說在最前面,這款我把神給幹掉以後就停了,四國我沒力打。
一是圖大部分都開出來了,二是後面牌一張比一張爛讓我無力到爆炸 -_-
然後這款嘛,就很social game,圖很棒,除了圖以外的都不外如是。
單就到打倒王為止的10章對CPU來講,以下這幾點說明了遊戲設計實在很鳥:
1.Shooter和Booster幾乎沒有存在意義
以同mana來講,Shooter的ATK實在低到慘不忍睹,說有射程啦,so what?進入敵陣以後射程只是屁,就算拿來防守自陣,那可憐的要命的ATK射三發還比不上不動Attacker砍一刀。
什麼?你說在後方集火增加威力?兩隻Attacker融合一下幾乎就可以最多二刀砍死所有怪、HP又高、又可以被補、還不用煩惱配置走位問題,你用Shooter除了愛之外沒有別的理由啦!
喔這Shooter其實還好,真正讓人不知道怎麼用的是這個Booster。近戰能力貧弱可以理解,可是輔助射程只有1再加上只輔助攻擊力讓他超級難用,卡掉Healer的位子讓前面的人死亡率大幅上升,前面死了就輪到他死,而且一樣遇到與其走為半天不如直接融合Attacker的死穴!
我唯一想到的是配不動弓防守,可是打CPU是沒有防守這回事的 -_-
2.Skill讓人憤怒有頂天
所謂的Skill除去加mana系之外,絕大部分只有一個用處就是:浪費mana!
叫怪時多一兩點mana就可以變強超多,可是這些Skill花mana不打緊,效果不是超級限定、超級垃圾、就是同時超級限定又超級垃圾 -_-
Ex Bonus出現Skill無效的時候我簡直快哭出來了,我可不可以每一場都Skill無效啊!
3.後期卡一味撐高mana顯示好像很強
可是一副deck明明是3-5 mana為中心,6+少數幾張當招最有效率。
後期開包mana都是8起跳到底是要給誰擺,只有一堆mana up的電腦有辦法擺吧 -_-
4.半數以上脫了以後變弱
脫掉後偶而有mana變便宜的很好,可是多數mana變貴的幾乎都可以一律講是變弱,因為大部分都是附上沒用的才能或沒有比較好的Skill。就算是能力上升,也很少有值那個mana的。
尤其Attacker很多是脫了以後HP大下降,不管是加ATK或更爛的給才能/Skill,在這個要撐最大HP的系統中都是不如不要脫 -_-
而且脫這個動作偶而來一下很好,可是每一次都要來實在只有煩死人而已。
最後個人因素,我覺得幾乎所有水着圖都很醜,我是着飾り派的……orz
好啦,所以最後就是變成紅綠Attacker/Healer作業game,動畫也不能跳或加速,無聊的要死。劇情就更別講了,角色很可愛或漂亮啦,不過那位パディ好像從中途就沒有進過deck,エルザ回歸後也只是空氣而已ㄏㄏㄏㄏㄏ
順帶一提第一次打神我明明就一發贏,劇情卻連一點變化都沒有是怎樣,製作群認為玩家不可能贏嗎 -_-
然後我無法理解為什麼沒有自由看大圖模式……
結論,這款就是個圖很漂亮的offline social game(遠目)
美術:A
遊戲性:D
聲音:B
系統:C