續前篇 (1) & (2) & (3) & (4)
這一篇我想應該是目前為止同標題系列的最後一篇,
就寫一些我在2006年以後, 前面未提到的格鬥遊戲遊玩史吧,
雖然依舊是個只會欺負新手的東巴級老賊而已.
KOF MI系列
有稍微玩的作品只有MI2以及MI REGULATION "A", 主要用的角色是妮儂:
穿著一身黑色歌德蘿莉服, 對姐姐毒舌的黑魔術少女,
設定上會用一些中國拳法, 配合黑魔術 (姐姐是白魔術),
就流派設定而言和麻宮雅典娜有點類似.
對洛克霍華表示好感, 討厭巨乳角色, 對Kula有一種像洋娃娃般的戀物既視感,
招式名雖然都是希臘羅馬的神話相關, 但喊招時卻是四大熾天使.
快打旋風4系列
會用的角色應該是這樣的頻度:
1.常用: 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
我使用軍佬常用的UC是Sonic Hurricane, 鐵面的話看對手而定,
因為是擅長角色, 其他的要素就不解釋.
2.偶用: 本田(E.Honda) / 凱(Guy) / 蘿絲 (Rose)
這一列就單純是社團在戰時光靠立回戰的類型,
本田主打8HP防壁, 輕手強百裂我沒練, 完全貫徹官方定位本田防守型角色的定位,
凱則是猜中下二擇, 有機會就rush, 以及神判定的2MP對空,
Rose則是牽制戰與偷摔為主,
本田常用的UC仍然是UC1, 凱是UC2, Rose也是UC2的光球護身法.
3.少用: 桑基爾夫(Zangief) / 火引彈(Dan) / 哈肯(Hakan)
玩這一列的角色基本上是在單純玩歡樂不計較勝負的時候了...
老桑一樣不解釋, 他是我用來訓練耐性用的,
我在大學社團裡面幾乎都是遭學弟評為和我打耐力戰就完了的型.
火引彈這搞笑角色自然是打歡樂的,
但其實C社有一直幫火引彈轉型加強, 所以偶爾玩起來還是很有趣的說.
哈肯這角色是滿有意思的, 上不上油簡直是兩種角色的性能,
不過一開始出來的時候沒上油太慘, 所以真的是打歡樂的,
後來AE2012版本就變成開場12秒上油狀態, 然後上油時間採累加制,
只要開局之後不斷油的話, 壓迫感不錯強.
街霸X鐵拳
經過多次Patch修版, 但因為搞了NB社類似的DLC政策又強辯的原因,
一開始就讓許多玩家厭惡, 在今年1/29更新了ver.2013的版本.
我使用的角色如下:
1.常用:
(1)SF側: 隆(Ryu) / 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
SFxTK的隆具有異常好伸好壓好擇的性能,
2013版將這點調弱, 不過仍然是可用角色;
其他兩位定番也一樣是不解釋.
(2)TK側: 金(King) / 妮娜(Nina) / 茱莉亞(Julia)
King是猜擇摔與當身, 2013版將他的威力向上調整.
Nina有猜中段, 不可防EX移動投以及簡單浮空連段, 2013版變更性能具穩定打背與對空.
Julia則是閃躲與凹招的威力都很大, 本身就有無敵對空,
2013版將她的閃躲與凹招變弱, 但仍然有高威力浮空連段.
2.偶用
(1)SF側: 羅蘭度(Rolanto) / 桑基爾夫(Zangief) / 凱(Guy) / 艾蓮娜(Elena) / 毒藥(Poison)
羅蘭度當做是半個巴洛克使用,
可以訓練自己牽制與阻斷對手攻勢的能力.
老桑不解釋, 凱一樣參照前面SF4系列的說明.
艾蓮娜則是牽制與中段, 但說真的她的移動有點詭異, 適應方面每次都是被打慘了才開始熱機.
