《戰神(God of War)》系列第一作於2005年推出,至今
也才不過短短九年,竟然以類似系統,竟然就出了六款遊
戲,雖然比起《無雙》系列,只能算小巫見大巫,但以歐
美廠推出的遊戲,這效率已經是十分嚇人了,其實《戰神
3》以遊戲劇情來說,已經是個很不錯的收尾了。
大可以換個主角,推出另一個《戰神》系列作,但大概是
克雷多斯這個角色的魅力實在太出色了,筆者有位友人就
擺明了,認為「只有克雷多斯的《戰神》才是《戰神》。
」,所以又挑了《戰神》三部曲的其他時間點,推出外傳
及前傳的《戰神》,讓筆者想到永遠無法退休,一直換工
作,《人中之龍》的桐生一馬大叔,以及換了主角造型,
銷量奇慘無比的《DmC》。
系列六部的時間軸是:
PS3 戰神 崛起
↓
PSP 戰神 奧林帕斯之鍊
↓
PS2 戰神
↓
PSP 戰神 斯巴達的鬼魂
↓
PS2 戰神 2
↓
PS3 戰神 3
真的是故事的各個時間點都盡量用上了,以及克雷多斯的妻
子、女兒、母親、弟弟,所有有親屬關係的角色也都用上了
,能把一套作品的價值壓榨得這麼徹底,實在也是非常了不
起了,但歷代的操作方式,以及遊戲的進行方式,還有優缺
點全都是大同小異,只能說這是會讓喜歡的人很喜歡,討厭
的人很討厭的情況,但推出這麼多代,真的會有種「很膩」
的遊玩感想。
這次的《戰神 崛起》光從入手,就讓筆者非常不爽,光碟怎
麼這麼難拿出來,除了發售裝訂上的瑕疵外,遊戲本身內容
的BUG也多不盡數,筆者在遊玩過程中有一次黑掉的徹底死
當,其他當機也有數次,其他音源的消失之類的情況更是多
不盡數,就讓玩家感到這遊戲對於優化的處理是非常失敗的
,至少也該好好的DEBUG吧。
這代遊戲採用了「怒氣值」的設計,有些技巧必須怒氣值累
積到一定程度才能使用,且敵人的霸體比以前更強,所以提
升了難度,此外還追加了能搶小兵武器的副武器系統,雖然
筆者個人認為頗為雞肋,有使用次數的限制,而且還不一定
搶得到,筆者第一輪玩HARD難度,從頭到尾只用了阿瑞斯
的火屬性,以及熟練分身及緩速,也沒卡什麼關就全破了。
雖然歷代以來,就是「混沌劍」特別有用,其他武器,筆者
幾乎沒什麼用,但這代簡化成只有一把武器,也真的是頗無
言,且這代關卡進行中,多到莫名其妙的溜滑梯,也是筆者
不太喜歡的關卡設計,唯一讓筆者感到有趣的地方,大概就
只有因為是系列首作,克雷多斯真的是很有人性,甚至還會
關心別人,在劇情的地方比較有賣點。
整體而論,《戰神 崛起》的單機模式絕對算是相當優異的動
作遊戲,但因為它是《戰神》系列作,對筆者來說,《戰神
》就是該有接近「完美」的評價,所以對於《戰神 崛起》是
頗為失望,也許是主打網路對戰的一代吧,但筆者還是希望
是該放過了克雷多斯,換一個主角,換一個遊戲進行方式,
來個大破而後大立吧。