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日誌2013-05-19 00:10

[達人專欄] 【心得】心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘-光線是最強大的武器!

作者:金手錶



中文名稱:心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘
英文名稱:Alan Wake's American Nightmare
主機平台:PC、Xbox360(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:Xbox360版2012-02-22 、 PC版2012-10-26
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Remedy
台灣代理:英特衛

艾倫‧韋克的美國夢魘(American Nightmare)以下簡稱美國夢魘,
它雖然是Remedy為好評不斷的驚悚心理電玩-心靈殺手(Alan Wake)所打造的續作,
不過其遊戲內容和一般的大作比起來規模小很多,遊戲容量僅僅只有2G多,
因此玩之前盡量不要抱著心靈殺手二代的心態去玩才不會失望,
把美國夢魘當作一個外傳性質的獨立資料片或大型的DLC內容會比較好。

但它也是一款完整的遊戲,
延續了心靈殺手的風格和特色,
憂鬱的色調和獨特的戰鬥方式,需用光線對抗敵人,
同時有了開放式的地圖,更多的敵人和武器,
還有一個名為戰鬥直到黎明升起(Fight 'til Dawn)的模式,
據說是以羅勃羅里葛茲(Robert Rodriguez)導演的惡夜追殺令(From Dusk till Dawn)電影為靈感來源。







故事敘述主角艾倫‧韋克(Alan Wake)的成名作-夜泉鎮(Night Springs)
小說裡的內容似乎成了真實世界所發生的事件,
主角也來到了這座名為夜泉鎮的舞台要來對付內心的恐懼-空殼先生(Mr. Scratch)
(在一代當中,夜泉是電視節目內容。)

劇情動畫做得很用心,
採用了真人拍攝,氣氛、運鏡、色調掌控都很有水準,
顯然真人演出的劇情帶來耳目一心的感受,
不過還是比較習慣CG動畫和遊戲畫面即時演算過場交替配合,
比較不會有突兀感。


↑↑↑演出主角的演員是Ilkka Villi
他一人分飾兩角,同時也扮演反派空殼先生。


↑↑↑空殼先生(Mr. Scratch)


↑↑↑Ilkka Villi

影像風格和原本的心靈殺手有些不同,
一代較偏暗藍色系,帶有寂寞憂鬱感。
而美國夢魘雖然場景也都在夜晚,但明顯用色變得更飽和、繽紛了。





↑↑↑手電筒的光影表現是我很喜歡的一點。

劇情敘述是較可惜的地方,
不像一代那般引人入勝、曲折離奇,如同電視影集的手法。
美國夢魘的故事較呆板無趣,通常都去幾個地方完成某些事情等等... ...,
見到的人物也差不多都是那些,像是修車廠的一名女性和天文台的女博士,
其中女博士的模組和肢體動作實在是有些簡陋。


↑↑↑修車廠的正妹。





↑↑↑天文台的博士,
從頭到尾都是一號表情,一模一樣的動作。

雖然美國夢魘被作成了開放式的地圖行走模式,
(原本一代就打算弄成開放式,但最後被取消了,因為和遊戲的步調與驚悚感有衝突)
不過因為遊戲本身沒有太多要素,所以實在是沒能把自由度好好發揮,
頂多是能夠到處走走,收集一些手稿並解鎖槍械,
或是一些任務目標要我們去打開三處開關,
這些開關沒有所謂一定的開啟順序,如此而已。

而路燈的光源依然是存檔檢查點,
除此之外,大概是開放式的關係,
驚悚恐怖氣氛到了美國夢魘幾乎是蕩然無存了。

遊戲的地圖場景很少,
就是在一座小鎮、天文台、旅店、發電廠、放映室不斷溜達來回,
一直重複上述場景幾輪後就會迎向結局了。


↑↑↑連一代擁有的駕駛系統,
來到了美國夢魘,都變成了用一張一張幻燈片來代替徹夜公路開車的情節。


↑↑↑光在發電廠閃躲電擊的地方,
就要經歷過三次。

除了地圖場景較匱乏單調,不斷重複,
劇情敘述不夠吸引人外,
連音樂和歌曲選擇也沒有原本的心靈殺手那般令人印象深刻,
整個遊戲玩下來,大概只有一首KasabianClub Foot讓我有印象,
這首歌曲都用在了峽谷燃燒大火,開始逃亡的部分。


↑↑↑Club Foot

戰鬥是我最喜歡的部分,
流暢度非常好,使用槍械打起來的感覺十分爽快,
閃躲與擊倒敵人的慢動作效果很酷,
還有一些新登場的敵人和武器,也都很不錯。


↑↑↑敵人的對付方法同樣以光源削減敵人威力後,
再用槍械撂倒它們。


↑↑↑一些被鬼影「附身」的物件,
同樣會飄起來橫衝直撞,對人產生殺傷力。


↑↑↑一座停車場裡的車輛都飄起來亂飛是一件很恐怖的事。





↑↑↑全新的敵人,
被光線照到後會分裂成二體。


↑↑↑小蜘蛛較沒什麼威脅性,
一樣用手電筒照射就消失了。


↑↑↑使用圓鋸機的大塊頭是最強的敵人。


↑↑↑成群結隊的鳥類會化身成人型敵人。

一些較強大的槍械需要收集到處散落的手稿,
並找到地圖上的箱子來解鎖武器。
初期一把氣動釘槍則成了遊戲封面上的招牌武器。


↑↑↑十字弓


↑↑↑短管散彈槍


↑↑↑戰鬥散彈槍




耐玩度內容很短,大概花數個小時就破完了,
之後還有戰鬥直到黎明升起(Fight 'til Dawn)的模式,
讓玩家們不斷被敵人圍毆,撐到天亮為止。

整體類型玩法是和心靈殺手那種冒險生存感有些不同,
總覺得美國夢魘較重視在動作流暢的戰鬥上。
雖然劇情也不是很好,
可是編劇的功力實在是滿腹經綸,
從以前的江湖本色(Max Payne)便可察覺出這點,
可以把很多的獨白與台詞寫得像首詩歌一樣,
像是把主角艾倫‧韋克描述成「光之鬥士」,搭配遊戲的氣氛營造,整個很有意境與美感。
基本上美國夢魘是不會太差,當作玩完心靈殺手後還意猶未盡後去嘗試的補充包,
也是會有一些收穫的。





本心得僅供參考!


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