小屋創作

日誌2013-03-20 14:59

歷劫歸來,新風貌的《戰爭機器:審判》

作者:S.G.Riley

轉眼之間《戰爭機器3》也推出了兩年多了,而即將登場的就是《戰爭機器》系列的新作,《戰爭機器:審判》了。在正式上市之前,《戰爭機器》系列的粉絲都有些擔心,因為製作團隊變更的關係,有些玩家擔心《戰爭機器:審判》這款作品會將戰爭機器系列帶向谷底(小弟也是其中之一),因為我們看過不少轉交製作團隊之後的悲劇。正式上市之前,玩家們可以說是在產房外等待的老公一樣緊張,現在終於讓我們熬到了正式發售的這天。玩了兩天左右的時間,感覺上各個層面都還是有著深厚《戰爭機器》系列的影子,但感覺上又有那麼一點的不同。不論是戰役或者是其他競爭或者合作模式,《戰爭機器:審判》都帶來了有別於前三款作品完全不同的風貌,現在就用小弟用自己的角度來稍微介紹一下這款《戰爭機器:審判》吧 !
《戰爭機器:審判》,轉交由People Can Fly開發。

這次主角是由D小隊中的工程師,臭嘴巴德來獨挑大樑演出

遊戲系統
進入主畫面之後的第一個想法就是,怎麼介面跟《戰爭機器3》一模一樣,就連選單以及設定介面都是如出一轍。感覺上有些沒創意,但熟悉的介面也省去了玩家重新摸索遊戲系統的麻煩。這次遊戲提出了更多的玩家自訂選項,以及更多有趣的解鎖內容。

首先是對遊戲內容沒有實質影響,但卻可以依照自己喜好表現自己的特色的"武器塗裝"及"角色外觀"這兩個系統。玩家對於武器塗裝的自訂應該不陌生,畢竟除了市面上的一堆遊戲之外,《戰爭機器3》也有提供類似的系統讓玩家體驗。但是比起《戰爭機器3》,這次可以自訂的風格更是多樣化了,未來也能期待有更多的塗裝可以藉由下載的方式取得。
武器的塗裝可以藉由開啟"獎勵箱"來解鎖

當然除了武器之外,玩家選擇的人物也是能讓玩家好好來展現一下自己的風格。選擇多人連線人物時,玩家發現這次的人物在狀態欄上是會動的了,而除了跟《戰爭機器3》一樣可以自己選擇人物之外,這次還能自訂人物身上的盔甲顏色以及塗裝。而塗裝取得的方式跟武器一樣,但盔甲塗裝有更多好玩的塗裝,甚至還有跟《Halo:Reach》護甲效果一樣的動態塗裝。
有些塗裝不只會換盔甲顏色,連裡面的衣服都會換

巴德展示"資訊洪流"的動態塗裝

除此之外,大多數的系統都與之前《戰爭機器3》時一樣,例如獎章與稱號的系統,玩家能藉由進行遊戲取得不同的獎章與稱號,並且配戴在服役紀錄上。但除了這些玩家都已經玩過的東西之外,這次在《戰爭機器:審判》中也提供了一個比較不同的系統,也就是"獎勵箱"這個系統。遊戲進行玩家會取得一般、稀有以及EPIC史詩三種不同等級與顏色的箱子。有些是武器塗裝而有些是護甲塗裝或者經驗值,小弟目前還沒有抽到空箱子過...但我懷疑有空箱子的設定。這個系統小弟覺得有些多此一舉,如果是要玩家藉由解鎖來取得獎勵,直接用經驗值來解鎖自己想要的項目,反倒比用抽的還要方便親民。
獎勵箱內會有塗裝及經驗值等等的獎勵

