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日誌2013-04-02 17:51

[達人專欄] 【訪談】好棒的歐派 ლ(́◉◞౪◟◉ლ) 漫畫家《岳印》─ 台灣漫畫家

作者:狐耳喵

【訪談】好棒的歐派 ლ(́◉◞౪◟◉ლ) 漫畫家《岳印》─ 台灣漫畫家

文章聲明:與作者訪談沒有經過改編,只有改順口氣,是最真實的作者面貌。


© 福禍少年 / 岳印 / 東立出版社


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© 福禍少年 / 岳印 / 東立出版社

作者 岳印
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  由東立跟未來數位合作的《福禍少年》,當初就是在臉書偶然看到《龍少年》在試閱《福禍少年》,馬上就被男主角的火焰吸引住,用色很亮眼,沒想到點進去看之後,才發現也有可愛的女主角,之後一查更發現岳印老師原來是得獎無數,從 2004 到 2007,更曾經獲得經濟部工業局主辦 2007 年 4C 數位競賽劇情漫畫組銅賞。近期更從《龍少年》出道,讓我興起想要訪老師的念頭。

  再加上老師除了爆炸畫面畫得很帥氣之外,對於歐派,也就是肉
ლ(́◉◞౪◟◉ლ) 畫的非常可愛,外加設定又是獸耳娘,完全戳中我的弱點(?)而且岳印老師當完兵之後,不但沒有變笨(?),畫技反而變得更強,而且決定要朝向自己的夢想邁進,就讓我們來看看老師的訪談吧~(笑) 

備註:岳印老師是從月開始的新連載,於東立出版社的《龍少年》



狐耳:請跟讀者說句話吧(以下用藍色字代表)
岳印:大家好,我是首次在龍少年連載《福禍少年》的岳印,請多指教。

請問你用岳印作為你的筆名是有代表什麼涵義嗎?還請跟讀者解釋一下呢。
這個筆名有無可取代的涵義,因為 ... ... 這是本名 XD 用本名的理由很簡單,只是想如果被認識的人看到,會本著救濟的心態買我一本書吧。以前投稿《挑戰者》和在網路上發表《自求多蝠》的時候,用的是 Fever 的筆名。在和未來數位合作時,韓老闆覺得用中文筆名比較方便,所以就換囉。


網友製作的當兵前,當兵後的版本!原來國軍是畫家培育中心!?(驚)

不是說是算命算出來的嗎?
是啊,名字是出生的時候長輩請人算的,我沒有騙人喔 XD

平時是使用什麼的作畫軟體呢?
黑白稿件的話是 Comic studio,彩稿則是 Sai,有時候會用 Photo shop 來處理彩稿的字體。



您的自畫像是帶著鋼盔的人,很有趣唷,是特別喜歡當兵?
雖然自畫像引發這樣的聯想很正常,不過完全沒這回事!就算給我再多錢也不可能再進去當兵!至於這個鋼盔小兵,其實是大學設計課的吉祥物作業啦,因為是歷經教授砲轟過僅剩的合格品,所以就拿來當自畫像了。



那麼,當兵有什麼特殊回憶能夠分享一下嗎?
應該說全部都是特殊回憶,畢竟從來沒有經歷那種生活方式......最深刻的回憶,就是冬天下基地的夜間訓練,有一週寒流只有十度,然後我只墊個紙板,和幾個弟兄擠在一起睡在深山的草叢裡,真的冷到快死掉 ... 當時臉上塗滿迷彩,沒有洗澡也沒有刷牙,還一直聽到樹叢裡傳出野狗的叫聲。唯一值得慶幸的是因為太冷,所以蛇比較不會出沒。

開始作畫的契機是?
老實說不太記得了,從剛上小學開始就會畫四格漫畫給家人看;連環漫畫則是小五的一個朋友,當時洛克人 X 系列的遊戲很紅,強棒SD也有連載岩本佳浩老師的官方漫畫。我們兩個就開始合作畫洛克人 X 的同人誌,大概是從那時候開始畫連環漫畫的。從小到大有上過繪畫的才藝班,去過西畫和國畫的畫室,大學也是唸美術系;不過嚐試這麼多種繪畫表現後,我還是只對漫畫有興趣。就算唸了美術系,還是不曾被達文西或梵谷甚至其他經典名作感動過;但是看到感動的漫畫倒是有好幾部,所以才會獨愛漫畫吧。


自行創作的同人誌《自求多福》,沒想到後來變成《福禍少年》

聽說原本打贏古巴就要畫同人誌,結果呢?
哈哈,那件事是草莓飯團發的噗,所以後續只能問他囉。我也很期待啊,因為那張蝠雪晴畫的太讚了!

