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日誌2013-04-01 19:55

異域鎮魂曲新作《Torment: Tides of Numenera》遊戲團隊介紹

作者:無天


如您不知道《Torment: Tides of Numenera》是甚麼? 請容我跟您說它是款繼承經典電腦RPG《異域鎮魂曲》精神的一款正在製作及募款中的遊戲!! 團隊中將有許多熟悉的面孔,底下的介紹只包括了目前參與的員工們,但陸續可能還會增加...像是許多歐美玩家喜愛的製作人Chris Avellone!!

因為inXile在Kickstart上面詢問玩家們是否能幫他們翻譯在Tumblr官網上的一些內容,而我就跑去報名了繁體中文的翻譯...結果把我編列在簡體中文內。但也不用氣餒,還好有對岸TROW的熱情同胞們一同參與下,我們慢慢翻譯官網上的資料。目前這邊我會陸續釋出小弟負責翻譯的項目,其餘的我會詢問之後,貼上繁中的翻譯..(基本上所有作品後方都會留下原文...)
PS.但對岸那邊好像連不上Tumblr呀..?那把翻譯轉到Tumblr上面有用嗎..?

那麼首先呈現...沒人想知道的團隊介紹(喂!!)

原始網址請點此
團隊介紹

Brian Fargo(執行製作人)  為電玩產業的元老之一,於1983年創立Interplay Entertainment。在90年代,Interplay曾是PC遊戲出版商前五大之一,創作出許多膾炙人口角色扮演遊戲。包含經典的《冰城傳奇》系列(Bard's Tale series)、《廢土》(Wasteland)、《異塵餘生1》(Fallout 1)與《異塵餘生2》(Fallout 2)、《柏德之門》(Baldur's Gate)以及《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)。Interplay也幫助過許多知名遊戲製作團隊公司,像是暴雪公司(Blizzard), Bioware,跟Tryarch。 Brian在2002年創辦了inXile,同時現今也是《廢土2》(Wasteland 2)的執行製作人。

Colin McComb (創意總監)  曾是TSR公司旗下《異域風景》(Planescape)戰役的主要設計者之一,也策劃過許多D&D相關的規則書(包含榮獲獎賞的Birthright戰役規則書)與Paizo公司旗下的《Pathfinder》規則書。除此之外他還是Fallout 2(輻射2)與planescape(異域鎮魂曲)的設計師,也是撰寫《廢土2》(Wasteland 2)的遊戲腳本人員之一。Colin也自行出版了《Oathbreaker》系列的前兩本。

Monte Cook(《遺器時代》(Numenera)的創造者) 從1988年開始就是位桌上角色扮演遊戲的設計師,他的作品包含了D&D第三版、Ptolus和Arcana Evolved。他與Colin負責了大部份《異域風景》(Planescape)戰役的規則設定。 他的最新創作,《遺器時代》(Numenera),於2012年9月由玩家經Kickstarter網站捐款贊助而誕生,募集了超過原定目標2.5倍的資金。

Kevin Saunders (專案總監)  從1998年開始開發電玩遊戲,曾在黑曜石(Obsidian Entertainment)製作多款角色扮演遊戲。他是那款知名的大型多人線上即時戰略遊戲《破碎銀河系》(Shattered Galaxy)的首席設計師兼製作人,同時也是絕冬城之夜2(Neverwinter Night 2) 資料片背叛者的面具(Maskof the Betrayer)的首席設計師,一款被玩家認為目前最接近《異域鎮魂曲》設計的遊戲。 Kevin其中一項專長是遊戲的介面設計,而去年他也出了一本關於介面設計的書籍

Mark Morgan (作曲)  為多部電影,影集與電玩遊戲作曲過,包括了《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment),《異塵餘生1》(Fallout 1),《異塵餘生2》(Fallout 2), 《異塵餘生: 新維加斯》(Fallout: New Vegas) 和《廢土2》(Wasteland2)。 他目前已為了《苦難》(Torment)譜了40分鐘以上的曲子,而在Kickstarter網站上的宣傳影片裡頭的音樂也是他製作的。

Adam Heine (寫作/設計師)  他曾是《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)的腳本與設計團員之一,而後參與了被取消的TORN計畫。至今他一直在錘煉自身的創作能力。

