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日誌2013-03-28 22:35

「遊戲心得」闇魂獻祭 Soul Sacrifice (全破心得)

作者:勝~海舟


  目前遊戲時數75小時,前幾天全任務Clear,剩下魔或聖LV99就可以拿到白金獎盃了。差不多可以寫一篇比較深入的心得了。這篇就不再重複寫之前提過的系統介紹,直接針對這次闇魂獻祭寫篇心得吧。不過心得是比較主觀的,所以大家的體會也許都會有些出入。雖然有缺點,但是遊戲整體還是瑕不掩瑜,如果喜歡這類型遊戲的朋友,千萬不要錯過!

(很完整的介紹影片)

  華麗的魔法、爽快的戰鬥

  闇魂獻祭(Soul Sacrifice)的遊戲體驗是相當不錯的,雖然在下是買同捆包,但是在之前電玩展就多次試玩本作。這款遊戲不同於一些現在市面上的共鬥類作品,由於強調的是「魔法」,所以遊戲在特效上面的表現相當出色。不只是怪物有許多特效跟招術,身為主角的魔法使們,也有許多華麗的魔法可以使用,招數都非常的帥氣。加上快節奏的戰鬥風格,這遊戲真的是聲光效果十足,加上畫面相當不錯,在同類型遊戲中可以算的上是僑楚了。

(我很喜歡的龜派氣功)


  戰鬥方面遊戲的遠攻系統設計十分出色,有自動鎖定敵人的功能、可以按下L鍵的輔助瞄準,也可以直接用左類比去面對敵人射擊。不過由於怪物移動速度實在蠻快的,而且一但施放近戰法術(武器魔法or剛腕魔法)必須要解除掉才可以施放別的法術,所以近戰方面就比較不好用了。遠攻技能的強勢也造成近戰的弱勢,近戰最好用的法術是血魔法,但這法術的特效(...)。近戰一樣是吃角色攻擊力來換算傷害,而且並沒有比遠攻容易命中,加上必須要冒死的風險接近敵人,所以相對上近戰效益很低。 所以近戰魔法真的有些雞肋。這也不是沒有改善的方法,例如大幅提高近戰供物的倍率,或是近戰傷害不吃角色攻擊力只吃刻印(並且開放較強力的近戰刻印),這樣就可以改善近戰法術,否則遠攻實在太方便了,近戰自然就會乏人問津。

  在一些輔助魔法類,在下研究的就不多了。一般比較流行的是屬性布。這其實也突顯出異常狀態過強的問題。所有怪物陷入屬性地獄時,都會被定住無法行動,然後變成肉靶,加上附加屬性很容易(透過屬性布)。之前連線戰鬥時,有一個法師分次施放4種屬性布怪物就一直定在那邊被打爽的(=.=)。另外比較可惜的是進入屬性地獄時怪物都是被定住,沒什麼特色(被怪物攻擊中不同的狀態明明就有不同效果)。

(團補魔法)



  難度不夠玩家向、遊戲風格卻不夠大眾向

  這部份就真的是問題了。這遊戲風格相當的特殊,可以說是非常玩家向的風格,若是不喜歡美式遊戲或是對於美形、日式風格比較甲意的玩家,可能不會入手(怪物真是醜的很有特色),確實是比較偏玩家向的美術設計。這遊戲在單人與連線的難度拿捏其實是不錯的(簡單來說連線打起來並不會比單人簡單多少),且難度整體來說並不高。連線任務採用類似暗黑破壞神多一個人就增加比例血量的方式。如果對默契很足的玩家,多人連線打起來絕對時間會較短。但是如果是默契不足,四人份的血量反而會提高難度,常造成單人比連線來的簡單的狀況。這點是共鬥類遊戲的大忌!其實這個要改善也不難,只要把怪物血量不管多少人連線都直接弄成4人份的血量即可,一方面可以為單人通關提高難度,另外一方面也會增加大家連線的需求跟意願。MH不就是這樣搞的?想要難點就一個人打,而且一個人打出好成績也比較有炫耀的價值,而想要簡單一點就連線一起打。其實廠商太貼心對玩家未必是好事。

(小龍龍--梅林)


  另外很可惜的是雖然地圖有很多梗,但是遊戲卻不會引導玩家去探索。每張新地圖拿到都會有探索跟打小怪的任務,但是這類任務有些無聊。加上地圖除了一些魂、氣之外,沒有什麼可以拿的東西(還有一些小魔法 不過解除就沒了),所以大都是很快跑過。這點真的蠻可惜的,如果有一些實用或是消耗性的物品需要在地圖中取得,那這樣各地圖的探索價值就會提高。加上怪物戰鬥時並不會利用地圖移動,所以雖然地圖不小塊,不過常常都是在那一小片戰鬥,很多地方打了70小時都未必有去注意到...。

(天上有隻草泥馬!我竟然玩了70小時才發現!)



  連線功能的其實還不賴

  這類型遊戲,連線同樂算是很重要的一個要點。雖然很多人抱怨過斷線的問題,不過我照巴哈的教學文設定過後,其實鮮少發生斷線的狀況。只是日本伺服器語言不通,常常上去都是打一打,別人說什麼也看不懂,這點就有點可惜了。不過PS vita打字蠻方便的,相信中英文版伺服器架設後,這問題應該會改善。只是兩個伺服器是分開的,所以就沒機會一起同樂了,真是相當可惜。

( 3個阿本仔??)


  單用wifi 連線的順暢度很棒!而就算斷線只有隊友會消失,並不會被踢出任務,這設定也不錯。若是跟朋友開RC同樂,打起來跟面連沒啥差別,這點我相當滿意!不用出門就能一起討伐的感覺超棒!

  最讓人稱道的是更新部分,畢竟是SCE而不是卡普空,最近要出免費的DLC,不但有新技能、新怪物還有附送新地圖(誠意十足阿!)。看看這張新魔物的圖,可以發現還有多少王沒有開通!真是讓人期待呢!

(還有好幾隻!!)


  不完美但是很值得

  雖然前面寫了不少問題,但是整體來說我對遊戲還是相當滿意的。其實魔物獵人一直有個問題,就是戰鬥節奏太慢跟招式不夠華麗。但這個問題SS可以說是完全克服了,他的戰鬥界面應該算是同類型遊戲中節奏最快、特效最棒的,加上Vita本身效能相當不錯,遊戲的打擊感也相當棒(討鬼傳有點可惜  打擊感看介紹影片不大好  KOEI的老問題)。

  另外雖然我看不懂日文,但是透過許多玩家的補充整個世界觀跟設定非常的別出心裁(確實很有黑暗靈魂的味道)。「這是一個沒有救贖的世界」不論最後你是選擇救贖或是犧牲,世界永遠是擺脫不了毀滅與重生的輪迴。看著每個魔物的故事,因為慾望而誕生的聖杯--詛咒著世界,但是又微妙的連繫著平衡。甚至是每個地圖都有自己的詛咒,這種充滿黑暗奇幻的世界讓人很容易深陷其中。

  雖然我刻印打的差不多了,供品常用的也都練滿了,衣服也都全開了(只差聖極跟魔極的變身而已),但是我會quit嗎?應該是不會,這只是遊戲時間而已,我魔物的故事都還沒讀完,遊戲世界也是一知半解,我想還會再沉迷一陣子吧?如果可以持續放出免費的DLC,應該可以戰到天荒地老!?

(遊戲中蠻常穿的火鎧)


(遊戲中我最愛的菇菇裝!)


(男角真是蠻帥的!)


(我與我的夥伴美眉)


以上圖片、影片版權皆為SCE所有

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