出生地:北:『荒野,以礦石類的商業為主。』
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詳細設定。
魔術式
由天生獨具魔力(mana)的個體以其構築而成,用來影響個別情報體並改寫,
分析、分解、構築,此三種魔術式被喻為三大基礎之座,現今確認的魔術以根本而言都可追溯至三者內任一
但依然也有例外存在,被歸類在例外的魔術式只存在於理論當中,但不可抹滅其存在的可能性。
『命令式』:為了使魔力依照施術者所要求的型態轉換成三種魔術式,這段過程被稱之為命令式;
(1):命令式同時也代表魔術式之中的單位,一個術式的強弱程度正是因此作為基準,一般來說在越簡略的步驟之中涵蓋越多項命令式,越能凸顯出術士本身的素質和能力,也因此同樣是進行分解石塊這種基礎分解式,素質越高的能夠在同樣時間之內分解越多,甚至還能確保每一顆都擁有著99%以上的相似率,這相似率包掛外觀、構成物比例、以及觸摸起來的感受。
(2):命令式所呈現的模樣會依照每個人特有的魔力特質而有所不同,若是有血緣關係則會在一定程度內有相似之處,但至今並無出現過兩者同時擁有一模一樣的例子過。
(1):『分析式』
能對於一定程度的空間內的個別情報體進行認知,認知範圍從有機生物的組成、特性、具備能力
弱點、習性,到無機物質的存在方式、構成物質、存在時間,也能用來探查能量、魔力流動。
更高階的使用方式是將其以能量呈波狀方式散發出去,藉此影響或減緩其他存在的改變率。
舉例來說:
對於揮出劍的人使用強烈性的分析式,可以對其從揮劍至擊中目標之中的移動過程進行情報干涉。
揮出劍的手和劍本身除原本會受到的空氣阻力外,還同時會遭到『分析式』所產生的魔術效應而遭到阻撓
,不但速度會因此變慢,干涉力夠強大的分析式甚至能強制使動作暫停,但干涉的事項範圍越是廣大其連帶處理的程序也會跟著累積至成為累贅,而過多的處理程序自然會使情報干涉失敗。
(2):『分解式』
『改寫』藉由分析式所獲得的物質本身的資訊 ,猶如拼積木一般,先去打散物質本身的存在,並已預先設置或是自我控制等方式進行資訊排列和重組,分解式對於其他魔術式也能夠擁有同樣效果,但倘若對於該項情報體沒有一定的了解程度,則經過分解這項動作的結構體將會十分不穩定,不穩定率會依照其質量、重量、面積、密度等等要素而有所改變,而將素材本身分解為所要求的型態這部分也同樣納入此範圍之內。
分解式與構築式是一體兩面,但後者相對於前者,其所涵蓋的命令式程度無法相提並論。
被打散的物質並沒有消失,而是變更了其存在方式,但過程之中自然會消耗相同程度的熱能。
值得一提的是,將物質質量直接轉化為能量,且不會產生核分裂或是核融合反應所生成的殘留物質的分解式在理論上是行得通的。 如:
『分解-->地面』以魔術式將地面的土壤的原子打散,並將其轉換為空間內其他物質。
『分解-->冰 』以存在於魔術式中的各種魔術演算,將冰以電解演算分解為氧和氫,消散在空氣中。
(3):『構築式』
煉金術的最後一個步驟,構築式除了去『改寫』物質的存在方式外,最主要的是去排列存在數以百計的『命令式』這項動作。
如:
『地面-->構築式-->鋼槍』
↑=將土壤本身的特性轉換成鋼系金屬後,再導入形成後樣貌的資料即為最終結果。
↑=轉換或不轉換其存在本身,導入『分析式』的資料和『分解式』地改寫程序,兩者合併。
↑ =指定空間內的物質,並將其以『分析式』限制住影響範圍。