Nathan Long (寫作)  是位奇幻小說作家,曾為《戰錘》系列(Warhammer Fantasy)著作過多本小說,以及擁有自己創作的《Waar》系列。也撰寫過《強殖裝甲-電影版》(Guyver: Dark Hero)劇本,與《廢土2》(Wasteland2)腳本。

Tony Evans (寫作)  至90年代後期就開始擔任遊戲寫作與設計,參與過PC角色扮演遊戲大作《星際大戰:舊共和國的武士2》 (StarWars: Knights of the Old Republic 2),《闇龍紀元 2》(Dragon age 2),《絕冬城之夜2》(Neverwinter Night 2)與資料片《背叛者的面具》(Mask of the Betrayer) (其中製作了資料片中的The Skein地圖與撰寫One of Many這位角色腳本), 他也是《絕冬城之夜2:邪神降臨》(Storm of Zehir)的首席設計師。

Mur Lafferty (寫作)  曾為多款桌上型角色扮演遊戲進行創作, 包含了《Vampire》, 《Mage》,《Exalted》和《魔獸世界RPG》(World of Warcraft the RPG)。從2004年她開始了自己第一個的Podcasting節目《Geek Fu Action Grip》,以及2005年開始並得過大獎的《I Should Be Writing》。 也因此出過許多Podcasting的錄音書籍。除此之外,他的第一本小說《The Shambling Guide to New York City》將在五月份出版。她是其中一位2012年John W. Campbell獎中科幻與奇幻小說最佳新人作家項目的被提名人之一。

GeorgeZiets (寫作)  為《背叛者的面具》(Mask of the Betrayer)創意總監, 指導整款遊戲的總體創意走向。他也是黑曜石公司開發的《末日危城3》(DungeonSiege 3)遊戲創意總監,也是《Project Eternity》的寫作之一。

Brian Mitsoda (寫作)  在90年代是Interplay的品管人員,曾擔任過《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)的品管,但很快的提拔為黑島TORN 計畫的總編劇。當計畫被取消掉後,他加入了Troika Games公司,參與《吸血鬼:避世之血脈》(Vampire theMasquerade: Bloodline)的撰寫及設計。 之後自行成立了遊戲工作室 DoubleBear Productions,也順利地在Kickstarter上為他們的《Dead State》,一款回合制僵屍生存遊戲募資成功。

Ray Vallese (編輯)  擁有超過20年撰寫與編輯的資歷,參與許多桌上型RRG的製作,包括了《進階龍與地下城》(AD&D)與《星際大戰RPG》(Star WarsRPG)

Aaron Meyers (遊戲美術)  曾參與過《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)的創作,也是《星際大戰:舊共和國的武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)及《阿爾法協議》(Alpha Protocol)的資深美術人員之一。

Nils Hamm (概念設計師)  資深概念設計師,曾為《魔法風雲會》(Magic the Gathering)畫過許多作品。

Dana Knutson (概念設計師)  RPG原畫的老手,曾為《星艦奇航記》(Star Trek)跟《Shadownrun RPGs》製作過概念圖。 在90年代進入TSR公司,最熟而能知的作品為《異域風景》(Planescape) 戰役中的各類概念圖,包含了痛苦女士(Lady of Pain)的概念原畫。

Andrée Wallin (概念設計師)  曾被委託製作過許多遊戲與攝影作品的概念設計與宣傳設計圖,包括了《Dirt 3》,《Halo》,《廢土2》(Wasteland 2)與末世類電影《Oblivion》。

Chang Yuan (概念設計師)  在遊戲業界擁有十年左右經歷的畫家,參與過《廢土2》(Wasteland 2)

不論是概念設計師們, 動畫師們,編劇們,還有程式設計師們,所有在inXile的製作團隊人員們將會用他們在遊戲業界的經驗融入《苦難》(Torment)裡。他們也會全數投入之前在《廢土2》(Wasteland 2) 與其他作品及Unity引擎所得到的經驗。《苦難》會得益於他們的特長,經驗以及團隊凝聚力(也得益於他們在《廢土2》(Wasteland2)中的經驗)。


放逐者迷境(Castoff’s Labyinth)介紹
Kickstarter贊助獎勵

第一個實際演出影片

最後..請點選這邊巴哈的異域鎮魂曲哈拉板 
一同哈拉一下!!

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