小屋創作

日誌2013-04-07 13:38

【遊戲吐槽心得】-合作無間天下無雙-無間特攻:非法涉入

作者:心折えり絕讚悲劇中

Army of two :the devil's cartel






  • 主機平台:PS3XBOX360
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-03-26
  • 遊戲售價:1690~1480
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB M

遊戲簡介:

  《無間特攻:非法涉入》是2008年推出的《無間特攻》正統續作,與前作《無間特攻:第 40 天》已經相隔了整整三年。這次遊戲主打的是雙人同樂TPS,也強調遊戲元素與風格將會回歸一代的特色。遊戲中玩家將扮演「Army  of Two」公司唯二的兩名探員對抗墨西哥毒梟,遊戲本身除了可以雙人分割畫面進行同樂之外,也支援兩人線上連線同樂。

  此次《無間特攻:惡魔組織》將帶領玩家來到墨西哥,面對毒品戰爭的危險情況。玩家必須與夥伴攜手合作,射擊與摧毀所有擋住你要去打倒邪惡毒品組織(Drug Cartel)道路上的阻礙。

《無間特攻:惡魔組織》採用 Frostbite 2 引擎開發,遊戲具有殺戮模式可以釋放出角色大規模的殺傷力,玩家將可以在遊戲中體驗兩人分割畫面或線上合作等遊戲方式。


【以上擷取自巴哈姆特資料庫】


【簡易開箱】:




【心得文】:


關於這次的心得文,是關於無間特攻,首先這款講究的就是雙人合作性。
無間特攻系列至今已出了三,關於這次的非法涉入.....呃...我還是照原翻譯叫他惡魔組織好了.........

關於這次惡魔組織,我對於他的評論有好有壞,並且根據上一代做比較。
因為本人有購買,所以剛好可以做個精闢(?)的分析。
      從劇情開始講請吧,這次咱們的主角不再是賽門(Salem)跟里歐(Rios),但是在這代戲份仍然是有的,這次的主角是阿爾法(Alpha)跟普拉多( Bravo)。
害我在遊戲預告期待了一下上代主角他們兩人又在出來了呢XD


      這次的兩個主角雖然是新手菜鳥,但是他們身手可了得,在遊戲劇情上整個就在開無雙,宛如前兩代主角。雖然無雙,但是他們面臨的困難還是重重。他們遇上一個勁敵,他是前W.T.O公司的傭兵,被稱為迪亞布羅


呃.......不是他,是這位El Diablo (豆知識:迪亞布羅是義大利語的惡魔)


Diablo的身手了得,遇上他的T.W.O職員幾乎都被他殺掉。雖然他的真面目挺令人震驚的,在這邊先不提了。

前代主角還是有客串一下參與這代演出。然而遊戲中常常會遇到2個以上AI幫忙,這點讓我挺感動的....雖然大部分的AI都很笨.....



好吧..............以下開始吐槽整個遊戲性。
首先,上代主角客串是很好啦....但是我完全感覺不出這代的畫面誠意來著...


OMG,我個人認為上一代的你們還比較好看,這代的人物繪圖有夠差。

是我的錯覺還是我真心覺得這代的畫面比上一代差?連這代主角兩人的臉都........

     呃...好把我相信遊戲公司盡力,不過可不可以不要用高畫質的影片跟圖片欺騙玩家的感情。


     害我疑為畫質很高,就連TV版還要按裝1G多的HD優化...畫面還是沒有看起來比較精美........

     劇情方面沒有像上一代的善惡道德選擇,我在玩的時候還以為賽門很和善呢(我都選擇善良的)在這代一開始賽門都在伴黑臉阿....反而里歐從頭到尾的善良。取而代之,這代只有戰術選擇,也就是說,你往高處走我往低處走,你負責火力掩護我負責補槍,這樣。


      不過這代最大的劇情特點就是直接,夠狠....還有沒梗....不知道為啥,這款遊戲用了很多挾持人質橋段,而且不向正統遊戲一樣,威脅完一段時間後,壞人都會一槍弊了人質.....

