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日誌2013-03-25 21:42

古墓奇兵之 去他的QTE

作者:Pegasi

2013年才剛開始三個月,已經有幾個遊戲大作reset性質的續作有讓人亮眼的成果

首先是2013年第一款大作的DMC
可能因為先前公布資料當中,造型改變太多
在眾多粉絲的吐槽聲中登場的DMC,卻因某些新系統的帶入
以及整體水準以上的演出,獲得好評
可能是因為先前期待甚低,推出後反而有種驚豔的感覺
相對於期待甚高結果還不如手機小品遊戲的Diablo 3,可算是強烈對比

再來古墓奇兵的reset作
整體其實也可算是相當不錯
可是個人實在討厭QTE系統
更不用說這作品中的多處QTE本身極度不合理
像是第一次被迫開槍殺人那個QTE
喂,有人蛋蛋已經被用槍打了好幾槍之後,還能這樣撲過來的喔?
(4:30 別的玩家也有一樣的困擾)
洞窟中遇到狼的QTE
明明早有預備手槍都上膛了,還是強制進入事件之類的

一樣強制進入事件,近期另一大作 Bioshock Infinite
走到某劇情遊戲會突然強制接管玩家的操縱進入事件,整個劇情進入高潮爆點

古墓奇兵的QTE,還是整個刪掉比較好
整個不如QTE始祖戰神的流暢
跟惡靈QTE古堡和QTE之怒一樣
那些QTE爛到該整個砍掉

ps. IGN review
Bioshock Infinite 9.5
Tomb Raider 9.1
DMC 8.9

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