小屋創作

日誌2013-04-30 22:50

魔物獵人3G 遊玩雜記100

作者:Kumori

想不到竟然寫到一百篇了,這是值得紀念的一篇,那我們就來聊聊關
於「走位」這回事吧。

相信玩魔物對於走位這兩字一定多少時有所聞,但不知大家對它的了
解有多少?不過其實走位也沒什麼好神秘的,說穿了就是走到魔物打
不到你的地方和你能安全攻擊魔物弱點的位置而已。說是很簡單,做
就是另一回事了。

以下分成兩部份來談,首先是「走到魔物打不到你的地方」,大家一
定常聽到這樣的建議「多觀察魔物的動作」,到底是要觀察什麼?就
是要你觀察,魔物攻擊的範圍到底到哪裡?傷害判定持續時間有多長
?確定了範圍你就能知道站在什麼地方是安全的,什麼時候回避能閃
過,不過回避就不算是走位了。其次是觀察攻擊的前置動作,當然不
見得每種攻擊都會有,但多數都是有的。

你說光用看的有用嗎?當然有用,不過親身去被打個幾次臉,貓個幾
次車會更印象深刻,這也就是大家常說的「獵人的技術是貓出來的」。

知道了前置動作和攻擊範圍,就可以做到不貪刀,因為你知道這刀下
去你會被打臉。不貪刀就可以在攻擊還沒開始之前,事先走到魔物打
不到你的地方。而魔物的攻擊有一個特性,牠必定先鎖定一個目標,
絕不會亂槍打鳥(理論是如此,當然AI並非完美),場上如果只有你
一個,不用說,目標當然是你。如果是複數,只要不是鎖定你,你幾
乎都可以放心攻擊,只要小心有些攻擊是屬於地圖攻擊,不要被波及
就好。

避免誤解,魔物鎖定目標不等於面對目標,有時鎖定的是你,但牠也
許面向別處,這點要小心。(感謝小鈞網友補充)

關於魔物鎖定目標的優先順序的話,因為是隱藏設定,我只能以我的
經驗來說。

瀕死的獵人>打我最痛的獵人>吹笛的(包括鬼人、回復、解毒、硬
化和角笛)=喝補藥的=磨刀的>開任者。


這些是大原則,只要心裡有個底就好,實戰時變化度很高。關於笛還
有一個小知識可以補充,打鬥技場雙王任時有人會想用煙霧對吧?如
果是這樣可千萬別吹笛,因為一吹笛,即使一開始煙霧戰術有成功,
也會馬上被發現。

第二階段的「能安全攻擊魔物弱點的位置」,其實就是不會被打到的
走位技巧的延伸,不過這裡跟第一階段還是有些不同,第一階段是屬
於被動走位,也就是「你想打我?可惜你打不到咧~」,而第二階段
是「我要打你,你沒辦法還手咧~」。

知道魔物攻擊的動作,也知道安全範圍在哪裡,最後還知道站在魔物
的什麼角度和距離,會誘發什麼攻擊,這樣你就能實踐第二階段的走
位了。這也就是用走位控制魔物動作的意思。當然在什麼角度什麼距
離,魔物的攻擊還是不能保證百分之百一定出你想的那招,但至少你
心理是有準備的(場上人越少會越準確,所以單打不見得是壞事)。

第二階段的走位中,還有一點很重要,你要清楚知道,你自己的攻擊
範圍能到哪裡?槍手的話就是有效射程的掌握(所謂有效射程可不是
指打得到就好,而是Critical距離)。孫子兵法有說過,大家也都耳熟
能詳的「知己知彼,百戰不殆」。

以上說的這些,真的是說得簡單,做起來是要花上千小時的經驗累積
才行的,但這些硬底子功夫練得越好,對你的技術一定大有幫助。只
想輕鬆隨意打的人,請當我這篇是廢文。

後記:
以上這些都是我一路走來的經驗,寫得到底正不正確?有沒有條理?
看的人能懂嗎?我都很在意,最怕是誤人子弟,所以有錯請不吝指教

本著分享的心,寫得如履薄冰,若能助人一臂,實為幸甚甚幸。

5

11

LINE 分享

相關創作

魔物獵人3G 遊玩雜記114 莫加稀有交易品翻譯-下

【魔物獵人】魔物獵人大百科翻譯-獄狼龍

魔物獵人3G 遊玩雜記115

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】