日誌2013-04-19 18:53
【戰神:崛起】PVP簡易通用武器性能分析(矛篇)作者:朱白凡
2013-04-19 19:08朱白凡:有時候戳人命中率可達90%整個超爽
有時候只有20%就很氣餒...
半人馬我刪刪寫寫 寫了三次才完成Q_Q
這次碎片很好收集
大家幾乎都半天就拿到了
命運之矛單挑非常強喔 快收集來玩吧xD
2013-04-19 21:02朱白凡:波賽頓的劍跟鎚都各有一招@@
鎚子是360度大範圍攻擊蠻威的
2013-04-20 19:43朱白凡:很多人都有碰到BUG
我很好運練到36等沒碰過xD
討論版以有解法
2013-04-27 01:35朱白凡:我想多數人用矛應該是比自己用劍鎚還弱xD
劍鎚的爆發力實在太猛了
2013-04-27 02:26朱白凡:鎚只要用習慣就會上癮的xD
尤其是劍鬥鎚那個蓄力口敲到不是半條血就是摔下樓
沒中還可以口停頓口把閃避的人吸回來再敲 超有快感[e16]
2013-05-06 13:25朱白凡:問題那個▲長壓有夠難中...
後面浮空■>L1+▲有點太慢 應該是可以R3閃開的
之前在研究牛鎚COMBO
敵人只要一落地 瞬間就能防禦 落地一點點時間就能R3
所以我猜是可以R3的 可能是路人太笨不會閃
長槍我也沒轍...
尤其是在3.3這種秒來秒去的世界 很難發揮
2.2可以用的資源就很少 常常打半天吃不到一個藍光 拿不到一個神武
長槍在這比較有發揮的空間
3.3殺人上得了檯面的
大概就命運跟波賽頓長槍吧
波賽頓長槍也是需要時間 只是那個超級緩速真的有夠虐人...
想脫離劍還是考慮練鎚吧
鎚好幾把都很好玩xD
2013-05-07 01:54朱白凡:忽然想到L1+▲之後
接空▲+■(2)+蓄力■ 這應該穩死的吧
浮空蓄力■威力差不多等於■ (2)+■ (3)
只是空▲後能不能接很吃網路就是xD
2013-05-06 20:52朱白凡:也是...
我用牛鎚明明接失敗 還是不少人不知道要防xD
2013-05-07 14:48朱白凡:我之前也是想說長槍耗時太久
後來仔細想想有些武器接招也很耗時 但還是不錯用
我現在覺得是整個戰鬥系統的問題 牽扯很廣
主要是長槍缺乏好用的COMBO起手招 所以前面會很花時間
長槍擅長地面心理戰 但這遊戲根本不吃這套
雖然長槍有破防空▲挑空招
可惜在這戰鬥系統下還是沒太大用處
第一個是這遊戲的防禦動作出收招太快 破防招太慢了
竟然慢到可以按著防禦等破防招在回避- -
第二個是缺乏細微的位移過招
走位什麼的幾乎都用R3或跳躍來取代
變得有點像棋盤移動那樣 雙方一來一往過招時間大半都照一定的規律在行動
等到可以出招時 敵人也差不多知道要閃了
讓原本就稍微過慢的破防招更難打到人
第三是出招沒有太大的風險
這遊戲防禦招式後的硬直很長 雖然大部分招式本身也有藍色硬直
但通常兩邊會互相抵銷掉 幾乎都要靠R3回避才打得到藍色硬直
最大的風險就是自己的冷卻時間而已
這種情況下 防禦再攻擊的風氣就不盛行
大家都是各丟各的招 想辦法讓自己攻擊更有效率 行動更靈活
只能說長槍破防空▲設計的太過裡想化~"~
還有就是R1威力太弱 跳躍太神威
長槍的跳■迫近很好用 只是落地後補個■ 也就這樣而已
剩下大多都被逃開跳開 這遊戲跳躍攻擊又特好用
根本沒有人會想在地面大玩肉搏戰
碰到R3迴避就算用R1抓
R1不受傷害素質影響 既花時間又沒太大傷害
扣掉空中招式
地面■攻擊距離不如鎚 也沒有鎚強大的附魔
地面▲傷害不如劍 也不能接專用技
加上專有技性能好的又不多
所以長槍用起來才有這種無力感
長槍有個優勢就是蓄力■傷害倍率很高
浮空■■+蓄力■ 這個蓄力■傷害可媲美一般的武器專有技傷害
拿一些輔助長槍的時候 還能用蓄力■製造高傷連段就是長槍的優勢
可惜在缺少起手技的情況下也是白搭...
