由於《
人中之龍 5》有前幾代的記錄存檔,可以獲得特別
的福利,分別是:
人中之龍 見参 祇園の鈴
人中之龍 3 アサガオ特製マフラー
人中之龍 4 札束の御守り
人中之龍 OF THE END 銀玉鉄砲
人中之龍 1 HD EDITION 錦鯉の御守り
人中之龍 2 HD EDITION 黄龍のサラシ
再加上筆者一直有一個遺憾,那就是筆者是先玩二代,因
為覺得太好玩了,才回去補完一代,所以對於二代的劇情
,由於不清楚人際關係,有點不太明白,所以就入手了《
人中之龍1&2 HD 版》,想重新照順序全破一次,然後這
次重玩《人中之龍》,最大的感想就是,由於對應硬碟安
裝的緣故,讀取速度好流暢阿。
想當年,筆者是先玩二代,就覺得讀取有夠慢,想不到回
過頭去玩一代,才知道二代其實已經有改進了(笑),一
直到PS3世代,《人中之龍》系列仍然讀取很慢很慢,能
這麼多代都使用一樣場景與系統,還能無甚長進,真的是
不知道怎麼說才好(苦笑),但這次的HD化的兩代,真的
是很不錯的優化,在有安裝的情況下,讀取非常流暢,讓
筆者十分感動。
<SEGA耗資七十億的大作《莎木》,堪稱走在遊戲界的前
頭,但叫好不叫座,至今仍無機會完結。>
當初玩《人中之龍》的時候,很有當年玩《莎木》的影子
,但《莎木》就是把餅畫太大,場景還隨著劇情進展做改
變,在一台主機的生命週期內,根本無法將故事講完,反
觀《人中之龍》則是以部部是個完整的故事,場景回收利
用,短時間內就可以推出續作,雖說這樣的作法有利有弊
。
<《光明與黑暗續戰篇EXA》,跟早期的SRPG不同,採用
的是《暗黑破壞神》模式的ARPG,雖然玩家的感想多半只
有「シリル萌え!」>
《人中之龍》其實一開始並沒有賣得很好,但隨著玩家口
耳相傳,推出了廉價版、再廉價版,銷量竟然慢慢累積到
了百萬之多,於是就在短時間內推出了二代,採用的方法
就是資源回收,同時期SEGA的《光明與黑暗續戰篇EXA》
也是回收《光明與黑暗續戰篇NEO》,但在戰鬥系統的成
長及改良後,讓《人中之龍 2》也是獲得不錯的銷量,讓
SEGA食髓知味,在2005到2013的九年間,包括本傳與外
傳,竟然推出九款遊戲之多,這是一個非常誇張的數字。
而且跟劇情有完整構思的《莎木》不同,想來《人中之龍
》一開始也沒有預計會推出那麼多代(笑),所以劇情方
面就一代最為優秀及完整,後面的代數就是在系統方面有
所改進,至於劇情方面,只能說是乏善可陳,所以這次重
玩一代,對於劇情真的很感動,不過雖說是在《人中之龍
5》出之前就入手了,但也就不久前才全破,過陣子也來
補完一下全破感吧,這樣就全系列全破感制霸了。