小屋創作

日誌2013-03-21 20:36

《Skullgirls》DLC 募款活動再加碼!達成目標就免費授權開發引擎製作新遊戲

作者:AJL


  由 Revenge Labs 所推出的 2D 卡通風格格鬥遊戲《Skullgirls》(暫譯:《骷髏少女》),自去年 4 月 10 日於 PS3 平台的 PSN 賣場、4 月 11 日在 XBOX360 平台的 XBLA 賣場發售以來,大受歐美、日本地區玩家好評不斷,定價 14.99 美金(約 450 台幣)竟能有如此細膩的水準更是俗又大碗!

《Skullgirls》故事模式宣傳片

  值得一提的是,本作特別請來了曾為《惡魔城:月下夜想曲》、《幻想水滸傳 3》擔綱音樂製作的作曲家山根美智留小姐操刀遊戲配樂,PC 下載版也將預定於今年六月份發售。

以下遊戲介紹引用網友希紋與 Snake 摘自官方內文翻譯:
http://sheisthetruepatriot.blogspot.tw/



世界觀


  傳說中的神秘寶物『骷髏之心』(Skull Heart)那是能夠實現少女任何願望的神器,但是其中的陷阱便是當祂認為少女的心不是純潔無暇,即使是無私奉獻的願望也會被以惡意扭曲的形式實現;許願永恆的生命將會永遠被困在童年、求取死去的情人回來的話則會以亡靈的型式喚起徒有外表的怪物,諸如此類。

  無數的少女為了願望向骷髏之心許願,至今仍未出現一個能被祂認定是純潔無暇之心的少女,那些向祂許願的少女們都得付出許願的代價,化身為乍看似甜美卻又致命、美麗的夢魘——骷髏少女(Skullgirl)!

蒼穹王國(The Canopy Kingdom)

  由雷諾瓦(Renoir)王室所統治的蒼穹王國(Canopy Kingdom)擁有廣大的國土和無數的子民,遠優於周遭地區的國家;雷諾瓦王不停的向外征戰使科技和文化都有著爆發性的成長,卻因為進步的太快而犧牲了倫理和道德。

  七年前,世界爭戰不斷的時代,那時曾經發生了一次特別的戰爭,南希.雷諾瓦(Nancy Renoir)女王尋獲了骷髏之心並許願祈求和平,這個願望在骷髏之心的扭曲下將女王轉化成有史以來最強大的骷髏少女,最後三個國家只好停止爭戰轉而聯合討伐南希女王,願望以她被消滅之後三國暫時性的停止戰爭這種不穩定的恐怖和平方式被實現了。

梅迪希黑手黨家族(The Medici Mafia )

  表面上蒼穹王國是由雷諾瓦王室統治,但實際上幾乎是由梅迪希家族(Medici)所統治;儘管梅迪希家族是個正當的名門貴族,其隱藏的真相是幾乎整個紐莫里恩(New Meridian)都被掌控於梅迪希家族的手中。

  羅倫佐(Lorenzo)是梅迪希家族的大家長,只要家族還在的一天大家將永遠認得他;然而,他最近失蹤了,只留下他的兒子維塔(Vitale)負責掌管家族。

紐莫里恩(New Meridian)

  紐莫里恩是蒼穹王國最繁榮、最先進的城市,可以說是為了研究對抗骷髏少女所建造的。這是一個充滿藝術、文化以及其他一切的複雜城市,從人類到非人類,這裡接受來自世界各地的各式文化人口;最著名的小印斯茅斯(Little Innsmouth,出自克蘇魯神話中深潛者所居住的城市)是人口最密集的地區,這裡有著最多的人外生物及最豪華的享受,坐落於此的都是如楓冠酒店(Maplecrest)這種奢華建築。

  但是紐莫里恩光鮮亮麗的外表下隱藏著黑暗的心臟,因為這裡是由梅迪希家族所統治的城市。

反骷髏少女實驗室(The Anti-Skullgirl Labs)