只能看官方哪天在做一次平衡修正了~"~
2013-05-08 15:18朱白凡:恩 只有用輔助矛加上對方浮空我才會用蓄力■增加傷害
可以用的時機真的太少~"~
昨天我剛說長槍這優點 馬上狠狠被鎚子打臉....
因為GUY跟我說鎚子可以浮空■■+防禦取消+■■接到爽
我試了一下竟然真的可以連打七下之多
阿瑞斯穿攻擊裝用這招 敵人不死也殘廢 囧
2013-05-08 18:16朱白凡:台版DLC竟然要等14號才出 無言了.....
開美帳去領免費盔甲也無法下載 唉...
2013-05-08 19:05朱白凡:不知道欸
買完按了下載 他就跑一跑處理中的圖案就沒下載了~"~
美國買DLC換台帳用這招應該不行
一般單機DLC都認主機 戰神好像是認帳號
不然按理說那把免費的(偽)劍鬥士神劍我買完另一個帳號也可以
可是另一個分身帳號空空如也
媽的 如果要這樣搞
我想重練美帳了 不然每次更新都只能乾瞪眼老外先玩
2013-05-08 20:06朱白凡:刺客那麼紅的遊戲晚半年也太扯了... 囧 (雖然我不喜歡)
好吧 既然爛成這樣只好果斷轉美帳
剛看一下美帳好像不能直接刷台灣的卡
要另外去其他網站買點來灌~"~
2013-05-08 20:11朱白凡:唉... 感覺亞洲玩遊戲好像次等公民 不管哪個領域服務都爛~"~
2013-05-13 00:27朱白凡:http://bbs.a9vg.com/thread-3465979-10-1.html
助攻王TT說MR030從沒贏過他=_=
之前我們組030不就贏過一次了??
2013-05-13 15:34朱白凡:對啊
我就是想說組030錄影殺爆他們xD
他們好像有時候4人 看能不能組0963四人團壓過去!
2013-05-15 00:17朱白凡:方方三角被躲開很正常 這遊戲對迴避的應對很差 方方三角的變化招已經很難打到人了
2013-05-15 00:18朱白凡:建議你還是找方法改善吧 換幾組DNS試試看 我碰過的巴友 網速應該沒人比你上傳8M還快 但玩起來沒人像你這麼LAG @@
2013-05-19 22:17朱白凡:跟獨孤求敗一樣 lag感覺良好xD
是說1.03板之前我跟獨孤求敗玩還不會LAG
改版後連國外跟配對是順了 但是跟26玩就LAG了
2013-05-20 19:01朱白凡:有夠無恥- -
我想換台灣SEEDNET聽說連歐美日本比HINET順超多 連大陸就比HINET爛
搞不好可以搜到更多日本或歐美玩家
只是跟26玩的時候變成無敵VS無敵(?)
2013-05-24 14:53朱白凡:888真得很無言 新手吧 囧
戰神真的玩得很膩了...
