SpawnWithFullCharge = 一出場即有全滿能量(例:醫療槍充電量 旗幟類怒氣)
AlwaysCrit = 永久爆擊
HoleFireUntilFullReload = 在完全裝填完彈倉(夾)前不會開火
RemoveOnDeath = 死亡時被踢出遊戲(待證實)
Aggressive = 改變機器人的行為模式 使他們照著一般的進攻路線前進 但是不會攜帶炸彈
SuppressFire = 完全不攻擊
DisableDodge =禁止在戰鬥的時候左/右閃躲攻擊(待證實)
BecomeSpectatorOnDeath = 死亡時加入至觀察者(待證實)
RetainBuildings = 死亡時建築物連同被破壞
MiniBoss = 給予巨型機器人的能力(例:無法因背刺而一擊斃殺 不會受到擊暈效果影響)
UseBossHealthBar = 給予魔王級巨型機器人的能力(例:在HUD上顯示血條)
TeleportToHint = 以傳送方式進入戰場
AlwaysFireWeapon = 持續開火
AutoJump = 讓機器人跳起來
需搭配AutoJumpMin和AutoJumpMax 來控制跳躍的間隔
AirChargeOnly = 半空中時發動次要攻擊
例:火焰兵可使用氣爆 爆破騎士可以使用衝刺