  反骷髏少女實驗室是在雷諾瓦王征討各國期間秘密成立的研究機構,創立者為維克托‧吉爾博士(Dr. Victor Geiger),由政府資助,期望能藉由研究骷髏少女來研發出可以對抗這種威脅的武器和戰士;不幸的是,實驗中犧牲了許多人民。

  在討伐自己妻子的戰爭結束之後,雷諾瓦國王這才意識到女王的心意,儘管在對抗骷髏少女上還需要實驗室,但國王還是關閉了實驗室;但是一段時間之後,實驗室悄悄的重新啟動了,在秘密進行且缺乏官方監督的情況下,科學家們進行的實驗越來越令人匪夷所思;最新的實驗成果——皮可(Peacock)也許是個完美的對骷髏少女兵器,但是這種非人道的恐怖作法真的能得到認同嗎?

角色介紹

菲莉雅(Filia)

菲莉雅原本是個平凡的高中生少女,但有天醒來發現自己不但失去了記憶,腦袋後面還長出了『第二張嘴』;現在她以宿主的身份與名為參孫(Samson,出自舊約中出現的大力士)的寄生者『擁有著不可思議怪力的惡魔頭髮』一起生活。
在失去記憶且沒有任何人協助的情況下,如果她要找回自己的記憶且避免遭受骷髏少女的攻擊,菲莉雅就得信任這個神秘的夥伴。

CV:Christine Marie Cabanos / Del Stetson
年齡:16
生日:3 月18 日  雙魚座
血型:AB
身高:163 公分
體重:64.4 公斤
三圍:86 C - 66 - 99

喜歡的東西:
吃、咖啡、奶昔、閱讀和學習、廣播劇、漫畫、言情小說、狗
討厭的東西:
被參孫嚇唬、參孫賭博、看見無辜的人受傷、頭髮越來越亂、說謊、參孫喝醉的時候

賽瑞貝菈(Cerebella)

賽瑞貝菈是一個在蒼穹王國人氣急遽上升的明星,她的魅力在於那無人能及的力量和誘人的身材曲線;這個出身於馬戲團的孤兒盡其所能的出名為的全是取悅現任教父維塔.梅迪希(Vitale Medici)——收養她且如一個父親般照料她的人。
儘管她本性善良,賽瑞貝菈在她沒有表演的時候也會擔任黑手黨的打手;賽瑞貝菈是唯一能夠控制她那頂強大的活體帽子反之亦然(Vice-Versa)的人,維塔便利用賽瑞貝菈對他的仰慕來替自己穩固在家族中的地位。

CV:Cristina Vee
年齡:18
生日:4 月11 日  牡羊座
血型:B
身高:168 公分
體重:59 公斤 / 136 公斤(使用反之亦然的時候)
三圍:81 C - 58 - 91

喜歡的東西:
競賽、炫耀、貓、職業摔跤、數獨、調情、取悅維塔、戲弄她的室友馮(Feng)
討厭的東西:
馬戲團的壞話、維塔的壞話、憤怒的人、失敗者、蟑螂

皮可(Peacock)

皮可曾經是貴族的一員,因為戰爭而成為孤兒的她被奴隸販子抓走並且被切除四肢製作成不倒翁偶供人玩賞;她被反骷髏少女實驗室的愛微安博士 (Dr.Avian)所救,並改造成體內擁有反現實生化機械(Reality-Defying Biomechanical)的人形軍火庫,利用這種阿格斯(Argus)系統強化她的肉體且賦予她各種稀奇古怪的『玩具』。
但是他們對她崩潰的心靈無能為力,皮可瘋狂的想法和她對卡通的熱情替她製造出一群可怕的夥伴——她的新『玩具』們,現在的她能毫不猶豫的用血把整個城市給漆成紅色;最可怕的就是他們需要她,因為她可能是王國內對抗骷髏少女最好的選項。