只要戰鬥系統我喜歡 沒玩個一年以上是不會冷靜的
可惜戰神真的各種不喜歡 模式也不喜歡
我真後悔BETA版劍跟鎚還處於平衡的那兩個月沒去玩鎚子
從2012年底拿劍到現在 跳△按到快吐了=_= 拿鎚又悲劇Orz
現在玩dc英雄是看能不能調劑一下心情
是說今天要改1.06了
可惜除了地圖好像沒有平衡修正
2013-05-24 19:37朱白凡:唉 一言難盡啊
鎚子有幾把是不錯xD 不過決勝的時候我不敢拿鎚子=_=
劍氾濫不是沒有原因的
在BETA版原始設計中劍跳三角是不能接專有技的
那時跳△的浮空跟被蓄力△打到類似(只是矮很多)
沒有第一時間砍浮空的話 人物馬上就落地可以防禦了
能接的也只有□□R1或□□□
不過BETA版這種浮空很容易因為LAG而接不到
所以正式板才跑出那種落地還會彈起來 接招時間很寬裕的彈地浮空
這種彈地浮空也讓劍變得可以接專有技 傷害輸出整個爆增 隨隨便便就是接掉7成血量+
短短一個半月弄出這種東西 難免弄得很粗糙
雖然鎚子的部分專有技有緊急向上調整 不過卻調不到到鎚矛的普攻
比較三把武器空招就知道劍有多誇張
矛跳□不論有無完全命中 落地□(2)都可以防禦 完全就是逼近用而已 傷害不用提了
鎚跳□□攻擊角度高 用來抓空中對手而已 一般難用來打地面 傷害普普
劍跳△空地通吃 中了就是7成血量+ 新增彈地浮空後就算互擊落地後也能照樣接
從矛鎚來看戰神本來設計不是要玩家瘋狂跳打
戰神的3D地圖地形不是設定的極高就是極低 大多都是平地戰
不會讓人一定要靠強力空打才好抓利用高低差的人
劍跳△忽然跑出這種超規格的待遇
要不氾濫也難啊...
劍的氾濫也帶動跳打的風氣 牽扯很廣
全場都是劍在跳來跳去 一些地面很有發揮空間的武器頓時就弱了好幾分
矛也是受害者 跳△原本設計用來搭配跳□作變化破防
現在全場跳來跳去 誰還在地面跟矛玩變化...
矛跳□劍也沒在怕 被打到也才扣1個□的血量
要命中或互擊的話 直接來個大爆血 要幾個矛跳□才能彌補那血量..
2013-05-24 19:38朱白凡:我在舉舊版的武器給你看 劍鬥劍VS宙斯鎚
劍鬥劍跟現在沒差異 就是浮空不能接L1△爆血 跳△□□R1大概40%血量
宙斯鎚L1□電流出現後全程壩體 傷害大概30% L1△帶有吸人效果
如果交戰時如果給宙斯鎚電流先出來 那互擊一定是宙斯鎚贏
L1△的吸人電(無霸體)在亂戰中也常常打到人
與劍跳△差不多傷害的鎚蓄力△ 雖然比較難打到人
但靠專有技比較霸道來加分 就很OK
劍鬥劍專有技雖然沒鎚霸道但是性能還是很好
靈活的跳△能夠活用的話 大致上跟宙斯鎚兩邊算相當平衡
正式版後
劍鬥劍跳△跟L1□浮空傷害大幅增加
宙斯鎚L1□取消霸體 L1△取消吸人 兩招傷害大幅增加
蓄力△沒辦法接專有技 所以傷害跟舊版無異
雖然宙斯鎚傷害也有隨劍的接招而提升
但沒有霸體根本被劍跳△巴假的 L1△沒有吸人也超難打到人
原本對等傷害的蓄力△ 傷害變得大大比不上劍招
整個平衡根本就破壞- -
現在情況是鎚矛在某些部分還是有亮眼的表現
但整體來說還是劍主掌的大部分的戰鬥
劍引起的全民跳跳樂只是我對戰鬥系統失望的一部分(很大部分xD)
真得要說還是有其他問題
我一直研究就是希望鎚跟矛有出頭天的地方(不是單一強武)
不過越研究只有越失望
2013-05-24 19:38朱白凡:你說的專訪我沒看到@@
我倒是在FB有看到抓籃色硬質跟□頓□破防招的教學影片
看完只覺得官方根本在打自己的臉- -
2013-05-27 11:50朱白凡:好像有一篇就專們在抱怨亞服的問題 這次處理速度真的誇張慢
2013-05-28 11:11朱白凡:1.07更新
長矛空接空△在練習室跟之前一樣
實戰本來就因網速關係會有不同反應
有沒有改對亞服應該沒差...
