能力值為基礎型態時的能力,各項為以下
HP、體力值(此數值影響戰鬥時的血量與行動時的最大體力值)
力量、耐力值(此數值影響近戰時的傷害力與可承受的傷害程度)
準度、射擊值(此數值影響遠戰時的遠攻之準確度與遠攻傷害力)
思考、戰略值(此數值影響戰鬥時的洞察力與扭轉戰況之關鍵值)
速度、反應值(此數值影響戰鬥時的移動速度與閃躲之反應能力)
各能力值為A~D級,A 最好 B 好 C 普通 D 較差
各數值為 A50 B40 C30 D20
由玩家自由搭配但不可超過上現170
例如:
HP、體力值B40(持久戰佳)
力量、耐力值A50(傷害與耐打度高)
準度、射擊值D20(遠戰技巧較差)
思考、戰略值B40(觀察力佳易發現關鍵點)
速度、反應值C30(速度與反應力普通)
在戰鬥時會視時機依能力值作判斷
S>A>B>C>D
能力值小於對手時在以該能力值判斷的時候不易勝出
例力量、耐力值:B,與力量、耐力值:C在雙拳對上時C可能會被擊退勝率較小
當S對上B以下含B時勝率極大,對上A時勝率略大
以上能力值屬於騎士決鬥與官方活動等
在一般時可做參考但影響不是絕對