小屋創作

日誌2013-03-03 01:36

《機動戰士鋼彈 戰場之絆》第143週週報

作者:赤法師雷藏

 
上周因作者感冒,暫停一回
 
  本周報的目的為推廣戰場之絆的基本知識,提供最新資訊給玩家分享。其內容共分為兩個項目
 
1.第07板倉小隊「通往王牌駕駛員之路」中文字幕版
  在東京電視台節目「第07板倉小隊一期與二期當中有一個叫做「通往王牌駕駛員之路」的單元,內容富含對於各種基本技巧的教學,在終端機上亦有播放簡約版,然而對不諳日文的玩家而言可說是鴨子聽雷。週報每周推出字幕翻譯提供給眾玩家做為參考。
 
2.每周TOP100玩家機體使用率
  戰場之絆的頂尖玩家們都選用甚麼樣的機體?為什麼會選用這樣的機體
本專欄為各位提供當週頂尖百名玩家出擊時所使用的機體前十名排行,並不定期熱門機體當中抽出一台MS為各位介紹它的特性。文字說明將會分為兩個部分,由第07板倉小隊的新聞評價與WIKI當中的綜合評價萃取,並再加上筆者個人的研究介紹。
 
通往王牌駕駛之路》第一期第回「QD外
 
  格機高段技巧「QD外」的進階指導教導你如何在錯開射擊武裝子彈後延續攻擊
 
戰場之絆第1週,週間機體排行
 
由於遞稿時間,本排行只取周一至周四的累計
地球聯邦軍
吉翁公國軍
ガンダムEz8
鋼彈Ez8
ギャン
甘恩
アレックス
鋼彈亞雷克斯「NT-1」
ギガン
基鋼
ジム・コマンドライトアーマ
吉姆指揮官輕裝型
グフ・カスタム
古夫特裝型
ジム・ストライカ
吉姆打擊型
高機動型ザク(R─1A)(3S)
高機動薩克R─1A(黑色三連星機)
ガンダム
鋼彈
ザクII寒冷地仕様
寒冷地型薩克
量産型ガンキャノン
量產型鋼加農
ザメル
薩美爾
B.D.2号機
BD2
リック・ドムⅡ 
利克・德姆II
フルアーマーガンダム(TYPE─B
鋼彈全武裝配備TypeB
B.D.2号機(NS)
BD2尼姆巴斯
ガンタンク
鋼坦克
ゲルググ(S
夏亞專用蓋古克
10
ジム・ストライカー(ネメシス隊
吉姆打擊型復仇女神隊機
ザクI
舊薩克
 
  本週的戰場由兩天的奧德薩/奧德薩R與一天阿巴瓦空,一天里柏殖民地+隨機地圖而構成,同時也是改版後的第一週統計對吉翁軍而言變化最大的應該就是古夫特裝型受到大幅性能與COST上的弱化,一口氣從第一位跌到第三位了。而甘恩成為這版吉翁軍最安定的格鬥機選擇,也反映在名單上。
 
  聯邦軍的部分,由於裝甲格鬥機的潮流已過,亂戰的情況減少、腳步較慢的鋼坦克又重新入榜,而BD2入榜可能是因為有部分玩家在觀望這一版本的潮流變化,故選用未受異動的機體,這點吉翁的舊薩克也是一樣的。 由於亂戰減少,偷吃步搶傷害的機會也跟著變少,能穩定壓線並搶傷害的格鬥機反而變得更多了。
 
本周機體特集:RXー78NT-1鋼彈亞雷克斯

  
 
  空窗了一個月的機體特集,本周特集將要介紹卡巴邦大將的愛機「鋼彈亞雷克斯
主武
武器名
彈數
傷害
倒地值
補彈時間
QD處理值
鎖距
腕部ガトリング・ガンA
腕部格林機槍A
25/5連射
可全自動射擊
緊鄰 5
最長 1
601發
9.8cnt
40
單發倒地
112m
射程159m
ビーム・ライフル
光束來福槍
4/單發
緊鄰 42
最長 25
70m以降開始傷害衰減
單發倒地
常時補彈
14.4cnt/一 
不明
單發倒地
107m
最長射程
約143m
COST+20
腕部ガトリング・ガンB
腕部格林機槍B
24/3連射
緊鄰 9
最長 4.5
鎖距外開始為最低傷害
801發
強制晃腳
17.0cnt
100
兩發倒地
122m
最長射程172m
COST+10
副武
頭部バルカン砲
頭部火神
(頭部巴爾幹砲)
24/4連射
可全自動射擊
緊鄰4
最長 1
130m附近為最低傷害
1001發
15.3cnt
200
兩發倒地
鎖距依存主武變化
最長射程138m
格鬥
ビーム
サーベル
光束軍刀
三連擊
37→29→20
合計威力86
60→0→0
最多六回倒地
N/A
N/A
格鬥誘導距離59m
ビーム
サーベルS
光束軍刀S
三連擊
37→29→20
合計威力86
60→30→0
沒有限制
N/A
N/A
格鬥誘導距離59m
 
