忍者.迅速凌厲又行動神祕
在戲劇電影或電玩動漫裡皆能讓人印象深刻的一種角色設定,
再加上科技改造設定後的”生化忍者”更是有種一瞬千擊的強悍印象。
剛過完25週年的系列諜報遊戲 Metal Gear,
推出由”白金工作室”開發,小島秀夫監製的系列外傳 Metal Gear Rising: Revengeance
一改過去以”潛行”為主的遊戲方式, 變成以“斬奪”為主的動作遊戲。
主角也由基因改造士兵-Solid Snake,變成生化忍者-Raiden。
就如同許多經典系列電影一樣,Metal Gear每隔幾年推出的新作品總是讓人驚艷。
基因改造、核子武器、權利爭奪、戰爭經濟,等等..要素
故事由二次大戰一直到近未來,有著豐富又深層的科幻架構。
日本人很擅長的科幻故事劇本
由現實中的世界假想未來有可能開發的科技(多半以機械科學為主)
而這些發展像是兩面刃,一方面帶給人類便利,一方面又造成傷害,
在反思中帶入了傳統的大和思想。
Metal Gear Rising 中的“活人刀”也類似這樣的架構思維,
“斬殺罪惡 拯救眾生
如果能做到這點的話
殺人劍就會變成一把活人劍〞
在日本這是由”柳生宗矩”提出的概念,
事實上是源自於佛教。
從遊戲性面來看,也稱得上近幾年來製作的相當完整且創新的動作遊戲,
動作設計行雲流水,完全讓操作者的進入動作情境,
避免只是在看動畫按按鈕的枯燥無聊。
對應敵人不只是單純的砍殺,也可利用地形匿蹤瞬間暗殺,相當的自由,
一整個把”忍者”及”劍士”的特性:敏捷移動、快速斬殺具體表現。
不過.......這世界也沒有100%完美的東西啦~
Metal Gear Rising整個最讓人詬病的就是他的視角。
我自己感覺,不知道是技術問題還是為了凸顯操作人物,
“視角”拉了太近又有時候會自動鎖定,
常常是幾個動作後搞不清自己的位置而被攻擊.......,
但這倒是可以靠操作技術去避免。
除了玩遊戲我不太愛收集動漫相關的生活用品,有些實在太花俏了.....
但除了 Metal Gear例外~
uniqlo的UT系列,配合這次發行的 Metal Gear Rising
全球同步上市一系列的衣服,款式都還設計的不錯,
而我順便入手了2件~
已經在玩第2輪啦~
整個長度真的不長,但內容豐富!!想說來玩些別的招式,不過年紀大了吧.....老忘記怎麼按
乾脆直接做成圖檔,方便查詢招式。