等等 =口=! 你不是說古巴贏的時候,你電腦藍屏!
喔,對啊,就在中華隊被古巴打全壘打的時候當掉 ... ... 不過同人誌跟藍屏是兩回事喔,說「打贏古巴,就要出福禍同人」的是草莓飯團這位繪師喔~這是原噗(笑)



有沒有關注的運動?可以跟讀者談一下嗎?最近注目的球員或是運動事件?
最喜歡看的運動籃球,雖然我打超爛,現在也怕受傷不敢打。其實我最常看的不是NBA而是SBL。單純是因為大學時SBL在五六日晚餐時間開打,所以收看很方便,當然瓊斯杯和中華男籃的國際賽也會看,另外還有UBA和HBL吧。雖然SBL有過一些負面新聞,不論聯盟或球員水準都和NBA有距離,但是依然會想看,最大的理由......就是穿上中華隊球衣的是這些人而不是NBA的球星吧。我很喜歡看中華隊比賽,有棒球國際賽的時候就會當一日球迷,哈哈。當然也會看林書豪的比賽,林來瘋紅的時候我正在當兵,居然連莒光園地和旅長的演講都少不了林書豪,真的是非常誇張。

岳印老師參加好多次比賽(投稿戰場1985等),可以跟我們分享一下嗎?
我第一次投稿入選《挑戰者》的時候才大一,第一次投稿就入選刊登給我很大的鼓勵。之後我還投稿五次,一次也是入選《挑戰者》的投稿廣場,一次則是《投稿戰場 1985》。但是只有第一次入選時被詢問要不要成為雜誌上的作家,之後即使入選也沒有邀約了。

我想應該是自己的能力不足吧。我後來把大學畢業製作的32頁全彩漫畫拿去投2007年經濟部工業局的4C數位競賽 劇情漫畫組,有幸得到銅賞。之後也投過日本講談社舉辦的 M.I.C.C. 漫畫大賽(有好幾位台灣人得獎過),但是槓龜 XD 那陣子身體狀況也很差,一度覺得自己無法成為職業的漫畫創作者,也想過考教職或公職 … …

但是經歷一年軍旅生涯後,我了解到整天作自己不想幹的事情根本就是人間地獄!退伍後覺得至少再試一次漫畫夢才甘心,當時因為投稿創意漫畫大亂鬥認識了韋宗成,透過他向未來數位的韓老闆提案,開始合力製作《福禍少年》。


希望岳印老師可以繼續連載嚕~

岳印老師有什麼嗜好嗎?
好像就只有漫畫跟籃球,沒別的了 囧。小說跟動畫也會追啦,不過比例少很多。

作畫環境如何呢?
就是家裡自己的寢室,是個冬冷夏熱又塞了滿滿漫畫的普通房間。因為窩在家裡當米蟲比較沒有經濟壓力,可以專心畫圖,能出道真的多虧家人對我的支持 XD


據可靠消息指出,參考書籍其實是 ... 等(ry

對自己畫風的看法是?
畫風的話...其實一路上常常模仿自己喜歡的漫畫家,所以畫風一直變來變去的。福禍製作的時候也是這樣;不過韓老闆常常會提醒我角色畫法又變了,哪些部份維持原樣比較有特色。所以反而是編輯幫助我塑立了現在的畫風。光是福禍官網上的角色人設,和故事裡面的畫風就差了不少啊 XD


真的不太一樣呢!

一份作品要畫多久?
我的作畫速度還挺慢的,福禍前四話和未來數位合作修修改改花了整整一年的時間。老實說對於月刊連載挺不安的,真的趕不上只好「下期休刊」。然後放一個月的無薪假 ... 我是希望那一天不要來啦 XD

作畫讓您感到愉悅的部分?作畫時有讓您感到棘手的地方嗎?
如果畫的圖得到編輯或是好友稱讚,就算是客套話也會高興個半天;相反的如果得到負評就會完全提不起勁,或是鑽牛角尖一定要修改到滿意為止(不過每次都是心力交瘁,半途而廢啦)爆炸畫面幾乎都一次過關,所以畫起來特別輕鬆 XD


© 福禍少年 / 岳印 / 東立出版社
看的出來,老師的火焰很帥氣!當初也是看到這張才被吸引住的~

看訪問稿,不是對槍械衣服很不拿手 =w=?
沒錯,我尤其對幾何造型+透視沒轍,所以建築物和機械都會花非常多的時間然後畫出來還是很醜orz 衣服的話,不擅長的地方就讓男主角扒掉吧 XD