      還有這遊戲雖然主打雙人,但是到中期之後有很長的時間都是3人行動,多隻AI,這隻AI是主角五年傭兵任務中救出的一個女孩。說好的雙人合作呢?


       說道沒梗,這遊戲很長一段時間都跟直升機很有緣.........有許多關卡都會分開行動,一個上直升機掩護一個在陸地行動。

       補充吐槽,不知道為啥我好友說製作團隊好像在婊MW3的一個角色,好像叫伍茲來著,我沒玩過所以不認識這兩個角色到底是有甚麼關聯,是臉嗎?


       說道人物,這代其有西哈歌手客串,雖然玩家不能用他,但是他們是很給力的AI玩家,該耍帥的還是有耍帥。


       但是聽說主角是瘟神,這兩位的下場,仿佛製作單位他們刻意惡搞他們令人想吐槽....雖然他們算是配角活得算久的,而且很給面子的耍帥了幾下。
我感受的製作單位滿滿的淫意啊.......

     不過劇情上還是蠻給力的,該刺激的還是有刺激到,時常會看到主角兩人互相的配合,感覺不錯。


雖然我個人小小認為還是上一代比較有特色一個高一個矮很分明....這代少了這個分明的特色味。


以上就是整個【無間特攻】劇情小吐槽。

【劇情預告片】




接著是遊戲性的吐槽及分析。

        合作性神馬的,還是有拉,也不算差,我還蠻喜歡的,而且一個人玩也是玩起來,最主要就是主角AI很耐打也不笨,而且可以命令他去幹活(?)
(開門之類的


       不過我不知道是不是製作小組沒梗,為甚麼直升機梗要一直用呢?雖然在直升機開威能殺人是還蠻爽的。



    我不得不說這代的敵人品味,讓我彷佛覺得他們是同一個媽生的,最多就刺青不一樣吧。好吧,這個吐槽就太過分了,不過你好歹像個真正的恐怖份一樣穿個像樣的裝備好嗎?穿得這麼薄,仿佛表示你受到虐待一樣(?


      好歹學學上一代的恐怖份子一樣穿得多正式啊!!!!還好遊戲很後面就開始改善有穿裝備,不過為啥是二戰的裝備...而且論種類上一代還有分輕甲跟沒普通的士兵呢,這代只是外表不一樣打起來一樣...有點.....嗯...還是別說了


再來我有點想吐槽,為甚麼一定要有個瘋子衝向你跟你單挑玩近戰呢?


玩家可以選擇QTE反砍回去或著讓隊友來救,就這一點而言的確提升的合作性,不過每次都衝過來有點煩...


這代還是有延續上一代的BOSS系統,會不時亂入中BOSS加入戰局中....
這...是很好啦...但是可不可以解釋中BOSS穿得這麼薄為甚麼還這麼耐打,只是長的比較大隻就了不起嗎!?
(一片一開始的片段)

好歹學學上一代中BOSS穿的有裝甲的感覺好嗎?!

    而且這遊戲的中BOSS有夠單調,從頭到尾的模組就那幾個,只是換一個模樣兒已完全沒有新意,上代還會換個超強的中BOSS.....

      看起來一臉大BOSS樣,但實際上還是會變成中BOSS加入戰局不止一隻,不過嚴格說起來也算大BOSS吧?

      但是為甚麼這代的大BOSS只是看起來很屌,一臉我就是壞人你殺不了我的樣子,實際上跟他對打如果跟他近戰還會被他捅,開無間模式近身給他好幾發散彈,還是死不了。等等!!!!你穿得這麼薄,這不科學啊!!!上一代的還要挑弱點打,你這只是純粹的血厚。

【這傢伙也為太淡定,雖然的確充分表達他就是壞人的第一印象】

然而這代的遊戲系統也不是完全沒有優點或改進,例如這代的斷肢系統就做得不錯,有血腥到雖然不及戰爭機器,也有保持的傳統例如防彈盾加隊友靠著背邊移動邊掩護(雖然這代作的有點差,動不動就被打到肉體)。

但是我總感覺我在打番茄醬。

這代新增的物景破壞也不錯,充分表達爆破、打爛的感覺。


     這代有做新增,當然也有做更改跟刪除的動作。先把這遊戲大的特點的無間模式來說說吧,前代只要在特定地點遇到人多的時候會背靠背開無雙。


      取而代之的就是以下影片的OVERKILL模式,也就是你只要把無雙量表集滿就可以放無雙了,而且兩個人一起放(不用靠近)還會增加慢動作,無雙量表的消耗量也會比較慢唷!


