貼身拖住而延誤走位。
2013-03-05 07:30七夜商:謝謝,後篇目前還在製作中,敬請期待[e12]
2013-03-10 07:47七夜商:不過在對戰上,美洲三族也算是比較難打的一群呢[e11]