您的作畫意義?
漫畫是我唯一喜歡又有點成績的領域了。拿掉這個我就覺得自己沒什麼存在價值可言 ... 這一點當兵時感受最深 XD 如果能夠靠漫畫維生的話,我認為就能肯定自己過去的努力和累積是有意義的。

親友對您作畫的看法是?
雖然從小就有畫圖的興趣,但是大學想要考美術系的時候,還是受到家人蠻大的反對。尤其我國高中的學科成績還不錯,所以最後妥協方案就是唸師範大學美術系,家人想說最少以後當個美術老師不會餓死 ... ... 天曉得現在要考個正式教職比上漫畫連載還難!其他親友雖然知道我喜歡畫圖,不過實際看到作品是《福禍少年》刊在《龍少年》三月號的事了;拿給他們看的時候我只能不斷的說「這個和那個還有這些那些鏡頭都是出版社要求的」XD


© 福禍少年 / 岳印 / 東立出版社
肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉 ლ(́◉◞౪◟◉ლ) ლ(́◉◞౪◟◉ლ) ლ(́◉◞౪◟◉ლ)

低潮時的對應法?怎麼騰出時間來畫圖?=w=
低潮是指畫不好或是想不出來的時候嗎?我會很固執的硬畫下去,一直畫新的草稿或是不斷嘗試修改,然後頻繁的寄信給編輯或好友騷擾他們「這次怎麼樣?有沒有變比較好?」搞到晚上熬夜失眠,白天打哈欠又胃痛吃藥還是照畫,就算他們勸我「先別畫了,放空一下說不定會有好點子」我還是停不下來,自己也沒辦法。直到有個比較OK的提案才能放下心來慢慢修改。

其實福禍少年官網的首圖我當初畫了整整一個月,現在回想覺得有夠蠢...至於騰出時間,反正我沒有什麼朋友邀約,也沒其他興趣,除了吃飯運動睡覺和兼課,剩下的都是作畫時間 XD

畫圖的時候會注意哪些事情?
會注意的有很多,最主要的就是「這一格要畫什麼」吧。要把預期的目標盡量達成:該耍帥就要帥到掉渣,該殺必死就要殺到貼馬賽克 ... ... 這樣的想法。漫畫與其面面俱到,不如把最想要的效果發揮到極限,更能讓人留下印象。



作畫的原則?
我本來很排斥去畫沒有認同感的角色言行,因為覺得沒辦法去揣摩,畫不出來啊。例如說親衛隊或追星族這種漫畫常見的配角,我就沒辦法理解XD但是在《福禍少年》的製作過程中,漸漸發覺自己的世界實在太狹小了,應該要試著多去嚐試沒畫過的東西,作品看起來才會豐富。這也是編輯讓我學到的,所以我現在盡量不給自己設限,就算排斥還是會先挑戰看看,只要能讓讓作品變有趣就應該畫才對。(我也無法接受自己的主角被 NTR 啦,不過編輯應該不會叫我畫吧 XD)

傳達意象的方法?
傳達意象的方法...如果以漫畫來說,最能傳達作者想法的,莫過於「名場面+名對白」了吧。讓角色在重要場面毫不掩飾的說出心聲,最能夠讓讀者感動了。只是在那之前要怎麼鋪陳才能水到渠成,就是頭痛的地方了 ... ...

提升畫工的技巧?
喔,這個問題很簡單,一直被編輯退件就會提升了。被退件我就沒薪水,沒薪水我就會餓死,為了不餓死只好畫出能換錢的圖,這是山頂洞人也能理解的道理 XD。


© 福禍少年 / 岳印 / 東立出版社

您認為才能會比努力還重要嗎?最近巴哈有事件是因為有人說畫圖都靠天分
不會,因為有「才能」卻失敗的人跟天上星星一樣多 XD 只有「堅持」才能決定創作者會走到哪裡;這句話是以前從電影編劇書看來的,讓我印象非常深刻。

你最重要的寶物是?
是家人和自己的健康。說起來老套,但是當我因為氣胸住院十天的時候,深深感受沒有比這個更重要的事了。不管怎麼說,最在乎我的還是家人,沒有他們就沒有我。

在畫原稿中推薦的能量補給品是?
睡覺 XD

Σ( °△ °)
吃的東西,因為我以前得過胃潰瘍啦,醫生說酒,咖啡,茶,太甜太冰太油太辣的都少吃,所以我的點心只剩下白開水 + 全麥吐司 ... ...