空中聖物無法二段跳後再迴避
也沒辦法空砍再迴避 這個就差蠻多的
不過空砍再迴避的打法 也沒見過有什麼特別強的就是
反而是長矛空□迴避空△這騙新手的玩法就玩不起來了
2013-05-28 11:44朱白凡:試用武器是石鎚跟電矛
石鎚蓄力□跟劍鬥鎚一樣
L1□跟原本預測一樣中規中矩 推人兼基本傷害 CD8秒
L1△連噴竟然要玩OTE = =""
前兩下OTE簡單 全中傷害普通偏弱
最後一個QTE比較難 按出來範圍加大石塊加大 全吃跟應該半條血以上+爆飛
雖然L1△不是指定攻擊
但整體感覺還算不錯
電矛有點囧
L1□橫掃電CD高達24秒- -
太近太遠都電不到人 要距離剛好才能讓人踏在電上
踏到電流會硬質超久 補個△△△超痛
如果沒踏到電流根本就沒啥傷害- -
L1△CD25秒 第一下跟黑帝斯神槍一樣
之後會進入特殊的緩步狀態 讓下一擊變特殊招
按□就是之前影片那招範圍橫掃(破防)傷害普通
按△會像人馬矛用友情技一樣衝出去一直線攻擊 打到會浮空配接招靠北痛
整體還是很普通
L1△很棒 只是CD長
L1□難命中 牽制成分高過攻擊 可惜CD靠北長 - -
2013-05-28 18:22朱白凡:反正神矛原本就夠慘了 再補一刀也沒啥差別(?)
看這次的事件還有電矛的設計強度 跟改平衡的能力跟速度
真的覺得他們這次作線上的後續服務能力不足
不知道是賣不夠好 還是忙著做地圖關係
2013-05-29 13:06朱白凡:嗯 我是重度ACT迷
以前超討厭射擊遊戲 只是射擊遊戲真的太多了 才不得以勉強玩玩
最後生還者對我來說 反而是這幾款裡面最不期待的Orz
不過玩的人應該超級多 到時候連線應該很熱鬧吧xD
2013-05-30 12:53朱白凡:之前有一篇多人報導 好像說製作人不確定多人要往哪個方向製作 應該肯定是有的
不管是PVP還是PVE 對我都沒差(都不喜歡XD) 主要是跟朋友一起玩
女主角蘿莉加分加很大xDDDD
戰神我真的膩了 好幾次想直接封片
我比你多"跳"兩個月 跳的很煩了
我在官方也有看到抱怨文說戰神想玩的好最基本就是一直跳跳跳
在跳躍氾濫沒有改善之前 我大概會少碰戰神了吧~"~
鎚子的動作本來就比較快喔 看接浮空可以接七段就知道了
而且第一段比其他武器多1~2個人身 感覺會比較快
2013-05-30 16:27朱白凡:簡單說就是招式平衡的問題
跳躍+劍空△佔了太大的優勢
安全、傷害、互擊都是第一流的
格鬥遊戲我沒鑽研
但我想有水準FTG的跳躍應該都是有風險的
至少角色多少都會配有制空技
戰神幾乎沒有制空技這種東西
有空中判定的專有技也大多不是用來打空中的
戰神的地面招式跟移動作了很多限制的設定
但跳躍跟劍空△打破了這些規則
現在的戰神跟當年流星蝴蝶劍情況類似
大多數人沉溺的跳躍攻擊的強勢設定
想從強勢設定中追求更專精的技術
卻封殺了地面更多精彩過招的可能性
太單調的東西玩久膩了之後
也沒人肯退回去鑽研那些"弱勢的東西"
流星蝴蝶劍當年就是這樣衰退的
流星礙於團戰跟飛簷走壁功能
跳打無論如何性能都不能調弱
所以這是沒辦法
戰神就沒這方面問題
但還是放任跳打這樣強勢下去 讓我很無言
鎚子浮空7段就是■■+■■+■■+■ 劍只能■■+■■+■5段而已
而且劍時間要抓很穩才能5段 鎚子就輕鬆很多
2013-05-30 16:36朱白凡:鎚7段? 蠻簡單的@@
實戰9成以上把握 劍就...5成吧....