製作系統調整
改變目前的製作系統
用基底+強化材料的系統
以下是我作的材料跟基底裝備表
武器(金屬)>金屬
多數武器的材料,一般特質是堅硬且銳利,但對雷電有弱點且害怕酸液,在惡劣環境下可能鏽蝕,適合製作近戰武器
例子:鋼劍(鋼錠)、青銅斧(青銅錠)
武器(動物)>爪牙骨角
部分武器的材料,一般特質是具有彈性且重量較輕但鋒利程度較低,適合製作輕武器或是需要彈性的武器
例子:羊角弓(山羊角)、豹爪匕首(巨豹爪)
武器(植物)>木材、(靈草)
部分武器的材料,一般特質是具有彈性且重量較輕但堅硬程度較低且怕火,適合製作施術者的武器
例子:紫檀弓(紫檀木枝)、榆木手杖(榆木枝)、祕法書(靈草纖維製成的紙)
防具(金屬)>金屬
盔甲,具有最大的防禦性,但重量最重且會對行動造成負面影響
防具(動物)>毛皮麟羽
皮甲,防禦中等的防具,重量低且不易造成行動困難
防具(植物)>靈草
布衣,用植物纖維織成的布料做成,基本上沒有防禦能力,但是適合術者施法
其他裝備
這個目前無視,之後有需要再說
道具(藥劑、藥水)>靈草、體液
消耗性的藥水或是藥劑,藥水是即效性的回覆用道具,藥劑是長時間的狀態強化道具,所用的材料靈草或是動物體液擇一
例如:小型紅藥水(藥草)(藥草的種類我沒有研究~)、武器用毒藥(蛇毒)
其他裝備
目前本人沒有想到~看狀況再談
以上為裝備(武器和防具)的基底版本用表,做出基本的底本裝備(關於裝備和材料的等級再談)
例如:精鋼長劍>鋼錠(基本金屬)X3
精鋼長劍就是最簡單的白裝劍類武器
要做出有屬性強化的長劍就要加入其它的強化道具,這裡的加入有分兩個方案,看是要製作長劍時就加入(方案1),還是能做出長劍成品後再做一次強化製作(方案2)
例如:紋火鋼劍>方案1 鋼錠(基本金屬)X3+粗劣火精華 或 方案2精鋼長劍+粗劣火精華
這把就是隨機會帶有火焰的劍
關於強化用的材料我認為用合理性跟價值性來分就可,我會用工作點數來換算出材料的價值在不同種的材料裡做換算