板倉新聞如是評(為節錄版,原文請參照引用連結
 
機體性能
  對所有聯邦軍人而言,進行編成時可說是首選候補的聯邦軍最強格鬥型MS,這就是鋼彈亞雷克斯。
 
・設定推薦機動四,裝甲值雖然略有不安,但衝刺跳躍轉身性能都是高水準,衝刺的噴射總量也偏多,除了聯邦軍最高檔機體性能外沒有別的好介紹了。
 
武裝性能
 推薦的武裝為腕部格林機槍B,倒地值本身雖然偏高,但只要好好利用強制晃腳的性能就能對全部平衡值的對手進行單發擦彈的QS。為此需要配合敵人的僵直時間,故意讓第一發跟第二發射偏,只命中第三發的技術。雖然乍看之下頗有難度,但由於腕部格林機槍B的射擊時間略長,只要習慣對於僵直提早發射,就能達到QS的目的
 
  此外應用這個三連射的時間差跟QD時需要兩發才會倒地的特性,在連擊收尾的時候QD外→第三發擦彈後衝撞這樣的連段也是很有效的,可以利用等待對戰時的模擬模式多加練習。
 
 QS的時候只要對手是中平衡以上的機體,就算擦中兩發依然可以格鬥,但是一般光劍跟S劍在攻擊中平衡機體的時候有所差別。一般光劍可以直接三連擊,而S劍則會在第二擊倒地。這是S劍的倒地值設定不同,第二劍有而外多加30倒地值之故。
 
中平衡的倒地值為240
A劍擦兩發80+80+60=220
S劍擦兩發80+80+60+30=250
 
  故當裝備S劍時若要兩發擦彈後延續攻擊,請在第一擊命中後就進行QD外。高平衡以上的對手則不管是哪種光劍都能兩發擦彈後直接三連擊。
 
  腕部格林機槍B的射程頗長,傷害也不低,用在牽制與射擊站上也有某種程度的效果,然而填彈時間偏長,需要好好的管理殘留彈數
 
推薦對人戰
4VS4◎
5VS5~8VS8○
 
推薦場面:
數量有利
數量相同
單挑
數量不利
 
我評鋼彈亞雷克斯
 
 距離板倉新聞介紹這台機體以來,其實中間又有改過兩次版。鋼彈亞雷克斯的光束來福槍被削弱,而其他同COST格鬥機體的性能也有被強化,讓亞雷克斯各項目單獨的性能不再全是最強,但「總和性能」最強這點依然沒變。
 
 簡單來講,聯邦現在最強的衝刺機體為鋼彈原型機的機動四,其次為鋼彈的機動二。跳躍性能最強的為鋼彈的機動1,僵直時間最短的則是鋼彈的裝甲二。單發QD傷害最高為吉姆打擊特裝型,而亞雷克斯依然保有轉身速度最快的王座。相較於強化較少甚至是倒扣的其他機體的設定,亞雷的機動重視四是衝刺第三,跳躍第二,僵直第二,都在水準以上。
 
  亞雷總和性能為聯邦之最,不管對上甚麼機體都至少有五五波以上的優勢。也因此在S階的44戰鬥當中幾乎一定會放上一台(以上)的亞雷克斯,理論上只要駕駛的技術相當,單挑的情況下不管怎樣都不會輸,44它可以單機護衛也能單機反坦,能輕鬆的迎合吉翁的戰術。而就算是在數量不利的情況下,亞雷優秀的跳躍,轉身性能跟高倒地值的主副武也能讓它一面放倒對手一面逃跑,生存率也可說是聯邦所有機體之最。
 
 由於光槍威力在REV3.15被往下修正,現在幾乎看不到拿光槍的亞雷克斯,也因此在多人戰時亞雷比較無法利用1QD或是單純的單發光槍來搶傷害,這使得它在跟射機搭配的時候需要多花點心思,射機的主武裝倒地值幾乎皆為160,跟腕砲B的兩發擦彈相同,對中平衡以上的對手都會讓S劍兩刀倒地
 
高雄大江戶三月份依然有PM交流賽,請密切注意官方BLOG
 
  高雄大江戶店三月份依然將繼續舉辦與官方的PM活動,並顧慮到台灣的上下班時間,將延後一小時舉辦,請玩家們多多注意大江戶的部落格
 
 
 
 
 
撰文:Rezo
 
 
 
 
 
引用來源:  
官方手機網站  
第07板倉小隊官網:http://gundam-07itakura.jp/  
エースパイロットへの道1期之5: https://www.youtube.com/watch?v=CMUcQKrGOpg
アレックス:http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1129.html
大江戶たぬき座BLOG:http://blog.yam.com/megamila/
戰場之絆官方網站:http://gundam-kizuna.jp/index.php

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