日版目前為止已經舉辦三次小田原城攻め活動
第一次城攻め:完全不知道怎麼玩
第二次城攻め:有一點點了解,摸索
第三次城攻め:總算有基礎的概念
城攻め的系統一直以來被很多玩家詬病
問題甚麼的就不再贅述
真的要說只有一點無奈,城攻め時畫面會一直更新(部隊會持續移動)
在動作計時倒數完,如果同時點開視窗畫面會卡住這個問題無解
今天想說的心得其實只是一個
玩城攻め十幾場下來,很少玩家在チャット(chat)說話
畢竟訊息會一直洗,又忙得不可開交
不過就在昨天最後一場城攻め
擔任防守方,我方在一開始5分鐘內被攻破幾道城門
僅剩本丸右側城門4尚存,但我方玩家似乎守勢零散
接著本陣告急,右路又有敵軍嘗試攻城門4
忍不住在チャット中發話說請大家守護本陣,自己會死守城門4
註:所謂死守其實也只狂放武者隱(陷阱)+人擋在城門前埋伏
在確定城門4的攻勢趨緩,立刻回本陣支援
感動的是過程中有玩家願意回應,一起放武者隱牽制敵軍
最後5分內大家一起守住了本丸
這場結算,第1位是那位幫忙守護本丸,雖遇敗仍不放棄的玩家,實在由衷的感謝他
看到終了報告書回想起守城過程,仍然回味無窮
很難得在信喵這種低即時互動的遊戲內
有機會跟同陣營的玩家一起奮鬥
當然目前來看城攻め系統仍有許多缺陷
例如本丸獵人頭、不動呆貓、攻守方平衡等等問題
都還有待光榮日後改善
最後想表達的是,雖然信喵不算即時策略遊戲
但感覺城攻め有企圖營造那種玩家短時間內能同心協力突破目標的成就感
這也許是光榮設計城攻め時,想提供給玩家的真正樂趣吧