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日誌2013-04-05 18:56

[達人專欄] 離奇奧妙的劇情展開──《潛龍諜影2:自由之子》遊戲心得

作者:藍風Pochafun

 潛龍諜影系列是匿蹤潛入型動作遊戲的先驅,並以如同電影般表現出強大張力的動畫、具深度的劇情、大量真實細膩的設定,以及暗藏豐富惡搞元素的細節而聞名。可是我當時卻沒聽過這號遊戲,所以儘管有PS2卻沒有玩過,直到去年也就是潛龍諜影系列25週年才終於開始玩。為了表示歉意,我買了美版的HD合輯決定要好好的認識此一經典系列。而玩的第一款,就是本篇要介紹的《潛龍諜影2:自由之子》啦。(註:日版HD合輯收錄MGS1~3,美版則收錄MGS2、3、PW,所以我從2代開始玩。)



↑初代開場就是偷偷摸摸的從水路入侵(註:FC移植版則是先降落到叢林。另外本文圖片皆是自行錄影、截圖)


 首先來簡單介紹系列作的軌跡。1987年,系列首作《Metal Gear》在MSX平台登場,玩家要扮演特種部隊「FOXHOUND」的菜鳥Solid Snake潛入恐怖分子的武裝基地,破壞威脅著世界的恐怖兵器,也就是「Metal Gear」,到最後卻發現恐怖分子的頭目,竟是Solid Snake的頂頭上司Big Boss。同樣平台的續作《Metal Gear2》,則是Solid Snake與Big Boss的宿命對決。


↑系列作的靈魂人物──Solid Snake

 到了PS時代,可能是因為主機性能大幅提升而讓遊戲有更大的發揮空間,標題多加了「Solid」作為新的開始。不過劇情仍延續前面兩作的故事,打倒Big Boss後過著退休生活的Solid Snake,為了解決與自己關係匪淺的FOXHOUND部隊叛亂行動而重出江湖,潛入位於Shadow Moses的軍事基地。除了慣例的Metal Gear戰外,還要阻止核武攻擊。在這次行動中,Solid Snake遇到了兄弟Liquid Snake,兩條蛇都是以Big Boss的基因「創造」出來的人,這個命運也為系列作的劇情掀開波濤洶湧的新一頁。

 MGS2則承接上一代的劇情,致力於阻止Metal Gear擴散的Solid Snake,在聽說美國海軍陸戰隊偷渡一台新型Metal Gear後,就偷偷潛入船上搜集證據,沒想到卻發現還有一批不明軍隊也侵入,一個曲折離奇的故事就此展開。


注意:以下有劇情透露成分,雖然是十年前的遊戲,不過還是要提醒一下。另外這邊也準備了自己弄的MGS2劇情翻譯影片,有興趣的可以看看。


↑2000年E3展宣傳片

 畢竟都發售那麼久了,老玩家可能已經玩到閉著眼睛也能過關的程度,所以我這個新玩家就不多作介紹,而是集中在遊戲的心得、感想上面。不過有一點值得一提,就是發售前所有的宣傳都刻意讓人誤以為主角仍是Solid Snake,實際上玩家只有在遊戲序幕的輪船篇能操作他,故事主軸則改由雷電擔綱主演,說是要從菜鳥的眼睛,來看傳奇戰士Solid Snake。大膽地更換地位穩固的角色,據說這一手法當時震驚了所有的MGS玩家。


↑可以自由瞄準想打的位置

 遊戲一開始,就讓我感到這個作品真的很特別。首先是蛇蛇的登船很帥,結果一轉頭,他就報告說他的隱形迷彩壞了,原來那個帥氣又奇妙的電光特效是這麼來的XD。而在驟雨之下潛行的氣氛也很讚。只是過去玩慣無雙系列的我光是在船外邊就被發現了好幾次,耗了不少時間在閃躲搜捕上。蛇蛇雖帥氣,但是不像多數動作類遊戲的主角那樣強勢,只要被三位以上的敵人追著跑就有生命危險啦。所以遇到敵人不能衝上去硬拚,而是在敵人渾然未覺的情況下偷偷通過。如果能不殺人又不驚動到敵人而順利破關,則是此系列的最高境界。

 本作有許多進步的地方,比如細節更細膩、可以開第一人稱視野到處亂看等等。不過因為後面出了個強大的MGS3,使MGS2顯得黯然失色,而且可以感覺到有很多地方與MGS1雷同。像是一樣都是在以室內為主的密閉小空間跑來跑去,很多房間都鎖上,要取得各等級的卡片才能開啟,所以常常要在同樣的地方跑來跑去,而且如果漏掉哪個房間沒去,裡面剛好又有過關所必要得道具,可能還得大老遠跑回去拿。