毒藥有波昇也有三連入力招式的牽制型rush.
(2)TK側: 保羅(Paul) / 羅(Law) / 莉莉(Lili) / 亞莉莎(Alisa) / 傑克X(Jack-X) / 克莉絲蒂 (Christie)
SFxTK的保羅很街霸, 在2013版改成平時就有穩定火力進帳的角色,
他的貧戶好兄弟羅則是壓制型, 但防衛能力很差的人物, 2013版改善防衛能力.
莉莉就是中下二擇與痛連段可能的人物, 發售初期還有不少人用.
亞莉沙則是可龜可猛, 龜的時候不能久戰(因為極度缺乏火力), 但可以重新調整節奏.
Jack-X則是中遠戰角色, 不將對手鎖定在一定遠程的話很難作戰,
一旦被逼近就只剩下昇龍唯一解, 2013版將它的JMK變成具打背能力.
克莉絲也和對方的卡波耶拉少女艾蓮娜一樣, 就是中下二擇,
但是是進攻壓制中中下二擇, 非艾蓮娜的牽制型中下二擇.
AQUAPAZZA
這款相當於AQUAPLUS的角色明星格鬥賽, 但是也加入子會社Leaf的18禁Game人物,
本作譽為簡單版KOF, 但因為有助攻系統的存在, 角色的特色與缺點也非常分明,
扣除痕登場的千鶴以外(配合適當助攻便是高火力), 每個角色常常需要助攻輔佐,
可能是補破綻, 可能是連段火力取向, 可能是補先天性能上的立回缺陷.
我主要用的角色與助攻組合如下:
使用角色: 燈華(トウカ)
援助角色: 席兒(スィール) or 緒方理奈
來自受讚頌者的燈華是使用居合斬的女劍士, 在遊戲中定位為反擊型角色,
但並不是擁有很多當身技的反擊, 而是把握最速反擊的角色,
缺點是很多牽制招揮空後空隙極大, 不能隨便亂伸招,
雖然是主力, 不過在我不玩以前, 確認桔梗與桔梗Just x4我還是沒練起來...
援助來說, 選花冠大地的海豹妖精席兒, 主要是補強疾風時的微不利破綻,
選White Album的緒方理奈的話, 就是確認進立C大斬後開演唱會的類OC連段.
使用角色: 朧(オボロ)
援助角色: 拉絲緹(ラスティ)
同樣來自受讚頌者的朧, 因為劇情之故我通常會稱他為「御破爛」,
依賴機動力以及豐富的基本技連段規則的壓迫型角色,
也有無敵的昇龍指令技, 對空與防禦面比較不用擔心,
缺點是Tension Low時防禦力大幅下降, 但Tension High時防禦力也微下降.
我選用這角色主要是對應對手使用柏木千鶴的, 算是角色對應上比較方便,
我也只有超必補加拉絲緹的火力可以和千鶴相比,
加上論機動力來說也不輸千鶴, 對方千鶴想用前Dash偷雞的話也直接用昇龍打落即可.
這個組合的援助會選花冠大地的地鼠妖精拉絲緹, 單純是火力取向.
使用角色: 莫兒甘(モルガン)
援助角色: 烏爾托莉(ウルトリィ) or 卡繆(カミュ) or 來栖川芹香
來自花冠大地的野生娘女戰士, 自稱魔王妻二號的莫兒甘,
擁有移動派生, 有兩段跳與大跳躍, 在本作中是突襲型與弓箭牽制的翻弄型角色,
但因為弓箭有彈數限制, 所以只能偶爾牽制來調整節奏.
主要立回是游擊戰, 所以援護上都是選能夠封鎖對手動作的角色,
來自受讚頌者的羽人姐妹烏爾托莉是定點雷擊與風之陣,
妹妹卡謬則是判定很久的火燄彈以及封鎖對手的空中路線的黑霧,
To Heart的來栖川芹香則是利用地板魔法陣的封鎖行動迫使對手蹲防.
