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日誌2013-04-20 17:12

[XBOX360] 新‧古墓奇兵 一點小心得

作者:Ray



古墓奇兵


隔了好久才生出一篇心得文…
最近玩的遊戲數量有點多
每一款都玩一點玩一點
所以進行的速度都非常慢QQ

廢話就不多說了
本次要介紹的就是這款《古墓奇兵
這《古墓奇兵》可以說是整個打掉重做了
這算是我第一次接觸的古墓系列
還請老玩家多多包涵


當初這款遊戲宣傳影片好像主打生存(如下)


不過玩到後面就會發現只有前期是如此
本質來說這款TR是動作射擊遊戲
以下分為幾個部份來做講解


劇情

其實就是把蘿拉寫得相當衰小
遇到船難,漂流至神秘的島嶼上


不過在整個起始的地方其實有點誇張
請問受了那麼多傷止個血就這麼厲害可以四處亂跳?
而整個劇情就是在闡述蘿拉漂流至神秘島嶼的種種遭遇
這神秘島嶼可能就是所謂的古墓

前期多半是為了拯救同伴,或是劇情的推進
敵人多半是人類或動物
對上非活人的大概只有後面短短一部分

本作最令人不解的就是蘿拉的想法
一付軟心腸的樣子,不過當玩家操控時又變得慘忍無比
這與蘿拉的心境完全搭不起來啊

除此之外大概就是一般的好萊塢式運鏡
以劇情的量來說算是蠻充足的
只是往往為了一些小東西卻要跑東跑西的
算是有點刻意去填充劇情

本作有古墓支線,算是可以對這神秘島嶼更進一步的認識吧
還有一些古物和記事本的蒐集要素
蒐集要素也蠻充分的

至於線上部分,有請專家來講解…


畫面音效

這我就不多作解釋了
絕對在水準之上
不論是風景、建築還是光影
都相當出色
槍聲和爆炸聲
還有箭矢射過來的聲音也相當有衝擊性
想必這些都是一款大作必須具有的特質吧


動作與系統

這遊戲的動作部分對玩過秘境探險的人一定相當熟悉
尤其是站定位時的左右觀看
與德瑞克如出一轍…

不過鎬子登山和滑輪實在有點OP

系統設置是等級制
升級有技能點數可以升級
基本上就是提升自己的能力
不過不會變硬血也不會變多就是

另一項就是武器部分
可升級,如何升級呢?
你可以翻箱到櫃或擊殺敵人後都可取得殘料來為你的武器作升級
可以把武器的部分想成改槍
後期越改越全面,也越來越強大

上述幾項系統我認為都蠻有趣的
不過還是得說一下這遊戲竟然沒有盲射
被敵人貼近還得瞄準,不然你就得用肉搏攻擊了…
算是比較不滿的一點


整體來說
這款古墓奇兵可能比較能夠得到大多數人的喜愛
而系列老玩家可能會覺得有點走味了
主線劇情中,並沒有太多的解謎
古墓支線倒是每一個都有解謎要素
所以解謎部分也獲得一個平衡?

其餘來說,就是一款動作射擊遊戲
以遊戲性來說算是相當不錯
但劇情的編排還可以有邏輯一點
而整體感覺起來有點致敬秘境探險
不論是衰小度還是在遊戲方式上
甚至是動作上都可以看到一點影子

我並沒有玩過前作
但以同樣類型的遊戲而言
我認為這款古墓奇兵應該可以算是名列前茅的
如果你有興趣,不妨玩玩看
相信你不會後悔的








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