↑想逃過敵人的眼線,最佳方法當然是躲在箱子裡XD

 一、二代皆有需要搭救的人質、都有要阻擋發射的核彈、也有出手相助的神祕忍者,另外MGS1的其中一個BOSS戰要打直昇機,MGS2則改打戰鬥機,有許多似曾相識的元素。遊戲的最後丟出了一個解釋,說這個行動是刻意照著Shadow Moses事件所策劃出來的,所以當然長得很像。雖然這個安排讓劇情漆上更深一層的陰謀,但我仍然覺得這只是不想創造更多新玩意的藉口。試想,假使J.K.羅琳寫了《哈利波特》的續作,內容卻是某人為了創造另一個哈利波特,所以弄了隻妖魔鬼怪去殺人全家;然後設計這家人的母親,讓她施了個咒語保全了孩子,讀者會作何感想?比起把過去重演一遍的詭譎陰謀,我相信大家更希望看到全新的東西吧。

↑MGS2的配樂很經典,我也很喜歡這首開頭曲

 雖然我挑剔本作重複利用好幾個類似要素,不過這也是因為我對《潛龍諜影》抱有非常大的期待。在遊戲的時候也常常感受到新鮮的體驗。像雷電V.S.炸彈魔得BOSS戰挺有意思的,雖然之前到處拆炸彈的過程要跑回頭路感覺很枯燥,而這胖子的動作不快也不強,看起來沒什麼威脅,可是他會到處放定時炸彈,如果沒在倒數結束前凍結,就會因為爆炸而Game Over,所以必須一邊找出炸彈一邊打這討厭的瘋子,是個很另類的BOSS戰。



 另一個印象深刻的段落,則是救出E.E.妹妹的部分。除了要帶她一起躲躲藏藏外,後面還來一個在夕陽下以狙擊槍掩護她通過水上浮橋,讓她前去與她哥哥會合,這個場景很漂亮。可惜最後是一場悲劇。而且這個悲劇的前因相當驚悚,這對互有好感的異父異母兄妹在一次溺水意外後便不再相見,表面上是哥哥自慚沒能在妹妹最需要他的時候伸出援手,但最後卻自白,那次溺水不是意外,而是父親帶著妹妹跳水自殺。為什麼要自殺呢?因為這位哥哥與繼母發生了不倫關係。我是在翻譯是才看到這段劇情,當時如果有喝茶一定全噴到電腦螢幕上,因為這樣的劇情展開完全在意料之外。

 MGS2最大特色,莫過於無法預料的劇情發展。雷電篇一開始,玩家所接受到的訊息是,要操作這隻菜鳥到海上除汙設施救出被恐怖分子挾持的人質,其中包括了美國總統。再笨的人也知道,這起事件一定不單純,恐怖分子不可能只為了勒索贖金而來,後來也果然發現,在序篇被劫走的Metal Gear就藏在設施裡面。不過這些還不是事件的真相,隨著劇情發展,會發現那台名為Ray的Metal Gear也是個幌子,大家的目標是設施底下隱藏的Arsenal Gear,一座備有核武、準備拿來作為全國軍事中樞的移動型軍事要塞。

 到這邊就結束了嗎?還沒呢,因為Arsenal Gear的重點並不在於它有發動核武攻擊的能力,而是它搭載的系統可以用來控制網路上的數位資訊傳遞,能夠宰制言論捏造事實。而以Big Boss基因為藍本所創造出來的第三位複製人Solidus Snake為了摧毀在幕後控制世界局勢的神祕組織「愛國者」,順便藉由仿製Shadow Moses的環境來塑造一位像Solid Snake那樣強大的戰士,而策劃了這起事件。不過到最後卻發現,所有的一切都只是「愛國者」安排的戲碼,就連Solidus也只是為了完成計畫的棋子……

↑最終對決,雷電V.S.Solidus


 結尾的劇情非常玄,玄到即使我翻譯完還是會覺得「這是啥鬼」,沒玩過的朋友可以看看全程劇情影片,應該能瞭解我在說什麼XD。簡單來說,愛國者真正的目地並非控制言論這麼簡單,而是認為人的思想、個性等個人特質都是由環境所塑造出來的,所以他們想要藉功能強大的電腦模擬出特殊的環境,把人們培養成他們所希望的模樣,而遊戲中的事件就是愛國者用來實驗電腦是否夠力的一場大規模測試。不過遊戲在最後爆出那麼多稀奇古怪又抽象的東西,我很好奇有多少玩家能接受這種奇妙的展開XD。