獎章與稱號系統,與前作無異

戰役
戰役,一直都是《戰爭機器》系列中非常重要的環節,從一代開始的孤注一擲到二代的全面反攻,直至三代的劫後餘生,每代都讓玩家體驗到不同的感動以及角色們有情有義生死與共的動人情誼。而這次的故事則是發生在事變日不久之後,聚光燈聚焦在巴德所率領的K小隊及在亥佛灣所發生的故事。戰役一開始是採用倒敘的手法,巴德以及其他小隊成員接受軍法審判的過程,藉由每個不同成員的證詞來呈現每個段落的戰役劇情。雖然老玩家們對於戰爭機器的背景與故事都有一定的了解,但對於新玩家來說,這樣的開頭方式會讓人感覺有點迷惑。畢竟沒有放個動畫敘述小隊成員為何會在同一個小隊內,又因為做了什麼樣的事情而淪為階下囚等等...讓人感覺故事的開頭有些草率。
淪為囚犯的K小隊成員們

戰役上玩法操作與前作無異,但多了"解密任務"這個設定,戰役的每一個段落都會有類似評價的系統,最高可以取得三顆星。而解密任務則是在這段證詞中,K小隊所經歷的一個"情況",解密任務可以幫助玩家了解當時K小隊到該區域之後實際的情況,讓整個故事變得更加明瞭。但是,解密任務雖然會幫助玩家更取得三顆星的評價,接受解密任務之後難度也會增加。解密任務通常有幾種類別,特殊情況會遮蔽玩家視線、限定某些武器、彈藥減少、敵軍會增加支援、尋找並摧毀目標、限定時間內必須通過該區域、守護特別目標等等。了解並接受解密任務,將可以增加故事的完整性以及遊戲的挑戰性,在戰爭機器中是創新且非常有趣的設定。
發光的紅色骷髏鋸齒,就是解密任務的地點,查詢後會解釋任務內容

每個段落完成後都會計算評價,三顆星為最高,接受解密任務挑戰可以增加評價的分數取得

戰役整體上來說表現很不錯,感覺上又回到了當初玩一代的時候那種感覺。敵軍大群大群的不斷逼近,獸足坑道口不斷冒出大量的敵軍。配合解密任務的挑戰,非常緊張刺激。

生存戰與全面攻佔模式
這次在《戰爭機器:審判》移除了大受玩家好評的持久戰模式,我相信很多玩家都感到不可置信與憤怒。但這次在《戰爭機器:審判》也增加了生存戰與全面攻佔模式,這兩個模式有點類似三代的殺戮戰場與持久戰的混合體,在搭配上《戰地風雲》系列的RUSH規則。維安政府聯盟必須守護獸族通道的封口,而獸足就必須要想盡辦法進攻並摧毀獸族坑道口的封蓋以釋放夜行蝠。

維安政府聯盟方面,全新的職業分工登場了。四個職業分別是工程師、突擊兵、偵查兵、醫護兵等(你看...是不是跟BF3一模一樣呢?),每個職業限定不同的武器但也有不同的能力。
維安政府聯盟的目標,保護獸族坑道口封蓋

獸族的攻擊目標,就是重啟獸族坑道口並且放出夜行蝠


工程師
工程師是咱老兄巴德,配備納許散彈槍與修護噴槍,特殊能力是部屬威力強大的哨戒砲塔。這次在生存戰與全面攻佔模式中,只要障礙物壞了就無法重建,所以工程師身為唯一個可以修復障礙物的職業,它的存在就變得至關重要。而哨戒砲塔的高威力,也能在敵軍派出暴雷蟲或苦役等等比較難擊中的單位時,可以幫助維安政府聯盟守護住重要的通道口。
戰術地圖,會提示玩家您的守衛目標以及敵軍的進攻路線

工程師,配備修復工具以及哨戒砲台

他老兄可厲害的,躲在掩護都能順便修東西

LB可以部屬哨戒砲塔,跟前作不同的是,這次哨戒砲塔的威力非常驚人 !!