使用角色: 小牧愛佳
援助角色: 屋大薇(オクタヴィア) or 卡繆(カミュ)
來自To Heart 2的小牧愛佳, 使用書本當飛行道具徹底實行遠距離戰,
並且需要玩家先讀行動擺招, 在對手近身時利用少數判定很強的近戰技打回的待機型角色.
因此在援護的選擇上是近戰系援護例如花冠大地的女劍士屋大薇,
或是封鎖對方行動難以接近的卡繆, 不過屋大薇比較常用就是.
以上就是2006年以後我有玩的FTG, 中間有一段時間是KOF12與13偶爾打個幾次,
如果加上去年11月在PS3上面下載版的GGXXAC的話, 就是繼續使用波坦金,
偶爾用紙忍者基普與御津闇慈打歡樂:
BB(蒼翼默示錄)這系列我沒玩就是,
我不太喜歡一定要背一些特定連段才能在立回得逞時給予傷害的FTG,
或是一定要這樣做的角色, 這樣就很沒有控場的感覺.
真要說的話, 我打FTG大概不出控場, 牽制, 阻斷對方攻勢,
至少微不利的狀況下的壓迫與偶有小擇這樣在打,
所以選用角色也都是以有上述條件之中帶有一樣兩樣風格的角色為主,
跟我打絕對感覺不到什麼爽快感, 特別是遇到那種攻勢被阻斷會不爽的對手來說,
變成他想幹什麼, 我反而在單純的阻斷之中變成不讓他幹什麼...
附錄、AQUAPAZZA幾個BGM精選:
Concert Hall ~ White Album Stage
Ryokan Tsurugiya ~ Kizuato Stage
Mount Uzuki ~ Kizuato Stage
Urban Freeway ~ Routes Stage
Goddess Palace
Burned Palace
Castle Avalon ~ Tears to Tiara Stage
Castle Tuskur ~ Utawarerumono Stage
這一篇我想應該是目前為止同標題系列的最後一篇,
就寫一些我在2006年以後, 前面未提到的格鬥遊戲遊玩史吧,
雖然依舊是個只會欺負新手的東巴級老賊而已.
KOF MI系列
有稍微玩的作品只有MI2以及MI REGULATION "A", 主要用的角色是妮儂:
穿著一身黑色歌德蘿莉服, 對姐姐毒舌的黑魔術少女,
設定上會用一些中國拳法, 配合黑魔術 (姐姐是白魔術),
就流派設定而言和麻宮雅典娜有點類似.
對洛克霍華表示好感, 討厭巨乳角色, 對Kula有一種像洋娃娃般的戀物既視感,
招式名雖然都是希臘羅馬的神話相關, 但喊招時卻是四大熾天使.
快打旋風4系列
會用的角色應該是這樣的頻度:
1.常用: 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
我使用軍佬常用的UC是Sonic Hurricane, 鐵面的話看對手而定,
因為是擅長角色, 其他的要素就不解釋.
2.偶用: 本田(E.Honda) / 凱(Guy) / 蘿絲 (Rose)
這一列就單純是社團在戰時光靠立回戰的類型,
本田主打8HP防壁, 輕手強百裂我沒練, 完全貫徹官方定位本田防守型角色的定位,
凱則是猜中下二擇, 有機會就rush, 以及神判定的2MP對空,
Rose則是牽制戰與偷摔為主,
本田常用的UC仍然是UC1, 凱是UC2, Rose也是UC2的光球護身法.
3.少用: 桑基爾夫(Zangief) / 火引彈(Dan) / 哈肯(Hakan)
玩這一列的角色基本上是在單純玩歡樂不計較勝負的時候了...
老桑一樣不解釋, 他是我用來訓練耐性用的,
我在大學社團裡面幾乎都是遭學弟評為和我打耐力戰就完了的型.
