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日誌2013-04-21 14:53

[達人專欄] 【心得】黑暗靈魂:死戰-考驗EQ與耐心

作者:金手錶



中文名稱:黑暗靈魂:死戰
英文名稱:Dark Souls: Prepare to Die Edition
日文名稱:ダークソウル
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2012-08-24
遊戲分級:限制級
製作廠商:From Software
台灣代理:台灣萬代南宮夢夥伴

Oh my god!這真是我這生中遇過最折騰人的ARPG電玩了,
從去年8月PC版發售,中間一直斷斷續續玩到今年的3月附近才破完第一輪,
花費的時數就高達上百小時,當中還有許多要素漏掉沒接觸,
更不用談接下來的第二輪所帶來的樂趣了,由此可見《黑暗靈魂》有多耐玩。

PC版移植的不是很好,畫面幀數鎖在了30,
且一開始看起來畫質也有點糟(這兩點後來都有非官方補釘可以改善),
主角又是醜陋乾扁的活屍,
加上教學中的操控按鍵沒有換成對應鍵盤的版本,
因此剛進入遊戲難免會讓人第一印象有點糟,
還有遊戲本身的難度設定是刁鑽到不行,缺乏任務提示與地圖指引,大概嚇跑了不少玩家。

不過當玩家們開始了解到黑暗靈魂的硬派設定及特色魅力之處時,
大概就會徹底陷入這個永無止境的地獄般冒險裡,
尤其是那黑暗孤獨的氛圍與金屬味濃厚的風格,
萬籟俱寂的聲效,行走時盔甲鎖練碰撞的鏗鏘聲,
這種氣氛幾乎是沒有其他遊戲可以取代的。

遊戲難點在於死亡的代價很高,
除了用處多多的靈魂會掉光光,怪物會復活外,
重生回去的篝火處可能也離掛掉的非常遙遠。
地形設計又曲折離奇,錯綜複雜的道路十分險峻,
不小心失足摔死的次數可不會比被怪物虐殺來得少。
加上各種小怪、BOSS各各都是身懷絕技,身上一無所有的玩家幾乎被碰沒幾下就趴了。


↑↑↑營火的所在位置都是要跑很遠才會遇到一座,
有些還是設在隱藏的牆壁裡。


↑↑↑用《原素瓶》補血需要找好時機,
不然很容易在喝的過程中被怪物打死。


↑↑↑因為黑暗靈魂的世界裡各種怪物都非常可怕,
所以能用繞背攻擊就盡量用。


↑↑↑很多時候都需要行走在狹窄的梁柱、鷹架上面,
而且還要在上頭面對怪物的奇襲,一開始不熟悉地形摔死是家常便飯。


↑↑↑整輪遊戲玩下來,
這個畫面我似乎已經看過幾百、幾千遍了... ...。


地圖行走的自由度非常高,
沒有所謂一定的攻略順序,
當然有些地方是會比較推薦新手先去攻略的,
這也容易造成一開始可能會造成誤闖危險陣地而被秒殺,
而聰明的玩家就會先去危險的地方繞過幾隻怪物撿較高級的裝備再死回來,
讓遊戲的各種攻略討論話題變得十分豐富多元。

每一個地區都有其特色與難度,像是古城中有許多陷阱,
惡魔廢墟會有刺眼又具殺傷力的岩漿。
另一些絕大多數都是容易讓人迷路的地圖,
而龐大曲折的地形與連接設計都非常巧妙。