CV:Sarah Williams
年齡:13
生日:11 月13 日  天蠍座
血型:B
身高:137 公分
體重:43 公斤(以此為基準變動)
三圍:46 A - 43 - 51

喜歡的東西:
卡通、電視節目《安妮:女孩的明星》(Annie: Girl of the Stars)、電影、暴力、垃圾食物、飆車、炸彈、雪茄、當老大
討厭的東西:
弱者、政府官員、權威人士、人、骷髏之心、書呆子、沙拉、筷子

帕娜索(Parasoul)

很少人知道恐怖的骷髏少女與帕娜索的關係,七年前她的母親成為骷髏少女的時候世界差點毀滅;這悲慘的過去促使她積極地想保護她的國家與家人,但是當兩者同時需要幫助的時候她對兩者的愛讓她難以抉擇。
帕娜索現在是蒼穹王國的王女和精英特種部隊黑鷺小隊(The Black Egrets)的隊長;她優雅的揮舞著活體雨傘克雷格(Krieg)戰鬥,穩重且狡黠的捍衛她家族的榮耀,並以破壞骷髏之心為目標避免有人重蹈她母親所犯下的錯。

CV:Erin Fitzgerald
年齡:25
生日:12 月22 日 魔羯座
血型:A
身高:178 公分
體重:71 公斤
三圍:86 DD - 61 - 97

喜歡的東西:
邏輯學、酒、西洋棋、擊劍、自我訓練、網球、外交、哲學、黑鷺部隊、偷偷觀看《安妮:女孩的明星》(Annie: Girl of the Stars)、妹妹安布雷菈(Umbrella )
討厭的東西:
過於感性的人、依靠別人、瞧不起她的家人的人、不公正、梅迪希家族、骷髏少女、妹妹的搞笑


幸運小姐(Ms. Fortune)

有著貓科動物野性的娜迪雅.幸運是惡名昭彰的人外犯罪組織『魚骨盜賊團』(Fishbone Gang)唯一的倖存者;他們最後的任務以悲劇收場,當時他們竊取的目標是羅倫.梅迪希所擁有的秘寶生命寶石(Life Gem);幸運小姐在她臨死之前把生命寶石給吞下去,寶石的力量滲透進她體內使她變成完全的不死之身,即使是被大卸八塊也不會死。
現在,潛伏於小印斯茅斯區(Little Innsmouth)的幸運小姐正在計畫著為她死去的夥伴復仇。

CV:Kimlinh Tran
年齡:20
生日:11 月24 日  射手座
血型:B
身高:173 公分
體重:58 公斤
三圍:81 B - 58 - 86

喜歡的東西:
交朋友、在太陽下午睡、排球、保齡球、高爾夫、跑酷、幸災樂禍、優婉(Yu-wan)的餐廳、港式點心、魚骨盜賊團(Fishbone Gang)、劫富濟貧(Robbing from rich, Giving to poor)、洋芋片
討厭的東西:
梅迪希家族、黑色大理花(Black Dahlia)、壽司、警察、恃強凌弱、有袋動物、噪音、檸檬水


潘微兒(Painwheel)

可蘿(Carol)原本是個平凡的高中生少女,被情人節(Valentine)綁架至反骷髏少女實驗室的第零號秘密實驗室內,在那裡她被植入人造布耶爾驅動器(The Synthetic Buer Drive,出自所羅門七十二柱魔神)、死棘之槍寄生蟲(Gae Bolga Parasites,出自凱爾特神話的英雄庫胡林所使用的武器)和實驗用的骷髏少女血液,這些改造使她變成現在的怪物——潘微兒(Painwheel,意為疼痛車輪);實驗的結果相當不穩定,作為預防措施的是第零號秘密實驗室最具權威的精神科醫師布恩.卓恩(Dr.Brain Drain)。
她的力量來自於自身的痛苦和憤怒,儘管如此,她的內心仍是當時那個飽受驚嚇的天真少女,在無盡的痛苦中拼命的抵抗那個控制她的聲音。