嗯嗯,我們來談談刪掉的部分吧,基本上從上代刪掉的有許多令人感覺蠻可惜的戰術設計,這都讓我覺得是上代成功的要素。


首先是挾持(好像是戰爭機器開啟的流行潮)

安安,這代惡魔組織沒有。

再來是詐降,可以欺騙敵人在一舉殲滅。


安安,這代惡魔組織沒有。

負傷倒地之後能過拖行隊友離開危險區域。
安安,這代惡魔組織沒有。雖然取而代之的就是自己可以爬行靠近隊友,然後插救命針的時候有無敵時間(以防兩個都倒地GAMEOVER)


善惡選擇。


安安,這代惡魔組織沒有。當然還有很多也被改掉了,例如1~2都有的吸引計量表,可以吸引敵方火力在某個人生上,這代則是取消了,不知道原因為合就是,這代只能透過不斷的射擊讓敵人轉移"一下子"的注意力。

不過最令人可惜的還是!!還是!!線上對戰模式啊!!!!!

這代只保留了線上合作模式...好吧我不應該求那麼多的(OTZ

不過這代在單機方面有加強,也就是所謂的特殊事件。
例如...........直升機、直升機、還是直升機,還有機槍、機槍、還有機槍
有些特殊的橋段需要開車玩追逐戰,或是躲在高處進行狙擊掩護。




     這代最豐富的應該自訂槍枝、面具、服裝等系統吧,已滿等25級為基準,只要透過每關所賺錢的累積升級,升的越高解鎖的槍枝、面具、服裝等也越多。



想當然,無間特攻特色之一,就是改槍,這代槍內容豐富,但是有點死板。


可以依照玩家的喜好來改裝槍枝配件,而且無間特攻的特殊迷彩就是崁成黃金色(有光澤看得出來黃金)或是銀色,但是花費的價錢也很貴,這只是沒有意義的迷彩,單純炫耀。
但是在前作中,這種作法會引來敵人的怒火吸引力,將火力集中在你身上。


不過我不得不說,他的紅外線作的有點假.........

說他死板不是沒有原因,因為上代只要購買零件就好,可以任意的改裝你的步槍,而且改得很歡樂,讓我彷佛覺得我在改造玩具槍

不過論槍枝種類,我還是覺得上一代比較豐富,論現代性的話...別提了,這代竟然還出現二戰的M1,有木有搞錯,而且上代的小手槍可以改這代則不行,令我有點不開心......





這代其實也有新增有趣的東西,就是自訂面具,面具也可以額外購買造型,衣服、刺青也是,但是我很想吐槽,如果我穿很厚重的衣服,那刺青有啥意義?


還有一點被刪掉了,在前代如果穿厚重衣物多少有點防禦力。
但是這代就沒了,只是裝飾用。

也不是沒有薄的衣服,有些衣服看起來蠻好看的,不過刺青真的我覺得還蠻多餘的。(個人覺得啦)



這代允許自訂面具,讓玩家發會創意,可以不用購買固定的面具模組。自己設計圖案及樣式。

不過!!!相信我,要改的跟宣傳影片一樣有難度,一張面具能用的圖層只有12層而且還會覆蓋,底色永遠都是黑色,想作其他底色要自己另外弄,我光是弄個純白底色就花了五個圖層,有點浪費圖層。