↑↑↑初期在《城外不死鎮》碰到飛龍,
可用弓箭把龍尾射下來,
拿到初期很好用的飛龍劍。


↑↑↑《賽恩古城》的陷阱相當致命,
且容易被擠下去跌落。


↑↑↑《亞諾爾隆德》是非常雄偉壯觀的城市,
不過在這裡卻容易迷路,在室內走廊到處繞來繞去都是差不多的景色,
直呼鬼打牆。


↑↑↑行走在天花板上需要穩固的腳步。


↑↑↑《巨人墓地》是一片漆黑的地方,
如果沒有提燈道具的幫助,只能靠些微亮光的提示來行走,會走到起肖。


↑↑↑《結晶洞穴》則有隱形的道路,
我在這裡也是摔跤好幾次。


↑↑↑一大群小怪很變態是眾所皆知的,
被圍毆就只能展現走位的技巧和反應了。


↑↑↑一些怪物的造型設計很棒,
我很喜歡森林裡的石像守衛。


↑↑↑連看似無害的大香菇都很可怕。


↑↑↑這種無臉石像會在遊戲裡碰到它很幾次。

與Boss的對決是本作中相當精采之處,
許多Boss的造型都會讓人產生一種無形的恐懼與壓迫感,
就好像凡人對上神話魔怪一樣。
一開始一些Boss可透過地形採用從高處落下造成強烈殺傷力,
後來的Boss就是要多死幾次,掌握它的動態行蹤或是更換武防去面對了,
正所謂的「知己知彼,百戰不殆」。











↑↑↑在一片黑暗的場景中戰鬥也別有一番風味。


↑↑↑叼著巨劍的巨狼希夫,
超喜歡這種風格辛辣的造型設定。














↑↑↑對上魔王時,震撼力十足的曲目。
(一開始聲音要切小聲一點,不然會被嚇到)

服裝造型變化性也是豐富十足,
且在遊戲中所見到的魔王、NPC穿著也能夠取得,
因此玩家們將能夠cosplay各種角色的模樣。











↑↑↑每一種武器都可以切換單持或雙持。







劇情過場動畫除了開頭的CG動畫外,
遊戲中是幾乎都沒有劇情式的運鏡與描述,
不過從遇到的NPC中的簡短對白,便能夠感受出遊戲世界觀的獨特與龐大性。
許多角色之間都有一段故事與關聯性,有些很淒美,有些很神聖,
神秘感也充斥在其中,讓人深深體會遊戲強調的硬派美學。

有趣的是,玩家主角的祖先設定是種族是矮人,
因此對應下來有些NPC(當然包括敵人BOSS)的身形都特別巨大,
當玩家們站在這些人物面前,都會產生一種壓迫感。


↑↑↑身材姣好的太陽公主。


↑↑↑相貌獨特的世界之蛇。







準備受死版/死戰(Prepare to Die Edition)是一個擴充內容,
讓原本就相當耐玩的遊戲,還增加了一些地區、新BOSS、NPC以及裝備,
BOSS像是靈廟聖獸、亞爾特留斯等... ...。


↑↑↑深淵的亞爾特留斯,我在遊戲裡沒拍到圖片,
上圖轉貼自巴哈的ACG資料庫。

雖然玩家們會不斷受到艱辛困苦的考驗,
可是黑暗靈魂確實是非常別出心裁的佳作,
除了前作惡魔靈魂(Demon's Souls)或是未來將發售的黑暗靈魂二代
市面上很難找到同性質的遊戲能與它相比,
晦暗陽剛的美術設定與傑出的恐懼氣氛營造出一個獨特迷人的世界。

且做為一款RPG遊戲而言,在龐大的裝備與武器道具、法術設定下也是非常突出,
玩家們將能夠體驗到裝備升級強化後的快感,
並透過支線或鐵匠打造來收集造型帥氣無比的武防,
當然擁有再強的武防也不一定能夠突破重重難關,
技術與耐心和冷靜沉著的態度才是玩家們的王牌。

整個遊戲過程是毫無冷場的,讓每個人玩得手心直冒冷汗。
每一個地區都有著其主題性與故事,
氛圍緊張又刺激,玩家們也會不斷的被未知生物給獵殺,
接著一遍又一遍的重來,
掌握到技巧成功通關後,將帶來非凡無比的成就感,
不過鬆一口氣後,再來的旅途又是漫長又困苦的折磨。
我個人不推薦給動作與RPG遊戲的新手玩,
除非認定自己的耐心和雅量夠高,
不然玩這款遊戲會增加負擔,
但資深遊戲玩家是絕對必玩的,
著迷了之後,保證享受「被虐」的過程是一輩子都無法忘懷的。




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