CV:Danielle McRae
年齡:15
生日:10 月23 日  天秤座
血型:SG
身高:155 公分
體重:170 公斤
三圍:53 B - 46 - 58

喜歡的東西:
花、園藝、在夕陽下的沙灘漫步、家人、風鈴的聲音、狗、以前的回憶、朋友、洋紅色、禮節
討厭的東西:
反骷髏少女實驗室、情人節(參照下一個角色)、布恩.卓恩、骷髏少女、骷髏之心、人群、她的身體、精神控制、腦袋裡的聲音、噪音、無聊的雙關語

情人節(Valentine)

情人節是隸屬於反骷髏少女實驗室的特務組織『最後希望』(Last Hope)唯一的倖存者,在組織被消滅以前,她在第零號秘密實驗室裡工作,工作內容從偵查到破壞、專業研究都有。
現在的情人節效忠於骷髏少女,由於她總是獨來獨往,因此沒有人知道關於她的事情。

CV:Laura Post
年齡:27
生日:12 月25 日  魔羯座
血型:A
身高:182 公分
體重:72 公斤
三圍:91 E - 64 - 102

喜歡的東西:
酒精、科學的方法、觀察遠方的東西、蛇、狼、古典音樂、守時、詳細的計畫、分解東西、閱讀新聞或非小說類的讀物、益智遊戲、西洋棋、木吉他、肉、東方文化、黑巧克力
討厭的東西:
不必要的裝飾、感傷、虛弱的人、烹飪、溫柔的看護病人、布恩.卓恩、背部酸痛、糖果

雙(Double)

有關雙的情報完全是個謎團,也沒有人知道她的想法是什麼?她幫助骷髏少女的動機同樣也是個謎。
雙能夠變成任何人、任何模樣,但是她最常使用的是一個笑容可掬的修女形象,經常可以看到她在三位一體大教堂(The Grand Cathedral of the Divine Trinity)聽取人們的懺悔且常出現於地下陵墓。

CV:Charlotte Ann
年齡:不明
生日:不明
血型:不明
身高:不明
體重:不明
三圍:不明

喜歡的東西:無
討厭的東西:無

官方網站:http://skullgirls.com/

日文版官網:http://skullgirls.com/ja/



  致歉聲明:有關募款說明的部份,此篇新聞剛刊出時並未明顯標示翻譯作者出處,也未立即告知引用,筆者深感抱歉;經由翻譯作者提醒及要求後,重新附上原始翻譯連結,還請各位多多包涵。

以下募款說明引用網友 randyhgmac 摘自官方內文翻譯:
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=177776



DLC 募款活動

新角色 Squigly 即將參戰
遊戲美術設計師:oh8

  最近《Skullgirls》正在進行一項募款活動,主要是關於 DLC 角色『Squigly』的追加計畫,至於為什麼需要募款呢?這是因為去年遊戲開發團隊的一些重要成員被解雇,很想繼續發展的製作人不得以只好跟 Lab Zero 小組跳出來獨立製作,期間又經過與原公司 Revenge Labs 關於遊戲版權的訴訟。

  現在 Lab Zero 製作團隊好不容易拿回開發版權,但是卻已經沒有資金足以進行下去了,於是才會有這項募款活動,從今年 2 月28 日開始到 3 月 27 日結束,為期一個月;募款期間各個目標達成後的  DLC,都會做為限時的免費下載。

  募款方式是依捐款金額的多寡(以 Paypal 支付),可以獲得不同的特典套組,而且到 150 美金前是包含前面低價位特典的累進(200 美金之後不太一樣,以下解說),不過若是捐到有實體特典價位的,美國地區以外的捐款者還要多加 8 美金的運費。