 遊戲中處處都是欺瞞或片面的真相。例如一同行動的友軍其實就是Solid Snake偽裝的,負責指揮的上校是虛擬的AI,女朋友羅絲則是派來監視的間諜,就連雷電自己也並非第一次上陣的菜鳥,小時候曾被捲入戰爭中,因戰功而博得「白色惡魔」、「開膛手傑克」等封號。玩下來會有「怎麼所有東西都是假的」之感。更絕的是,上校還會來電叫你不要一直打電玩,提醒玩家這只是個遊戲XD。

↑遊戲中有海量的無線電通話,其中也不乏八卦XD

 這樣離奇的劇情讓我大開眼界,不過破關後並不怎麼滿意。雖然流暢地從敵人眼皮底下偷偷溜走,可以感受到類似瑪利歐、洛克人那種利用熟練技巧履險如夷的暢快感;我也很欣賞可以拍到靈異照片之類的惡搞設定。不過MGS2並沒有我事前想像中的那麼好,好到像許多玩家把小島視為神的地步。上面提到重複使用前作要素,讓人覺得怎麼又是這些東西是其一;暴雨中的輪船雖然很有氣氛,但光天化日之下的海上建築就只有夕陽可看,而且要在長得一個樣的地方跑來跑去缺乏新鮮感是其二;至於玄到難以理解的劇情展開,應該算不上是缺點,因為它成功讓我感到很頭痛XD不過劇情重心似乎太著重於一層又一層的陰謀,導致遊戲中的反派Boss很多都像顆棋子般,難以讓人留下深刻印象。

 MGS2的Boss們缺乏反派魅力,尤其像炸彈魔只是喜歡爆炸的瘋子,雖然也是有特色,但也只是讓玩家為他貼上「怪咖」的標籤就拋到腦後。Dead Cell這群怪咖裡面較有表現機會的就是外掛女神Helena在臨死前,展開了貨真價實的外掛力場把所有子彈彈開,保全了大家,證明自己並不只是任人操弄的棋子,不過她的身世也就是爸爸在輪船事件中死亡,這點和Olga的屬性(?)重疊,而且Olga的父親是因山貓背叛而死,然後自己的小孩一出生就被愛國者綁走,悽慘的形象更為鮮明。而且玩家到頭來並未能夠與這位外掛女神一決勝負過,這點有些掃興。


↑號稱Metal Gear之霸的Ray

 Boss戰的內容也不夠理想,像重頭戲的Metal Gear戰,雷電單挑一票量產機的過程有點單調,只是重複閃躲→拿飛彈打量產機的膝蓋或頭的循環直到引發劇情,當初看Ray破船而出的姿態多麼帥氣,可是最後與它的量產機打起來卻覺得有點虛。

 當然,MGS2是個優秀的遊戲,只是沒有想像中那樣好。大概因為聽到很多玩家說《潛龍諜影》有多麼經典,把它想得太美好吧XD。不過接著再玩MGS3,真的就能體會為什麼那麼多人推崇這個系列了。而MGS3的心得,等我把劇情錄好再來寫,不過不用太期待(毆)。




附:
1.本人翻譯的MGS2劇情影片,看不到字幕的話請開啟「註解」功能
包含遊戲的流程,雖然技術很差就是XD
由於是第一次嘗試弄影片,而且一開始的時候網路慢到無法上傳較好的影片
所以直到Part17之後才有穩定的HD級影片可以看
之前除了重要段落外,影片壓縮壓得很兇,這樣才有辦法傳完
然後現在已經取得新的影片剪輯軟體,所以從MGS3開始上傳的影片品質應該會更好

2.
在對岸網站看到的《潛龍諜影》系列介紹
對於遊戲背景有詳細的介紹

3.
在PTT的Metal Gear板可爬到許多專訪譯文,其中也有MGS2的開發過程
但是網頁板不適合閱讀,請自行上PTT找
標題為[MGS2] The Final Hours of MGS2
可以知道MGS2是拚命趕工才終於完成的心血結晶
文中提到遊戲在製作最後階段碰上了911事件,因此不得不做某些調整
到底是什麼調整呢?在網路上有爬到一個說法,是Arsenal Gear衝上曼哈頓的橋段
據說原本小島準備了更震撼壯觀的畫面,可是裡面包含了已經消失的紐約世貿大樓
所以就只能砍掉啦
雖然我不確定是不是真的
不過看到Arsenal Gear過橋之後,直接就跳到雷電與Solidus摔到紀念館屋頂
若說中間本來應該存在一段衝上岸的過程,是很合理的推測
這段動畫請看這裡

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