Viele neue Infos zu Total War: Rome II
geschrieben am 23. Februar 2013 um 11:08 Uhr
In der neuen Ausgabe der GameStar befindet sich eine große Vorschau zu Total War: Rome II. Wir haben bereits heute alle neuen Infos zur Diplomatie, den Armeen und Schlachten für euch.
Fraktionen und Kampagne
- Auch die GameStar berichtet von acht spielbaren Fraktionen
- Barbarische Sämme haben unter anderem das Ziel, ihre Völker zu einen
- Dies ist möglich durch
- Krieg
- Diplomatie
- Schlachten gegen andere Völker um so den Respekt anderer Stämme zu erlangen und eine Konförderation einzugehen
- Dann kann man seine eigene Nation gründen
- Aus den Sueben werden dann die Germanen
- Aus den Avernenr werden die Gallier
- Aus den Icenern werden Britannier
- KI-Stämme werden versuchen, ihre Völker zu einen
- Dies gelingt ihnen jedoch nicht immer
- Kampagne soll in früher Kaiserzeit enden
- Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen
- Es wird wieder kurze und lange Kampagnen geben
Römische Innenpolitik
- Die drei römischen Familien buhlen um die Mehrheit im Senat, um ihre Interessen durchzusetzen
- Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
- Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
- Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat
- Einfluss im Senat steigt durch das Erfüllen von Missionen
- Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats auf sich ziehen
- Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
- Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
- Bürger sind dann jedoch unzufriedener
- Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
- Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
- In anderen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
- Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben
Forschung
- Forschung ähnlich wie in Shogun 2
- Forschungsbereiche: militärisch, staatsbürgerlich, technisch
- Jeder Kulturkreis hat eigenen Technologiebaum
Diplomatie
- Keine Diplomaten mehr nötig
- Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich
- Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann man festlegen wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
- KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)
- Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
- z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger
- Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen
- Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig
- Jesus wird als historisches Ereignis auftauchen, jedoch keine große Auswirkung haben
Armeen
- Jede Streitmacht erhält ein Emblem, einen Namen und eine Tradition
- Tradition: speichert die bisherigen Aktionen der Armee und leitet daraus die Besonderheiten ab
- Belagert eine Armee ständig Städte, wird sie darin besser
- Diese Tradition bleibt auch für neue Generationen bestehen, wenn die Armee komplett aufgerieben wurde
- Jede Armee braucht zwingend einen General
- Vermutlich können Generäle nur Truppen aus der Region rekrutieren, in der sie sich befinden
- Armeen können nun eigenständig Wasser überqueren
- Armee setzt eine Runde aus, um Schiffe zu bauen und kann dann weiterziehen
- Feindliche Schiffe können nicht mehr gekapert und dann selbst eingesetzt werden
- Armeeverhalten auf Strategiekarte:
- Offesniv: erhöhte Bewegungsreichweite
- Defensiv: fangen Armeen in größerem Umkreis ab, bauen vielleicht sogar Forts
- Hinterhalt: versuchen, vorbeiziehende Armeen in eine Falle zu locken
- Je länger eine Armee auf der Lauer liegt, desto mehr Punkte erhält sie, die sie im Gefecht für besondere Objekte ausgeben kann
- Dazu zählen Pfahlwälle gegen Reiterei oder Krähenfüße, die Infanterie verlangsamen
- Hilfsmittel lassen sich vor der Schlacht platzieren
- Beim Wechsel des Verhaltens setzt Armee eine Runde aus
Schlachten
- In einer Schlacht ist es nicht mehr nötig, den Feind komplett zu vernichten. Es müssen Ziele erreicht werden
- Bei Belagerungen müssen zum Beispiel Kontrollzonen erobert und gehalten werden
- Das macht die Angriffe dynamischer
- Bei Feldschlachten muss die Versorgungszone des Feindes (da wo die Armee startet) erobert werden, die eigene dabei beschützt werden
- Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben
上面德文我們就請看得懂得自己看(話說這些圖27號會出現在STARGAME上面)
看不懂的.我們就看重點
1.八個可玩民族
2.蠻族一開始是以部落型態分布於地圖.你可以透過戰爭吞併.外交拉攏其他部落.最後你可以成立 蠻族聯邦(日耳曼.高盧.不列顛)當然AI也會.但有時不見得會成功.就跟黑船事件一樣!
3.羅馬的政治特色.依舊是三大家族和長老院
4.在長老院.你想提高政治聲望就必須去完成長老院任務或是派親信參選
5.假使你不喜歡長老院.成立帝國透過暗殺手段讓它停擺吧
6.更多的政體.但成立帝國或反叛長老院都會誘使內戰和民眾暴動!
7.研究方面.與幕府2相似.但不同的民族(文化)不同的科技樹
8.外交上.新的三種事務官
9.宗教不再是裝飾品
10.改進的AI不會再做出讓玩家無法理解的行為
11.軍團建構方式和募兵方式改變.援軍提前布置(伏兵?)
12.征服(吞併)一個國家.不用再屠城.你可通過事件來歸降
最後預購吧.我知道你看得很心動