小屋創作

插畫2013-05-12 11:53

魔法少女 暁美ほむら無慘

作者:tensun3d

今年第一部糟糕作終於完成
製作的過程中挺不順的
遇到了些狀況
好在都克服慢慢的走過來
最終也能在5月初完成 小小解脫一下



今年最大的收穫到目前為止還沒有
這部的角色衣服配件等都是沿用1年多前已完成的曉美角色
只有身體部分是重製
其他也是略微修改一些皺折地方
以及改成動畫可用的型態作些微調
時間的耗費上並不會太高



未來應該也是採這樣的型態在製作
例如頭髮衣服請人幫忙
然後我在做最後的整備
年紀越大以後發覺越來越懶是真的
倒也不是很懶的感覺
其實就是一些部分已經沒有太多活力參與
然後內心開始慢慢嚮往程式方面的領域
今年最大心願希望能把unity給摸上手
目前是個很巨大的目標
對程式是零的我而言
也只有學生時期學過怎麼寫一棵聖誕樹這樣的底子
跟製作一款遊戲難度相比實在非常好高騖遠



不過會開始考慮轉型也是攸關目前自己的生存技能
漸漸已經跟不上時代的潮流
動畫做到後面 一個人要分擔的份量還是太重
在成本有限的情況下 要達到分工很難想出好的辦法來
一款遊戲在分工上來說 可以想像的空間就大得多
其實去年中就考慮作這樣的轉型
但狀況起起落落的就只能一直把計畫推延到現在



那麼囉唆了半天還是回到主題上
這次角色ほむら的劇情其實在2年前看完動畫後
就已經想到這樣的劇情發展
礙於當時剛出道沒多久
什麼能力也沒能實現的情況下
在今年才有機會完成
這一部製作上也有請人幫忙一些部分
例如萬惡的QB製作和動作調整
還好有找到人幫忙
不然很難想像能做得完

人力及資源有限的情況下
在技術上幾乎無法有多大突破
甚至角色美感再更進一階
場景及氣氛營造以及特效後製上
真的很難想像光製作的時間燒掉後
還能有多少時間學習研究
我想要對動畫非常非常有愛的人
才能同時製作及研發新的技術吧
在國外這樣的神人真的存在
也不得不佩服他們的真本領
不論是天賦加上後天的努力
甚至是與生俱來對這方面就具備的高度興趣
我覺得很多方面都要達成才有辦法生出這麼樣的人才來
畢竟能把工作當興趣看待 像打電動一樣成癮般
才有機會搞出些名堂來


獨立製作的收穫不一定是最大
但是要犧牲的東西一定是最多
首當其衝的就是時間像無底洞般的一直丟進去
能夠開花結果當然是好的
但往往失敗的經驗卻是更容易得到的產物
然後前幾天又看到一句經典台詞
沒成功的人 心得都是屁 成功的人 屁都是心得
這是真的
也是現在在很多地方看到的現象
所以我決定轉型了
留更多的時間給自己運用
以後碰3D的量會越來越少
沒辦法 大陸及世界各地新一代的美術真的一個比一個強大
純粹3D美術的生存空間已經非常之難
對在這領域打滾10年的我而言
台灣在這部份的未來真的十分坎坷

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