募款計畫說明影片

募款里程碑圖表

  基本目標是 15 萬美金,達成後他們會完成 Squigly 的 DLC,另外也有進階的募款目標。

目標里程碑

$ 175,000 → 釋出 Squigy 的專屬場地及劇情模式
$ 375,000 → 設計新角色 Big Band
$ 400,000 → 釋出 Big Band 的劇情模式及新的場地
$ 600,000 → 由玩家票選第三位新角色,候選角色已由 Alex 設計
$ 625,000 → 釋出新角色的劇情模式及新的場地

  達成基本目標後每多募到 $ 200,000 就再多開放一個新角色名額,以及再多 $ 25,000(也就是加總 $ 225,000)的話就會多出劇情模式及場地,以此類推……

新角色 Big Band 預定參戰

加碼目標里程碑

  達成以下目標,我們最讚的聲優團隊就會免費提供音效擴充包。

$ 250,000 → Kaiji Tang:Republican Double
$ 350,000 → Kimlinh Tran:Robo Fortune
$ 400,000 → Cristina Vee:女性場邊播報員配音
$ 450,000 → Erin Fitzgerald:Salty Parasoul
$ 500,000 → Joshua Tomar:幫『喝醉的武術評論』配音
$ 550,000 → Danielle McRae:Derpwheel
$ 725,000 → 將免費授權給 MANE6 使用《Skullgirls》的開發引擎

  以下大致介紹玩家各捐款價位的特典、等級獎勵,特典種類採累進制:

其它新角色候選名單

通常階段

5 美金[預約]
桌布下載特典

10 美金[預約 Delux]
OST 遊戲音樂下載等以上特典

30 美金[支援者]
PC 版套組,包括 STEAM 版免費下載碼、BETA 版的登入、DLC 討論區的登入等以上特典
(從此等級開始,會依捐款者各等級的名稱,被記載在更新之後遊戲的員工名單裡)

原先預定捐款 30 美金以上會於《絕地要塞 2》中附贈造型帽子,可惜後來取消了

50 美金[一流支援者]
角色海報、特製素描本、PC《30 秒勇者》STEAM 版的免費下載碼等以上特典
(從此等級開始,國外的捐款者就要多加 8 美金當運費)

75 美金[超級支援者]
遊戲插畫設定集等以上特典

100 美金[超必殺 Suporter]
角色 T 恤、角色明信片組等以上特典

150 美金[超必殺 Booster]
實體 OST CD、一張明信片大小的簽畫素描等以上特典


特製階段

  此階段為超必殺 Booster 的特典再追加一樣特製特典,每種皆有限量名額。

200 美金{擁護者}(限制 80 名)
可從 8 位角色的聲優中選一位替你錄製專屬語音信箱與通常階段的所有特典

250 美金{同盟者}(限制 32 名)
大張版簽畫素描與通常階段的所有特典

300 美金{共同者}(限制 32 名)
可用 Skype(國外熱門的通訊軟體)跟遊戲製作團隊其中一人聊一小時與通常階段的所有特典

400 美金{恩人}(限制 30 名)
可與開發組共同決定限定一名角色的可選用顏色與通常階段的所有特典

500 美金{聖人}(限制 8 名)
以高解析印刷的全彩畫框與通常階段的所有特典

600 美金{藝術贊助人}(限制 20 名)
由你自行指定遊戲插畫內容的全彩簽名畫框與通常階段的所有特典

1000 美金{守護聖人}(限制 24 名)
將你自己給設計成一名 NPC 於遊戲場景中登場與通常階段的所有特典


豪華階段

  此階段開始是包含特製階段及通常階段的所有特典。

2500 美金【天使】(無限制名額)
特製階段及通常階段的所有特典

5000 美金【大天使】(無限制名額)
設計 PS3 / 360 雙平台主機都對應的特製大型搖桿與特製階段及通常階段的所有特典

7500 美金【神】(限制 2 名)
EVO 2013(全球最大格鬥遊戲比賽)之旅機票(限從美國地區出發)、巴黎旅館三天三夜住宿、與遊戲製作團隊共進晚餐及交流,再加上雙平台主機都對應的特製大型搖桿與特製階段及通常階段的所有特典


