日誌2013-06-02 02:01
[PSO2]O卡使用OO Inspector達成真實XX效果作者:柿子
2013-06-02 10:34柿子:嘛~考量到環境因素這也是無可奈何的事~
畢竟這是網遊,現在畫面比它好的網遊沒幾款,就算是先前的FF14我覺得畫面也沒它好。
再來就是日本電腦普遍不發達到可悲的地步,法爾康轉戰掌機時把出了4年的老遊戲移植上去,銷售量比在PC上累積四年的總量多3倍以上...。
所以日系廠商在PC GAME開發上總是效率不佳...,外國人是笑說被PS2寵壞了XD
2013-06-03 16:46柿子:PSO那時候,還是家機性能遠勝PC時的年代,當代最強主機性能配上當時技術力
仍在頂峰的SEGA,出來的畫面自然不在話下,PSO2相對來說少了當年那種震撼力
的確很可惜,有人是說就像PSU那時為了顧及PS2版的性能而降低畫面那樣,PSO2也因為PSV板而將模組的精細度下修,所以當年PSO2剛發表時說只會出PC版時大家超興奮,一發表要移植到PSV上時就暴動了XD
不過那串現在已經整個蒸發了還看的到嗎?
2013-06-03 17:17柿子:「N卡使用NVInspector達成真實光影效果」這串,已經被系統吃掉了,
嘛~幸好還有備份到最早版本。
有趣的是我這文發出來不到三天,就派上用場了Orz,昨晚win7離奇崩
潰,整個重灌設定重做Orz,裝好後就開這篇來設定回來...。
psv大概介於pc畫面等級1~2之間,不過為了考量到psv的處理能力跟
網路速度,pc版要跟psv版共通一起玩這個前提下pc版勢必會受到影響。
2013-06-03 17:51柿子:嘛~要不是那樓主刪文的早,不然我可能會忍不住跟最後那回文者吵XD
2013-06-03 23:09柿子:喜好問題吧,我是覺得美術風格比FF14對我的胃口,BGM就真的很催眠...這問題對我來說從前代就這樣...。
至於說這程度PSV跑得出來我就不清楚了,只是看過很多PSV玩家都說PSV版的畫面在現在PSV裡的遊戲算是"不錯"、"很漂亮",
也許現在的遊戲還沒法把PSV發揮到極限吧,PS3也是出了好一陣子修改了幾次開發工具才讓畫面追上XB360
2013-06-04 14:04柿子:聽說編曲者都是同一人...聽到時嚇到我了,PSO2音樂幾乎是初代BGM改編,
結果增加的只有催眠度...。
其實禿頭會為了吸引老玩家而用PSO2這名稱就知道他會這樣幹...,
遺跡開放後情況越來越嚴重,復刻武+新武改色版...,
看看VH剛開放時藍愛麗絲那四把多美...,普武裡Samsung武也都設計得
很漂亮..,明明有那種設計能力但舊武可以吸引老玩家又可以節省成本....,
我是對炒冷飯不反感啦...但至少炒好一點....為何要把雙刃劍變成牙籤啊...Orz
當初PSV上市前的預購試玩我有去玩過秘境探險,之後也有去玩過三國無雙,
PSV版我到現在都還沒看過實機畫面,之前看影片是大概介於畫面等級1~2左右,
大家倒是覺得意料中事啦XD,PSV性能就是這樣...,所以當初PSV版消息發表時2CH
那邊才會暴動...,消息發表時PC版連封測都還沒開始...哪邊的性能會被犧牲可想
而知...,白澤你會認為PSV性能能做到PC版最高畫質這我也不意外,PC版就是這樣
設計的...,禿頭才敢在PSV版開始製作時放話說會盡力做到接近PC版最高畫質。
不過PC版實際營運後就知道不可能,材質太多了,光是圖形記憶體就不夠用。
只是我原本很樂觀的預估靠小螢幕+解析度較低關係應該可以到等級3,
沒想到連2都不到...,流暢度還嚴重不足...Orz
性能天生不夠+技術不足+遷就3G連線品質下的結果嗎....
2013-06-26 18:46柿子:咦?沒用XP不清楚,不過好像是說660以上開啟效果才比較明顯
,660以下的怕效能本身就不夠用。
2013-11-12 07:16柿子:感謝提供資訊,我的還在7.1版本~~有空來試試XD
2013-12-30 22:42柿子:CPU : AMD 飛龍2 965 X4 3.2GHZ
RAM : DDR2 800 2GB X3
顯卡 :NVIDIA GTXF660TI
主硬碟跟裝PSO2的硬碟都是用SSD,很普通的配備,顯卡本身比較重要。
2013-12-31 09:35柿子:我是一開始就放SSD沒錯,
不過跟其他用一般硬碟的朋友比有時過地圖會比較快點,其他差別倒不大。
2014-02-14 02:14柿子:https://mega.co.nz/#!tM9QxLob!45vCF5jiH_pTY9J93ko7REV__5PbYaS_FgSjCzWnxTI
剛好前陣子強者我同學之一也跟我要過,所以有放上網路空間,試試看吧~。