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日誌2013-04-07 19:24

FP-問題集

作者:半人馬

疑問
  • 當A成功跟蹤了B後對其宣戰,成功跟蹤了A但沒有跟蹤到B的C可否通過向A宣戰亂入B的串?
  • 寶具硬度與等級掛勾?


建議
  • 御主魔力與體力名稱修改,與從者進行名稱統一,魔力修改為MP,體力修改為SP
  • 御主四圍與從者五圍進行名稱統一,御主精神屬性,名稱修改為魔力
  • 白刃戰實際傷害數值數據化,非以筋力作為單一傷害來源,採用筋力與魔力整合出新的傷害數據
  • 白刃戰實際減傷數值數據化,以筋力、耐力、敏捷、魔力整合出新的檢傷數據
  • 寶具實際硬度應該另外增設
  • 寶具能力細分,主動(攻擊、防禦、輔助),被動(攻擊、防禦、輔助),並以 Initiative, Passive, Attack, Defense, & Strengthen 總合成的縮寫,IA, ID, IS, PA, PD, PS 做代稱

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