DLC 角色募款計畫網頁:
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing

日文版募款計畫介紹:
http://labzerogames.com/IGG_JP/

日文捐款方式解說:
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-6237.html



最終募款再加碼

基本目標 15 萬美金達成賀圖
賀圖來自官方臉書:http://www.facebook.com/skullgirls

  原先《Skullgirls》的募款活動最終目標是設定在 625,000 美金,為何會突然在 3 月 15 日將最終目標提高到 725,000 美金呢?原來是因為有另外一家格鬥遊戲開發團隊 MANE6 與《Skullgirls》的開發團隊 Lab Zero 彼此進行交流,並且答應一項非常重大的承諾:「假如《Skullgirls》的後續捐款活動累積到 72.5 萬美金,MANE6 就可以免費獲得 Lab Zero 的授權使用製作《Skullgirls》的開發引擎來設計出全新的格鬥遊戲。」

  MANE6 曾經花費兩年時間製作完全免費的同人格鬥遊戲《MLP:Fighting is Magic》,可惜就在上個月遊戲即將完成之際,竟然意外面臨到《彩虹小馬》版權所有的孩之寶玩具公司提出侵權警告使得遊戲開發終止……

玩家示範《MLP:Fighting is Magic》半成品連段影片

  然而,堅持永不放棄的 MANE6 終於感動了第四代《彩虹小馬》卡通的催生原作者蘿倫.浮士德(Lauren Faust)女士,並且讓她正式加入 MANE6 開發團隊,同時將遊戲設計轉型為完全合法化,往後將會使用原創角色以及全新的世界觀。

  以下為 MANE6 針對《Skullgirls》遊戲引擎的問答集翻譯說明:



問答集出處:http://www.mane6.com/2013/03/skullgirls-engine-faq-teaser.html

嗨,大家好!
我們這次來回答目前有關《Skullgirls》的引擎授權問題。

這樣一來不就表示要下更多功夫了嗎?

Lab Zero 告訴我們,最費工的部分是在藝術設計的地方:包括基本的設計概念、角色的姿勢、動畫、場地、圖形使用者界面、配樂、音效、角色的配音等等,即使換了新引擎,這些都是得重做的;雖說要重新適應新引擎確實有點辛苦,但我們因此收獲良多,我們會在此與各位分享。

那麼《Skullgirls》的引擎比起《2D Fighter Maker 2002》哪裡好呢?

MikeZ 寄給了我們一份新引擎的優勢,給大家參考~

對玩家而言:

  1. 支援寬螢幕比例及高解析度畫質
  2. 以 2D 引擎來說,它擁有最佳的單位畫素亮度
  3. 更真實的陰影效果
  4. 支援 2D 及 3D 操作環境
  5. 視角縮放
  6. 支援 Negative-edge 及同時多重指令,讓使出招式更容易更多元
  7. 不會在角落出現問題(例如 Sprite-flipping)
  8. 真實碰撞:即使移動再快,角色絕不會像幽靈一樣穿過對手
  9. 每位角色的色彩使用無上限
  10. 使用 GGPO 整合網路對戰玩家,不必利用額外的客戶端即可天衣無縫地同步所有連線資訊
  11. 訓練模式就會像《Skullgirls》一樣,具有顯示你的輸入指令、有即時儲存槽、畫面重播、訓練紀錄等等特色
  12. 在動畫中跳過畫面框架時不會跳過該期間所下的指令,如此就不會有防禦無效或連打次數莫名消失等等與指令時機有關的問題

對開發團隊而言:

