相信這部分對於已對遊戲有一定程度概念的人來說都是老生常談了,
這次我們就稍微來聊聊遊戲中另一種特別的屬性:
攻城單位。
攻城單位,依照遊戲中翻譯不同又有「
攻城兵」或「
攻城裝甲兵」的稱呼,
估計是為了區分出那些雖然不是砲兵但也擁有較強大的攻城攻擊力之兵種,
擁有這種屬性的從步兵、騎兵甚至是戰船單位都有,基本上並沒有一個很明確的辨認基準,
只能大致整理一些特點如下:
一、無砲兵屬性。 二、無傭兵屬性。 三、比起同類單位「通常」會有較強的攻城攻擊力。
以上這三點只是攻城單位的一個基本特徵,無法百分之百適用,
還是要直接看單位的屬性標籤才能完全準確。
二、擁有攻城單位屬性的兵種
以下是擁有「攻城單位」屬性的兵種,
依一般常用的七類單位來作分類,本文章若有遺漏也請不吝指出:
步 兵 |
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炸藥筒 |
硝化甘油炸藥筒*1 |
密探*2 |
忍者*2 |
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弓箭武士 |
防彈盾 |
易落魁防彈盾*3 |
休倫防彈盾*4 |
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攻城槌 |
火焰投擲器 |
火環兵*5 |
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*1:硝化甘油炸藥筒為炸藥筒的大幅強化版,遊戲中僅有德國能透過工業兵卡「爆破小隊」獲得四名。*2:密探與忍者這兩種單位素質設定幾乎相同,差別在密探是從德川將軍訓練而忍者是從領事館訓練,
另外忍者除了在殖民時代就能訓練之外,還擁有隨時代自動升級與初始戰鬥力+10%的領事館軍隊特徵。
*3:易落魁防彈盾是主程式時易落魁部落的土著兵,TWC之後雖因易落魁轉為可用國而取消了易落魁部落,
但這個單位仍可透過英、法、葡三國的要塞時代升級選項「摩和克政治家」取得。
*4:透過與休倫部落結盟後訓練獲得。
*5:戰役限定單位,在「鮮血、寒冰與鋼鐵」的第一幕第二到第八關中可於槍砲鑄造廠訓練,
攻擊方式類似擲彈兵,劇情上是用來對付鄂圖曼火槍兵,因此針對鄂圖曼火槍兵有4倍的傷害加成。
重裝步兵 |
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美洲獅長槍兵 |
馬雅蛇槍兵*6 |
擲彈兵 |
印度火兵*7 |
*6:透過與馬雅部落結盟後訓練獲得。*7:攻擊方式與屬性設定上同擲彈兵,雖然跟傭兵單位一樣是透過酒館與寺廟隨機訓練獲得,
但本身並沒有傭兵屬性,所以任何傭兵相關的加成對印度火兵都不會有影響。
*8:僅能透過相關兵卡或是在蒙古地圖打寶獲得的純斥候單位,坦白說會被列入攻城單位還挺讓人不解的…。
船 艦 |
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重型戰船 |
三桅戰船*9 |
安宅船*10 |
迫擊炮戰船 |
*9:荷蘭獨有的重型戰船,用以取代其他歐洲國家通用之重型戰船。*10:日本獨有的運輸/訓練軍艦,也是唯一被列入攻城單位的亞洲戰船。
以上,共計二十二種單位擁有攻城單位屬性,
如前面所說這屬性在賦予上並沒有一個特定的原則,
所幸這類單位並不多,玩久了還是可以自然而然記住的。
三、對攻城單位屬性有傷害加成的兵種與運用
目前已知對攻城單位屬性有傷害加成的兵種相當少,
只有歐洲的後備民兵、美洲的戰士、亞洲的非正規軍還有俄羅斯的俄國騎兵這四種,
除了俄騎以外都是用來緊急防衛用的民兵性質單位。
對攻城單位屬性有傷害加成的兵種 |
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後備民兵 |
戰士 |
非正規軍(中、日) |
非正規軍(印) |
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俄國騎兵 |
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不過,在對戰中真正因為攻城單位屬性而影響戰局的情況並不多,
而在這不多的情況中比較常見的事主應該就是阿茲特克了,
因為許多使用阿茲特克的中新手容易忽略其常用步兵之一的美洲獅長槍兵擁有攻城單位屬性,
所以在進攻混戰之中就不知不覺就被對方叫出來的民兵單位射殺殆盡,
(美洲獅長槍兵血量為135,歐洲民兵一槍就可以對其造成26*2 =52的傷害)
在這方面不論是使用阿茲特克或是遇到阿茲特克對手時都會是個值得留心並運用的設定。
以上就是世紀帝國 3 中關於攻城單位屬性的介紹,
這部分算是比較進階的屬性資料,
除非您是阿茲特克玩家,不然就算不清楚這屬性設定應該也不會有太多影響,
但我想若能多了解這類附屬設定的話對於遊戲對戰上還是會有所助益的。