火引彈這搞笑角色自然是打歡樂的,
但其實C社有一直幫火引彈轉型加強, 所以偶爾玩起來還是很有趣的說.
哈肯這角色是滿有意思的, 上不上油簡直是兩種角色的性能,
不過一開始出來的時候沒上油太慘, 所以真的是打歡樂的,
後來AE2012版本就變成開場12秒上油狀態, 然後上油時間採累加制,
只要開局之後不斷油的話, 壓迫感不錯強.
街霸X鐵拳
經過多次Patch修版, 但因為搞了NB社類似的DLC政策又強辯的原因,
一開始就讓許多玩家厭惡, 在今年1/29更新了ver.2013的版本.
我使用的角色如下:
1.常用:
(1)SF側: 隆(Ryu) / 凱爾(Guile) / 巴洛克(Balrog)
SFxTK的隆具有異常好伸好壓好擇的性能,
2013版將這點調弱, 不過仍然是可用角色;
其他兩位定番也一樣是不解釋.
(2)TK側: 金(King) / 妮娜(Nina) / 茱莉亞(Julia)
King是猜擇摔與當身, 2013版將他的威力向上調整.
Nina有猜中段, 不可防EX移動投以及簡單浮空連段, 2013版變更性能具穩定打背與對空.
Julia則是閃躲與凹招的威力都很大, 本身就有無敵對空,
2013版將她的閃躲與凹招變弱, 但仍然有高威力浮空連段.
2.偶用
(1)SF側: 羅蘭度(Rolanto) / 桑基爾夫(Zangief) / 凱(Guy) / 艾蓮娜(Elena) / 毒藥(Poison)
羅蘭度當做是半個巴洛克使用,
可以訓練自己牽制與阻斷對手攻勢的能力.
老桑不解釋, 凱一樣參照前面SF4系列的說明.
艾蓮娜則是牽制與中段, 但說真的她的移動有點詭異, 適應方面每次都是被打慘了才開始熱機.
毒藥有波昇也有三連入力招式的牽制型rush.
(2)TK側: 保羅(Paul) / 羅(Law) / 莉莉(Lili) / 亞莉莎(Alisa) / 傑克X(Jack-X) / 克莉絲蒂 (Christie)
SFxTK的保羅很街霸, 在2013版改成平時就有穩定火力進帳的角色,
他的貧戶好兄弟羅則是壓制型, 但防衛能力很差的人物, 2013版改善防衛能力.
莉莉就是中下二擇與痛連段可能的人物, 發售初期還有不少人用.
亞莉沙則是可龜可猛, 龜的時候不能久戰(因為極度缺乏火力), 但可以重新調整節奏.
Jack-X則是中遠戰角色, 不將對手鎖定在一定遠程的話很難作戰,
一旦被逼近就只剩下昇龍唯一解, 2013版將它的JMK變成具打背能力.
克莉絲也和對方的卡波耶拉少女艾蓮娜一樣, 就是中下二擇,
但是是進攻壓制中中下二擇, 非艾蓮娜的牽制型中下二擇.
AQUAPAZZA
這款相當於AQUAPLUS的角色明星格鬥賽, 但是也加入子會社Leaf的18禁Game人物,
本作譽為簡單版KOF, 但因為有助攻系統的存在, 角色的特色與缺點也非常分明,
扣除痕登場的千鶴以外(配合適當助攻便是高火力), 每個角色常常需要助攻輔佐,
可能是補破綻, 可能是連段火力取向, 可能是補先天性能上的立回缺陷.
我主要用的角色與助攻組合如下:
使用角色: 燈華(トウカ)
援助角色: 席兒(スィール) or 緒方理奈
來自受讚頌者的燈華是使用居合斬的女劍士, 在遊戲中定位為反擊型角色,
但並不是擁有很多當身技的反擊, 而是把握最速反擊的角色,
缺點是很多牽制招揮空後空隙極大, 不能隨便亂伸招,
雖然是主力, 不過在我不玩以前, 確認桔梗與桔梗Just x4我還是沒練起來...