  1. 我們將有完整的原始碼!這樣一來引擎哪裡出了問題,我們可以直接解決,而不必像以前一樣就這麼算了
  2. 我們將有技術上的協助
  3. 未來將有引擎版本更新以及 Bug 修正
  4. 支援高級著色器語言,如此我們更能隨心所欲增加畫面效果
  5. 包含了遊戲中的著色編輯、可自訂 DEBUG 指令,還有許許多多節省時間的功能
  6. 這引擎所用的指令語言是純英語,動作指令只要用平常的敍述即可,並有健全的全方位路徑數據庫工具系統
  7. 此引擎上的精靈可辨識是否在畫面上,而不只是是否在場地中
  8. 承上,精靈支援高彩 32 位元,亦可混合高彩和低彩的畫面
  9. 可設計更多如組隊對戰、支援攻擊等模式和指令,而且如果行有餘力還可以出其他家庭遊樂器平台上的版本

有這麼多好處,讓我們難以抗拒啊!

GGPO 是?

藉由 GGPO,玩家之間可透過網路與對方對打,目前它是格鬥遊戲中最廣受好評的連線平台了;其中《Skullgirls》的引擎授權就包函了 GGPO 的技術支援,不過如果要完整使用這個系統的話,得另外花錢買就是了;當然,要是取得了《Skullgirls》引擎,我們會很樂意花這筆錢的,因為我們很重視多人連線對戰的品質阿!

低配備的電腦跑得動嗎?

目前我們無從得知,但 MikeZ 用來開發的電腦不過是中上配備的筆電,而且他跑得還算順,只是我們還無法知道詳細的系統需求為何就是了。

如果有了這套引擎,你們會推出 PC / PS3 / 360 版本嗎?

這點我們也不確定,我們只能確定一旦有了《Skullgirls》引擎,我們確實做得到這件事。

72.5 萬美金好貴喔!

呃,這不是權利金的價格啦!那是他們的募款目標,一旦達到這個目標,我們就能免費得到授權,對我們而言這是最簡單也是最快的一條路。

那我們直接捐錢給你們就好啦!

要是我們接受捐獻,那《Skullgirls》引擎自然是我們第一個要購買的項目,因此無論如何這筆錢還是會到 Lab Zero 團隊那裡去的;所以說,直接幫他們達成最終募款目標還簡單一些。

這樣一來,這款遊戲玩起來不就像《Skullgirls》了嗎?

完全不是這樣滴!雖然同為 2D 格鬥遊戲,其實引擎只是個工具而已;《戰爭機器》、《蝙蝠俠:小丑大逃亡》還有《真人快打 9》都是採用 Unreal Engine 的引擎,但這三款遊戲可是天差地別呢!另外我們有聲明過,還是會保留之前的設計概念,不會變動太大;再者,《Skullgirls》引擎可沒說只能做出兩條腿的角色喔!相對而言,《2D Fighter Maker 2002》也沒有讓四條腿的角色更容易做出來。

是《Galaxy Girls》嗎?是《Galaxy Girls》對吧?

《Galaxy Girls》形象影片,蘿倫女士在還沒有設計出新版《彩虹小馬》之前的作品

《Galaxy Girls》確實很了不起,不過蘿倫會另外為我們額外設計,而且是全新的角色,不是舊角色的改造,我們每週都會和蘿倫開會討論如何設計這些新角色。

談到新角色,不如給大家瞭解一下我們目前所設計出來的三個角色吧!先透露出輪廓就好,這樣才好玩,看看你們能不能猜出細節囉!

祝各位愉快~




  從剪影中可以得知,MANE6 果真如之前所預告會採用四條腿的角色開發出顛覆傳統的全新格鬥遊戲,究竟 MANE6 是否能如願免費獲得《Skullgirls》的遊戲開發引擎呢?等到 27 日的募款活動截止就可以揭曉啦;即使沒有辦法使用新的引擎,該款原創格鬥遊戲的跳脫性概念仍然備受各界矚目!

當《MLP:Fighting is Magic》擬人化,並採用《Skullgirls》風格的假想圖
插圖作者:emlan

遊戲介紹翻譯:Snake希紋
募款說明翻譯:randyhgmac
問答集翻譯:艾奎斯陲亞大使

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