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日誌2013-04-07 12:07

楓之谷--全部內在能力表格一覽

作者:佛瑞長蘇




1.使用的中文皆是台版翻譯。最大效果那欄是我翻的,可能會跟台版不同但是意思一樣。
2.最大效果為用最大技能等級作為x帶入公式,依照你等級不同會有不同數值。
3.這表是台版目前數據跟韓版無限後的結果無異

內在能力 技能描述 公式 技能最大等級 最大效果
力量增加 增加力量。 x 40 力+40
敏捷增加 增加敏捷。 x 40 敏+40
智力增加 增加智力。 x 40 智+40
幸運增加 增加幸運。 x 40 幸+40
命中值增加 增加命中值。 10*x 40 命中+400
迴避值增加 增加迴避值。 10*x 40 迴避+400
物理防禦力增加 增加物理防禦力。 10*x 40 物防+400
魔法防禦力增加 增加魔法防禦力。 10*x 40 魔防+400
最大 HP增加 增加最大 HP。 15*x 40 最大HP+600
最大 MP增加 增加最大 MP。 15*x 40 最大MP+600
跳躍力增加 增加跳躍力。 2*u(x/3) 30 跳躍+20
移動速度增加 增加移動速度。 2*u(x/3) 30 移動速度+20
攻擊力增加 增加攻擊力。 3*u(x/3) 30 攻擊力+30
魔力增加 增加魔力。 3*u(x/3) 30 魔力+30
會心一擊機率增加 增加爆擊機率。 x 30 爆擊率+30
所有能力值增加 增加所有能力值。 x 40 四大屬性+40
攻擊速度增加 提升攻擊速度提升 1階段。 -1 10 攻擊速度提升1階
物理防禦力轉換為魔法防禦力 按照物理防禦力的一定比率增加魔法防禦力。 u(x/4) 40 10%的物防轉為魔防
魔法防禦力轉換為物理防禦力 按照魔法防禦力的一定比率增加物理防禦力。 u(x/4) 40 10%的魔防轉為物防
命中值轉換為 MP 按照命中值的一定比率增加最大 MP。 5*u(x/4) 40 50%的命中轉為MP
迴避值轉換為 HP 按照迴避值的一定比率增加最大 HP。 5*u(x/4) 40 50%的迴避轉為HP
力量轉換為敏捷(註1) 按照投入力量的一定比率增加 敏捷。 u(x/4) 40 基本力量的10%轉為敏捷
敏捷轉換為力量(註1) 按照投入敏捷的一定比率增加力量。 u(x/4) 40 基本敏捷的10%轉為力量
智力轉換為幸運(註1) 按照投入智力的一定比率增加 幸運。 u(x/4) 40 基本智力的10%轉為幸運
幸運轉換為敏捷(註1) 按照投入幸運的一定比率增加 敏捷。 u(x/4) 40 基本幸運的10%轉為敏捷
一定等級時攻擊力增加 一定等級時增加攻擊力 1。 20-2*d(x/2) 10 人物每10等+1功擊力
一定等級時魔力增加 一定等級時增加魔力 1。 20-2*d(x/2) 10 人物每10等+1魔力
命中值一定比率增加 增加命中值一定比率。 x 20 命中+20%
迴避值一定比率增加 增加迴避值一定比率。 x 20 迴避+20%
物理防禦力增加一定比率 增加物理防禦力一定比率。 x 20 物防+20%
魔法防禦力增加一定比率 魔法防禦力增加一定比率 x 20 魔防+20%
增加最大HP一定比率 增加最大 HP一定比率。 x 20 最大HP+20%
增加最大MP 一定比率 增加最大 MP一定比率。 x 20 最大MP+20%
增加命中率(註2) 增加命中率。 u(x/2) 20 命中率+10%
增加迴避率(註2) 增加迴避率 u(x/2) 20 迴避率+10%
攻擊首領時增加傷害 攻擊首領時傷害增加一定比率。 x 20 BOSS+20%
攻擊一般怪物時增加傷害(註3) 攻擊一般怪物時傷害增加一定比率。 u(x/4) 40 非BOSS+10%
攻擊塔時增加傷害 攻擊塔時傷害增加一定比率。 2*u(x/3) 30 對塔傷害+20%
攻擊反抗戰補給模式的一般怪物時秒殺效果 攻擊反抗戰補給模式的一般怪物時以一定機率適用秒殺效果。 u(x/4) 40 10%機率秒殺
給予狀態異常的敵人追加傷害 目標陷入狀態異常時增加傷害。 u(x/4) 40 對受異常狀態的怪物額外+10%傷害
命中值轉換為傷害值(註4) 最終傷害加上命中值的一定比率後攻擊。 x*2+u(x/2) 20 50%的命中值加到最終傷害上
物理防禦力轉換為傷害值(註4) 最終傷害加上物理防禦力的一定比率後攻擊。 x*2+u(x/2) 20 50%的物防加到最終傷害上
魔法防禦力轉換為傷害值(註4) 最終傷害加上魔法防禦力的一定比率後攻擊。 x*2+u(x/2) 20 50%的魔防加到最終傷害上
遭受攻擊時無視傷害 受到魔法攻擊時依據物理防禦力的一定比率減少傷害。 u(x/3) 30 無視的魔法傷害數值等同於自身物防的10%
遭受攻擊時無視傷害 受到物理攻擊時依據魔法防禦力的一定比率減少傷害。 u(x/3) 30 無視的物理傷害數值等同於自身魔防的10%
以一定機率未套用冷卻時間 使用技能時以一定機率未套用冷卻時間。 x 20 20%機率無視技能冷卻時間
被動技能等級增加 1 被動技能的技能等級增加 1。 1 10 同描述
增加攻擊技能目標 增加多數攻擊技能的攻擊目標。 1 10 多體技能的攻擊怪物數量+1
增加加持持續時間 增加加持持續時間。 x+u(x/4) 40 加持持續時間+50%
增加道具掉落率 增加道具掉落率。 u(x/2) 40 道具掉落率+20%
增加楓幣獲得量 增加楓幣獲得量。 u(x/2) 40 楓幣獲得量+20%
增加力量、敏捷 增加力量與敏捷。 x, u(x/2) 40 力量+40、敏捷+20(註5)
增加力量、智力 增加力量與智力。 x, u(x/2) 40 註5
增加力量、幸運 增加力量與幸運。 x, u(x/2) 40 註5
增加敏捷、智力 增加敏捷與智力。 x, u(x/2) 40 註5
增加敏捷、幸運 增加敏捷與幸運。 x, u(x/2) 40 註5
增加智力、幸運 增加智力與幸運。 x, u(x/2) 40 註5
增加敏捷、力量 增加敏捷與力量。 x, u(x/2) 40 註5
增加智力、力量 增加智力與力量。 x, u(x/2) 40 註5
增加幸運、力量 增加幸運與力量。 x, u(x/2) 40 註5
增加智力、敏捷 增加智力與敏捷。 x, u(x/2) 40 註5
增加幸運、敏捷 增加幸運與敏捷。 x, u(x/2) 40 註5
增加幸運、智力 增加幸運與智力。 x, u(x/2) 40 註5

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註1:國際版是翻譯有多寫基本的,也就是只有基本的數值才能轉換
註2:根據參數是絕對命中率跟絕對迴避率
註3:根據參數這是指打非BOSS的怪物才有10%傷害,跟總傷害%的意義不太一樣
註4:滿表攻、頂傷者可以考慮這潛能,最多可以讓你的頂傷+5000
註5:前者+40,後者+20

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