援助來說, 選花冠大地的海豹妖精席兒, 主要是補強疾風時的微不利破綻,
選White Album的緒方理奈的話, 就是確認進立C大斬後開演唱會的類OC連段.
使用角色: 朧(オボロ)
援助角色: 拉絲緹(ラスティ)
同樣來自受讚頌者的朧, 因為劇情之故我通常會稱他為「御破爛」,
依賴機動力以及豐富的基本技連段規則的壓迫型角色,
也有無敵的昇龍指令技, 對空與防禦面比較不用擔心,
缺點是Tension Low時防禦力大幅下降, 但Tension High時防禦力也微下降.
我選用這角色主要是對應對手使用柏木千鶴的, 算是角色對應上比較方便,
我也只有超必補加拉絲緹的火力可以和千鶴相比,
加上論機動力來說也不輸千鶴, 對方千鶴想用前Dash偷雞的話也直接用昇龍打落即可.
這個組合的援助會選花冠大地的地鼠妖精拉絲緹, 單純是火力取向.
使用角色: 莫兒甘(モルガン)
援助角色: 烏爾托莉(ウルトリィ) or 卡繆(カミュ) or 來栖川芹香
來自花冠大地的野生娘女戰士, 自稱魔王妻二號的莫兒甘,
擁有移動派生, 有兩段跳與大跳躍, 在本作中是突襲型與弓箭牽制的翻弄型角色,
但因為弓箭有彈數限制, 所以只能偶爾牽制來調整節奏.
主要立回是游擊戰, 所以援護上都是選能夠封鎖對手動作的角色,
來自受讚頌者的羽人姐妹烏爾托莉是定點雷擊與風之陣,
妹妹卡謬則是判定很久的火燄彈以及封鎖對手的空中路線的黑霧,
To Heart的來栖川芹香則是利用地板魔法陣的封鎖行動迫使對手蹲防.
使用角色: 小牧愛佳
援助角色: 屋大薇(オクタヴィア) or 卡繆(カミュ)
來自To Heart 2的小牧愛佳, 使用書本當飛行道具徹底實行遠距離戰,
並且需要玩家先讀行動擺招, 在對手近身時利用少數判定很強的近戰技打回的待機型角色.
因此在援護的選擇上是近戰系援護例如花冠大地的女劍士屋大薇,
或是封鎖對方行動難以接近的卡繆, 不過屋大薇比較常用就是.
以上就是2006年以後我有玩的FTG, 中間有一段時間是KOF12與13偶爾打個幾次,
如果加上去年11月在PS3上面下載版的GGXXAC的話, 就是繼續使用波坦金,
偶爾用紙忍者基普與御津闇慈打歡樂:
BB(蒼翼默示錄)這系列我沒玩就是,
我不太喜歡一定要背一些特定連段才能在立回得逞時給予傷害的FTG,
或是一定要這樣做的角色, 這樣就很沒有控場的感覺.
真要說的話, 我打FTG大概不出控場, 牽制, 阻斷對方攻勢,
至少微不利的狀況下的壓迫與偶有小擇這樣在打,
所以選用角色也都是以有上述條件之中帶有一樣兩樣風格的角色為主,
跟我打絕對感覺不到什麼爽快感, 特別是遇到那種攻勢被阻斷會不爽的對手來說,
變成他想幹什麼, 我反而在單純的阻斷之中變成不讓他幹什麼...
附錄、AQUAPAZZA幾個BGM精選:
Concert Hall ~ White Album Stage
Ryokan Tsurugiya ~ Kizuato Stage
Mount Uzuki ~ Kizuato Stage
Urban Freeway ~ Routes Stage
Goddess Palace
Burned Palace
Castle Avalon ~ Tears to Tiara Stage
Castle Tuskur ~ Utawarerumono Stage