【軍火庫】

相信各位觀看這影片之後會感受到製作小組滿滿的惡搞味道..........
我吐槽一下。

     因為是EA旗下的作品,會有死亡空白鍵的水電工面具我是不意外啦.....
但是誰可以解釋一下為甚麼會有鋼鐵人、美國隊長的面具。

     好,這不打緊,為甚麼蝙蝠俠的般恩也要跟上?其實也有酷似小丑化妝臉的面具,雖然還有其他欠打的小丑面具。

     這都是時下有名的作品,我接受吧,不過為甚麼會有神鬼奇航章魚頭船長的面具呢???給我史派羅的面具好嗎(誤

     不過也有些還蠻有趣的面具,但是我還是很想吐槽。為甚麼很可愛的熊貓面具要22等才能解鎖!!!!給我解釋一下為甚麼全破會新增腐爛的屍體面具,還會吐舌頭,而且還會像呼吸一樣蠕動,怪噁心的,過場動畫看了有點難過....................雖然有新增一些有趣的面具,例如般若紅鬼跟青鬼面具,如果跟好友配的確還蠻好看的。


     還有槍枝問題,一開始就給我很給利的手槍,為啥P220要擺在18級才可以解鎖,要知道那把小手槍在遊戲中其實很不給力唷!!!!除了在特定關卡可以有手電筒的功能之外其實也沒別的特別之處了吧。





【總結心得】

      其實我決這代有好有壞,但是論爽快其實還是有的,像是他槍枝的打擊感確確實實的表現出來,至少比上一代很好上很多,因為上代我改槍起來感覺我好像在玩玩具槍,打起來沒有爽快度。

  劇情方面真心認為做得不錯,雖然選擇性沒向上一代豐富,但是頗誠懇,有緊張刺激的劇情,爆破性的畫面,熱血的地方也還是有,而且還有讓人意想不到的劇情橋段(最讓我意外的是大BOSS穿的那麼薄賞個好幾發散彈都沒仆街,有木有搞錯)

     由於這代新增了無雙量表(大誤)開無雙殺人其實還蠻爽快的,當然製作小組為了讓玩家消除壓力,全破過後每大關的最下面小節有OVERKILL模式,是需要透過殺人及破壞物品增加你的無雙時間,但是萬一無雙時間過掉就會任務失敗,這個模式只是單純給玩家殺爽爽用的。

     改槍方面也不能說完全死板,嚴格說起來還是挺有趣的,可以改出各式各樣的槍枝類型(匿蹤OR火力等),雖然我想吐槽P220跟一把彈夾在板機後面的英式步槍..為啥那把步槍最後解鎖的步槍,如果只是單方面改成威力強大倒是沒問題,但是就現實而言那不是很容易卡彈嗎?

     自訂面具還挺有趣的,可以給人設計各種面具,不過基於觀感,我還是選擇固有面具,畢竟水電工的面具還蠻好的。服裝方面有各式各樣,不過大部分都是從屍體撿來的,這部分我就不透露了,有些面具也是從屍體撿來的,就由玩家自己去玩吧。


    從現今遊戲界來看,這款的隊友AI算是高的,而且根本開掛,在最困難模式被掃個幾槍+手榴彈都沒事,萬一是玩家早就歸西了吧。所以這款一個人也是玩得起來也不一定要多人同樂,如果與好友連線還是會發現這款的多人同樂的樂趣還是頗豐富的,畢竟兩個主角都必須相輔相承

     就整體性而言這款遊戲只能算普通的遊戲,這遊戲有不錯的部分,像是物景破壞,爆炸的畫面都處里的不錯,惋惜的部分就是小手槍的改槍部分刪掉了,以及戰術性策略,像是詐降、挾持等,都在這代沒出現過(感覺這根本就無雙遊戲所以沒必要?????)不過我還是希望有連線對戰功能,畢竟上代來說,遊戲性其實不錯,只連線品質差了一點。

    的確NT1690或許這價格高了一點,不過對於我這個無間迷來說算是值得,還是得支持一下,我希望還是可以出下一代,希望製作小組能做得更好。
挺可惜的就是這款不管在亞洲或歐美都很少人買,我希望能夠藉由這篇文章讓更多人認識無間特攻,感謝收看。


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