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日誌2013-04-19 18:53

【戰神:崛起】PVP簡易通用武器性能分析(矛篇)

作者:朱白凡

啊哈哈
矛篇原本說很快就可能出爐了
結果一拖就拖了好天xD

原因是最近有點陷入低潮了
感覺基本功一直在原地踏步 玩不出新的方向
再玩就只是一直在賣弄一般路人不熟的武器特性而已Orz

更糟糕的是26越來越多 psn前幾天也很不穩
導致出問題的場次都遠比正常來的多
想玩場正常的比賽都是一種奢侈.....
很無奈啊~~~

還好這兩天又正常了一點
只希望1.04趕快出 看能不能有所改善


回到主題
矛這把武器雖然有練過
但我能用的好的沒幾把QQ

這次通用矛中只有劍鬥矛滿意
半人馬矛是所有矛裡我最苦手的一把
為它大概拍過30部以上影片還是用不好 囧
不是它性能不好 應該說其實還不錯 但我用不好才會如此苦惱Orz
影片只有虐菜時才有點樣子 汗顏啊...


=======劍鬥士之矛=======



L1□ 冷卻8s 往前連戳長矛最後一下吹飛敵人

危險性有點高的招式
這招範圍小 動作時間長 後續沒有衍生招式 傷害也僅比□3痛一些而已
當被防禦時最後一段極可能遭到對手彈刀

除非對手在懸崖邊 想靠著吹飛很遠的最後一段推人
不然一般只推薦套入在連招中 直接使用要非常小心

這招的最後一段可以推人敵人有點遠的距離
所以套入連招中有很大的機會可以推人下樓會撞牆反彈R1增加傷害(加分)
CD時間相當快 幾乎每次連招都可以用上它


L1△ 冷卻12s 由破防直刺與挑空橫掃組成的奇特招式

這招奇特就奇特在當破防直刺完整命中對手時
對手來得及防禦接下來的挑空橫掃

當破防直次被防禦時
對手反而會因藍色硬質而被橫掃挑起來...
所以防禦了反而比沒防禦還慘= =|||

這招一定要橫掃挑空對手才有強大威力
所以前面的直刺反而不求高命中率 用起來就沒太大壓力

雖然有優點也有缺點
破防+橫掃+挑空三種特性還能給敵人相當的威脅感

--
評論:

這把劍鬥矛比起劍鬥鎚跟劍的強大性能
實在算是正常得多了

猜測可能是三種武器是不同設計者吧
不然同樣是給新手起家的武器不會有這麼大的落差

這把的玩法就是在基本功中套入有威脅感的L1△拼挑空
以及在各種挑空中帶入L1□增加傷害跟效果
沒有太多的要訣

不會太依賴招式也不會一味的講求基本功
在招式與基本功中取得一個了平衡
好不好用全看使用者經驗

我個人相當喜歡這把矛:)

--
影片示範

這影片最讓我注意的是對面的波賽頓神槍
輔助救援幾乎做到完美表現 打的超棒的 可惜他沒好對友xD
也讓我發現光環發動後對友再進去還是能補血的!!




=======半人馬長矛=======



前面說過這把是我最苦手的武器
明明有不錯的性能 但我就是用不起來
只能依照性能做一點理論分析.....
原本就很會用得應該就不用看了 囧


L1□ 冷卻12s 一口氣將敵人尻上高空的招式

這招是半人馬矛接招的重要招式

單用可以崩壞對手防禦造成藍色硬質
同時自己也會進入藍色硬質狀態
只是單純讓對手無法快速跳上來追擊的設定

建議搭配空中迴避聖物
避免沒命中後在空中停留過久

在空中使用時
動作能在空中完成且地面也有判定
看似很好用其實這招左右範圍相當小
單用實在很容易錯位而MISS

就算偷襲也常常MISS沒拉到人
加上12S的高冷卻 個人不建議常常單用

命中後傷害可以說是相當高
空△(挑空)+□+□+L1□+空□+R1
這套連技可以將一個防禦不高的對手打掉八成血量

另外這招其實可以接空△ 是不是正統接法我不確定
在練習場接空△△△ 最後第二下就會造成訓練兵無敵
在線上PVP卻可以正常挑空...