您有沒有所謂的「人生轉捩點」呢?至今最艱巨的挑戰?
要說生命中遇到的貴人,真的是很多,大學和研究所的指導教授李億勳老師,漫畫補習班的鄭國興老師還有宗成,韓老闆,以及這次東立的青睞;不過最大的「人生轉捩點」還是當兵,讓我下定決心再挑戰一次職業漫畫家這條路 XD

至今最艱鉅的挑戰應該就是《福禍少年》的連載了。我從來沒畫過長篇故事,加上又要月刊連載,真的是漫畫創作生涯最大的挑戰。希望自己能好好表現,不要留下任何遺憾 XD

您也會創作成人向的作品?
以前...有出過 18X 的自創同人 ... (小聲) 其實我不排斥成人向的創作啦,不過目前心力還是放在福禍上,以後看有沒有機會再說 XD


© 福禍少年 / 岳印 / 東立出版社

對人物姿勢的看法?
我認為只要能吸引目光,而且表現出那張圖的目標(帥氣,熱血,殺必死,萌)就是好姿勢,至於是不是很符合人體比例或骨架就有彈性空間;因為也有過臨摹真人照片的素描,結果畫成漫畫反而看起來很奇怪的經驗....

那麼,有展現女性魅力的奧義嗎?
我還在摸索中,希望早日頓悟XD

那麼,激發靈感的手段?
激發靈感的手段,其實沒有特別的訣竅,就是悶著頭想,想到什麼就馬上記下來,再從記下來的點子去聯想新點子或思考可行性;和編輯討論也是一個好方法,能夠得到不同角度的靈感。

曾經以修羅場模式作畫嗎?
有修羅場過啊,所以把身體搞壞了orz雖然這麼說聽起來不太敬業,不過如果真的趕不上,我還是會選擇休刊吧。畢竟有穩定的健康狀態,才有穩定的作畫品質。國內外都有不少把身體搞壞的職業漫畫家,作品也都難免受到影響甚至斷尾;老實說個人覺得這是作者,作品,讀者三輸的局面。

繪師的身分,讓您感到高興的地方?
漫畫創作者的身分啊 ... 我想就是能夠創作代表自己的作品吧。將一路下來努力累積起來的創作掛上我的名字,永久保留下來,就好像留下了自己活過的證明。當然啦,如果讀者不喜歡,沒多久就會被遺忘丟棄囉。所以希望自己能創作出讓讀者深深記住的好作品。


2004年10月期 投稿廣場 漫畫部門 入選的頁面


當年投稿的彩色漫畫

對於台灣漫畫您的看法是?差在哪裡呢?
如果要和日本漫畫產業比,我覺得差距是全面的。不管是市場規模,行銷資源,投注資金,作者人力 ... 就算單純論漫畫作品的完稿,故事劇情,人物特色 ... ... 都是全面的輸人家。當然台灣漫畫不是沒有好作品,不過以整體的質和量來說落差依然明顯。

只是我也不知道怎麼做能夠全面提升競爭力,畢竟個人只是單純的漫畫創作者。我想自己能做的只有維持作畫品質,然後多去了解讀者要的是什麼,再去修正提升作品內容,讓更多人喜歡自己的作品。

有特別尊敬的作家嗎?
日本有不少漫畫家的作品都讓我感動,但是畢竟我和他們沒有交流,也不知道他們的創作環境,尊敬的心情是有,但是比較偏向崇拜吧。所以特別尊敬的,反而是國內的韋宗成。不過是創作的題材多元,作品量,速度,最重要的是銷量我都望塵莫及 XD 而且他還身兼創意漫畫大亂鬥的站長,未來杯的評審,甚至福禍少年的 LOGO 也是他設計的!身處相同的創作環境,
也一樣只有一個人進行創作,我期許自己哪一天可以有那樣的讀者群和作品量。

不過拍攝未來杯宣傳影片的那種犧牲情操和恥力,我是絕對做不到的(逃)


您的抱負及未來展望?
我希望成為職業的漫畫家。以前向鄭國興老師學習時,他的一段話讓我印象深刻,要稱為「家」就得有一家之言,有一定的作品量和讀者,還要有個人的風格特色。就像不是會寫春聯就叫做書法家吧 XD

我希望未來有一天能抬頭挺胸的自稱是漫畫家,至於眼前的話,就是《福禍少年》能夠連載久一點,讓更多人喜歡這部作品。

最後請和讀者們說幾句話吧。
「殺必死畫面是編輯要求的。」

本訪談圖片經過東立、龍少年授權,如原出版社有其他疑慮歡迎聯絡

(想看哪篇直接點吧!有超連結~)



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