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日誌2013-05-17 18:28

Unity Effect領域 Particle System 專職遊戲特效開發者

作者:空想樂章

各位好~


如標題一樣,我在遊戲界打滾已歷經12年多,

專有職能是 Effect 也就是特效

專做網路遊戲以及單機遊戲的特效製作((純粹是使用遊戲引擎提供的編輯器製作

現在使用最繁複的就是 Unity 的Particle 系統



本身走專精路線,做特效等同我的樂趣,一做就是10幾年,從來沒停過

我會打這篇文章的目的之一就是

想找到相同對特效有興趣的同好

有人可能認為不過就是找同好而已何必大費周章!?
同事之間沒有可交流的嗎!?

不好意思,我必須說,還真的是少之又少~

為何!?
因為現在3D Max 以及 Maya 普及化,學校以及補習班教的3D課程
就我所知,都沒有跟特效相關的課程,就算是新進人員
會的不外乎是拉模組,畫貼圖,做動作,設定,場景,人物等等

特效!?
就我一路走來的經歷,我從來就是一人作業,主管找人根本就找不到跟我相關的
所以在5.6年前,我就放棄叫主管找人幫我這念頭了

特效美術真的太少了...((我就跟獨行俠一樣,好處是技巧學不完,工具優先使用
壞處就是我想跟大家一樣找個相同競爭或是同領域討論,抱歉~**沒有人**))

而台灣遊戲產業變化在這我就不多提了,相信很多人都知道

在這我先把特效小小概述一下
因為我是負責遊戲領域,所以我的經驗全部是針對遊戲特效((動畫部分是另一個區塊,是不一樣的

總括是包含所有遊戲中人物使用技能的視覺效果,遊戲場景的下雨,火焰
怪物&BOSS技能視覺效果,或是UI((介面))的特效,甚至是開頭的命題特效
都是我擅長的領域

現在熟悉的,就是Unity的粒子系統
獻醜一下~


老實說
Unity的Particle真的很好用
只是我真的不曉得要用怎樣的方式去發揚這些技巧

我有問過同事是否有興趣
但多半答案是,沒....

我甚至想收個徒弟之類的....也是沒...
他們只要看到參數不外乎就是~阿~太麻煩了~或是感覺好難喔~不想學~~.....

是有點遺憾,說真的...

我現在會的技巧多到我不知該怎形容,
我是希望真的能找相同興趣的同好,哈哈~感覺蠻悲情的 = =...

不管是學生或是上班族都好~希望在這可以先找找看

總之
要是有正在使用Unity的,而且有碰過Particle System的

想討論或研究都行,可以私信我

只要是跟Particle相關的資訊我都有很多可以分享的~

真的覺得很可惜特效這區塊
在台灣早期不受重視,現在才慢慢爬起來,速度實在慢的可以....

真的對粒子有問題也歡迎詢問

感謝各位~

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