這陣子公司接到整整半個月的大訂單
忙到今天終於結束了
一時興起 , 就把以前的作品翻出來整理一下
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Extreme ( 至尊煞氣流星神 )
為了從之前重金屬2.0系列中尋求突破
嘗試新的方法來繪圖
這張作品是用不考慮時間成本去畫的方式
算是唯一一張 能表達出重金屬3.0畫法精密度的作品
Van Van
這張作品只用了半天時間 , 嘗試用重金屬畫法來表現人物
著重在膚色的呈現和頭髮的順暢度 , 是用比較簡易的手法來完成的作品
Asura
想要挑戰全景高精密度 ` 寬廣視野的一張作品
不過耐力值等級不足 , 只有人物的頭部算得上精細一點點
Torment (鎮魂曲)
感覺到上一張構圖欠缺張力 , 達不到想像中的效果
於是畫了這張作品 人設方面也整個重來了
LION
挑戰自己畫人物的最快時間 , 大約六小時完成
Great General
想用新的方法來作畫 , 可是畫了一點點又草草了之的作品 XD......
Bazhe (再世霸王楊玄感)
找到了一些畫背景比較省事的方法後 , 比較完整的一張
不過人物方面比較不夠講究的作品
暗影刺猬
經過前三張作品的經驗 , 決定用固定一週來畫比較完整的作品
, 再建築物方面消耗太多時間 , 精細度卻不盡理想
Dark Goddess SaleiKa 因為很久沒單純的把時間花在人物身上
想用這段時間訓練的速度來畫好人物 , 不過結果是只有頭滿意...
Breeze morning想挑戰多層景深空間感的一張作品 , 不過在畫不完的情況下
人物的上色顯得非常不搭調
Destroy the soul torn roar (摧魂撕吼)想以演唱會的磅礡氣勢為主題 , 用了兩週才完成的作品
是去年最滿意的一張 , 為了這張作品特地請小雪幫忙找了一首作業用主題曲Everlasting hurt
用的是那陣子慣用的拼裝上色手法 ,
但是這一次的作品中 , 發現了這方式不適合畫複雜物體的缺點
宇智波 班
只因為覺得這位大BOSS設計得有型才畫
總計大約只用到9小時來畫的作品 , 可以看出是氣勢重於精細度的一張作品
意外的是 , 這張作品讓我頭一次在哈拉區達到GP破200...班爺果然威武
Eternal Eternal (永恆的阿爾卡迪亞)
這張用比較輕鬆的方式去畫 , 只想完整的表現原畫中那種萬里晴空的的壯闊視覺
精細度就只是一般了
Angel這張作品再次印證當時的上色方式很難表現複雜景物或人物
所以整體都不是很滿意XD.....
Assassin (刺客佐維)
只是想畫畫這個神人殺手 , 和這個很少畫的視角
BeiKorah稍微找到比較有效率的方法 , 整體算是滿意的作品
不過重金屬4.0總不能這麼平淡 , 這就當作是試作品吧XD