突擊兵
突擊兵則是我們的火車頭柯爾來擔綱,配備火力強大的布什卡火炮以及泛用的騎兵突擊步槍,特殊能力是能部屬彈藥補給箱。玩家可以不用手動撿取,只要在範圍之內玩家都能夠自動補充彈藥。當戰盾兵或哨兵出現時,突擊兵的布什卡火炮就會發揮非常的的功用,且這次沒辦法從死亡的敵軍身上補給,所以彈藥箱的適時投遞也是非常重要的工作。
重武器專家,火炮與機槍配鏈鋸...

LB可以投出彈藥箱,在範圍內就能自動補給彈藥

偵查兵
偵查兵可以攀爬某些特殊的地形,配備瑪克薩半自動狙擊槍以及標準的制式手槍。在火力上比不上其他職業,但是卻有非常棒的觀測手榴彈,可以展開一定的觀測範圍,敵軍在範圍內無所遁形並且被偵測到的敵人會降低傷害力與血量。想要準確掌握敵軍的進攻動向,就要靠偵查兵,並且就連地面下的掘地獸也能探測出來,削弱敵人攻擊與血量也是非常優秀的功能。
建議槍法很有信心的玩家在選,不然您的子彈會非常匱乏

觀測手榴彈可以偵查敵軍動向並且削弱敵人能力

醫務兵
醫務兵配備騎兵突擊步槍以及短管散彈槍,特殊能力是丟出醫療手榴彈。在全面攻佔以及生存戰的模式中,玩家是不會被擊倒的,如果傷重就會直接判定死亡,除非醫務兵即時的丟出醫療手榴彈救援,當然這是在你沒有被打成肉塊的情況下才有用。醫療手榴彈除了可以救活倒地的隊友之外,也能直接補充隊友損耗的生命值,沒有醫務兵~小隊就沒有續戰力可言。
盡量跟著隊友移動,才能發揮醫務兵的最大功能

會噴出醫療瓦斯的手榴彈,範圍內的隊友都能獲得治療

而獸族方面當然也能有不同的兵種,每個階級不同的兵種也會有不同的能力。與先前的殺戮戰場不同的是,這次獸族的單位也會自動回復生命,而每個職業的特殊能力也是回著時間回復。例如哨兵的狂怒或者是擲彈兵的手榴彈等,目前登場的獸族只有八個有些少,希望未來能增加不少新的獸族單位,例如狂暴女獸人以及獸騎兵目前都還沒有登場。


多人連線模式
多人連線模式,基本上有異動的地方不多,大概就是幾個模式的規則有稍微變化一下。我最讚賞的就是,團隊生死鬥的分數規則,從遞減變成遞增的機制。玩家再也不會遇到鐵龜的玩家,喜歡滿場跑的玩家也能殺得比較盡興了。

但多人連線模式還是有些缺點,讓身為戰爭機器系列老玩家的我感到非常失望。
1:主要武器變更只能選一把,戰術變化太低
2:步槍系列武器不再具有制止力,障礙物多的地圖步槍完全雞肋
3:散彈槍對決的節奏變慢,不舉槍也會顯示ADS讓技術性減低
4:地圖武器重生太快,龜點龜武器的玩家明顯增多
5:角色只剩維安政府聯盟,沒有獸族的腳色可以選
6:散彈槍的殺傷寬度一樣,短管散彈槍雖可開兩發但完全沒有優勢
7:初始子彈給太少,變成滿場都在找彈藥,如果你不是拿納許散彈槍的話....
8:配對速度很快,但線路不優,跑步跟射擊都覺得卡卡的
9:能跳躍的路障太多,地圖又太窄,變成交戰地點每個地圖都很固定

好像不只"一些"缺點...好像還挺多的
但整體來說不失為一款好遊戲,但是跟戰爭機器的所帶來的體驗還是有些差距,移除持久戰跟主武器的系統是讓我最難以習慣的改變。所以我大概不會很認真的拚MP模式

XBox Live  ID:DKN92

感謝收看

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