不過這接法很吃雙方網速
L1□尻上去第一時間按△+□+R1
有些對手會被接完 有些對手則會比較慢落地而MISS 有些則會直接無敵給你看

除非確定能全部接完
不然還是接空□+R1比較穩定


L1△ 冷卻10s 超長距離刺擊 可與隊友搭配使出友情技

這招優點是非常單純的單下傷害
一般武器技大多都會有挑空、多段、負面狀態或其他額外的功能
這些招式被敵人用道具或魔法之類的保命技後 效果就有一定程度的打折

而半人馬這招的成分就只是單下刺擊
刺到就是一格血 非常簡單直接 沒有讓人有挽回的機會

雖然傷害不怎樣
但它能讓你從「滿血」變成「可能會被一套死」 從「血量不足有危險」變成「瀕死」
不注意這招的話 很快10s冷卻又回好了 論威脅性也還好卻又讓人不能小看

這招的出招動作相當奇怪
共分成舉矛助跑跟奮力刺擊兩個長距離移動步驟所組成
這段過程可以追著敵人改變方向 我最誇張中過轉了約200度的回馬槍 囧
唯一缺點就是兩個過程讓招式攻擊判定比一般招還慢

有些不熟的剛看到招就直接回避 反而容易吃到追蹤刺擊(像我就常吃....)
隨著技術水平提升 會閃的人可能會越來越多 是個不小的隱憂

還有個問題就是
我不知道怎麼追著人不放 囧!!!

我看會用的玩家追人轉彎都很好轉
偏偏我用時就被輕易閃開 這到底是怎樣Orz
因為這點讓我對半人馬矛很苦手....
等哪天我找到方法再來做更新.........


這招還可以利用隊友組成友情技
不過說真的這遊戲友情技的引導真的做的非常爛
在我兩百多場的團隊戰經驗裡 完全沒看過有能效利用友情技的隊伍

團戰中隊友跟自己都在不斷移動
只要差一點點就會造成引導失敗 還很可能被敵人引導走
就算引導成功 也很難確定引導成功時的攻擊方向
等起跳時再修正方向已經來不及了

如果是像波賽頓鎚那樣360度攻擊還好說
半人馬矛的友情技是正前方範圍 打不到腳下的敵人
使用上難度真的很高 沒有MIC+良好默契根本無法活用
我個人是直接無視功能=_=

--
評論:

其實我覺得L1△用不好的我沒什麼資格評論這把武器...
這邊就隨便憑感覺說說QQ

半人馬矛兩招武器技沒有什麼關聯性
都必須靠自己獨力完成出招 在命中上又各自有各自的難處 加上CD又不算快

L1△還好有破防可以主動碰碰運氣
L1□就要非常謹慎 亂放的話整個傷害輸出就完全掉下來

若能表現好的話就很強大
L1△像隻半人馬到處亂衝亂撞 專門追擊瀕死的對手
L1□接到人起碼半條血起跳

一般武器配裝我都覺得蠻自由的
但半人馬矛我只推薦穿攻擊裝配空中動作聖物
半人馬矛就是要一次就給敵人重創
撐防禦慢慢盧的打法對半人馬矛沒好處

空中聖物則是用來增加跳△的成功機會 用來接L1□
二段跳用得好也可以躲過很多招式彌補攻擊裝防禦不足的缺點

--
影片示範




=======赫密士神矛=======



L1□ 冷卻9s 射出一把光矛貫穿敵人過2秒後爆炸

一整把長矛貫穿對手看起來很帥 實際上只能造成微弱的傷害

後續的爆炸判定非常微妙
防禦跟白光翻滾可以確定100%檔下爆炸
跑動、攻擊等動作理論上應該是會被炸飛 但有時就是會沒作用...
我不知道什麼原因 總之就是很不可靠...

若是正常炸飛或炸飛旁人接R1就有不錯的傷害
如果只中第一段根本就只是抓癢

真正作用是用來牽制敵人
這招射程非常遠 可以從圓廊深色部分的左邊射到右邊敵人
角度修正也令人滿意 命中率算很高

命中讓人跪下1s 接著2s爆炸
總共能讓人有3s內不敢輕舉妄動


在地面出招時會有助跑動作
只要不是射太遠的敵人都會在命中後跑到敵人面前
可惜第一時間按□□□還是有防禦的空間
就算□□□打到了 敵人也可能因硬質而免疫爆炸
這特性沒太大用處的感覺~"~

在空中使用的話 垂直跳不會改變位置 移動跳則會有小幅度前移動
雖然沒助跑 但射出前那段硬質還是在 所以沒地獄犬那麼靈活
在低空使用則會因為硬質落地 而變成取消招式


L1△ 效用10s 冷卻22s 發動能分享的加速靈氣 再按L1△會有橫掃挑空招

這招跟阿瑞斯武裝招換的加速是一樣東西
所有動作都會加速 連開箱都會比較快

10s的持續加速 殺敵好不好用很難說
分享給對友其實也還好 10s能一起行動的時間也不算多

10s用來搜刮場上的資源 可能是最實際的做法 囧

特殊的挑空橫掃招出招非常慢 出招後判定也不強
一樣被我無視處理..

--
評論:

這把真的不是適合單兵作戰的武器
用來團戰或搶旗會比較適合

配合阿瑞斯的武裝招換
等於全場有35%的時間都在加速
加上阿瑞斯煉獄的無敵移動

若不殺人專門搶點、搶道具、搶藍綠光 應該是有搞頭(?)
還可以三不五時丟光矛鬧場xD

有空再來實驗看看!!

--
影片示範


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