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日誌2013-06-10 22:27

華麗彈幕巨作完結篇 《怒首領蜂:最大往生「完」》遊戲評測

作者:柯瑞提

說到 2D 直向捲軸類型遊戲的代表,就一定不能不提到《怒首領蜂》系列,該系列作以緩慢、密集度又大量的恐怖彈幕、極小的自機擊中判定、據有特色的頭目戰以及隱藏要素慰為特點,在喜好 2D 直向捲軸類型遊戲的玩家間一直廣受好評。從 1995 年推出的前身《首領蜂》開始,至今已陪伴玩家走過超過十八年餘的時光,也創下金氏界紀錄「做出最多 2D 直向捲軸彈幕射擊遊戲」的頭銜。如今 Cave 為了感謝廣大玩家長期以來的熱烈支持,決定於今年五月底推出《怒首領蜂》系列最終作《怒首領蜂:最大往生「完」》360 移植版來為 Cave 在《首領蜂》系列這十八年來光榮的彈幕史劃下完美句點。



《怒首領蜂:最大往生「完」》收錄了大型機台版《怒首領蜂:最大往生》Arcade HD 版、專為家用主機設計的 1.5 版、Novice 和 Xbox 360 版。其中 Novice 版是為了針對初入門《怒首領蜂》系列的玩家設計的模式,與其他版本不同的是,Novice 修改了敵方彈幕的參數,能讓技巧不是很高的玩家也能輕鬆的閃躲彈幕。360 版則是《怒首領蜂:最大往生》追加新角色「櫻夜」的劇情,系統與關卡設計上也與《怒首領蜂:最大往生》有很大差別,這點稍後的介紹會提到。遊戲人物設計由人氣繪師「凪良」操刀,凪良老師筆下美少女的艷姿,絕對讓每個純真的少男心動不已,搭配這次豪華的聲優陣容與遊戲全語音,絕對是視覺與聽覺的雙重豪華饗宴。

到底《怒首領蜂:最大往生「完」》能否為 Cave 的光榮歷史劃下完美句點呢?以下將一一簡析。

回歸原點的技巧性玩法



基本的  Arcade HD 屬於正統的《怒首領蜂》玩法,玩家可選擇三種類型的機體(Type - A、Type - B 與 Type - C,分別是火力型,變化型以及範圍型),並在自己選擇的機體中選擇三種裝備型態,有戰鬥服、私服與令人臉紅心跳的泳裝。這三種形態各代表難度選擇,最高的難度將會增加敵機數量與彈幕數。戰鬥服裝能攜帶最多(六顆)炸彈與強化散射,適合新手快速通關;私服針對雷射威力與範圍進一步強化,只要是老手應該能輕鬆上手;泳裝的部分則是散射與雷射同時強化,適合高手一展長才。


令人流口水的美少女泳裝姿態等於選擇遊戲中最高難度

由於《怒首領蜂:最大往生》取消了前作的 Power 系統與 Laser Bomb,使得能消除敵方彈幕的手段變少,這也變相要玩家去正面閃躲彈幕或適時抓準炸彈釋放時機。若是在簡單難度之下,新手可透過炸彈連放、選擇 Auto Bomb 保護自身(但要注意的是 Auto Bomb 啟動會將所有炸彈槽一次清空)來解決彈幕較多的場面或是 Boss 戰,對於老手來說,若在較高難度下,因為炸彈數較少,除了累積 Hyper 來消除外也必須對於閃躲彈幕的技巧下多點功夫,算是回歸原點的正統硬派玩法。


適時利用炸彈與 Hyper 系統,勇敢的迎戰彈幕吧

《怒首領蜂:最大往生》雖然還是保有隱藏頭目要素,不過為了配合戰鬥服系統,關卡上則是取消了二周目的設計,改由透過服裝選擇最高難度達到與二周目同等難度。遊戲節奏也比前作要來得快上許多,彈幕數則是介於《怒首領蜂:大往生》與《怒首領蜂:大復活》之間,依舊是相當具有挑戰性的部署。

新加入的 Xbox 360 模式則是收錄了駕駛 Type Z 機體的「櫻夜」角色,玩法也亦有不同。殘機數、炸彈系統等全部被整合到新的「生命值」系統,只要玩家被擊中就會消耗 2000 點的 Bomb 值(也可以視為被消掉了 2000 點的生命值),釋放一次 Bomb 則會消耗 1500 點。 一旦生命値歸零就會被消滅。遊戲中可以透過啟動 Hyper 系統擊落機體補充生命值,算是給予玩家更多戰術上的應用與容錯空間,對於新手來說 Xbox 360 模式會能更快上手,打起來也會更爽快。


Xbox 360 模式別於傳統模式的設計,可以說是為入門玩家而設計

Xbox 360 模式關卡設計與 BGM 也與一般版《怒首領蜂:最大往生》略微不同,關卡設計屬於快節奏的流程,配合快節奏的背景音樂旋律也相當的輕快活潑,在這樣的環境下操作著櫻夜通關可說是件極其愉悅的事,雖然中間櫻夜與操作員的對話多到有點想叫她們能不能暫時安靜就是(X!聽妳們說話害我又 Miss 了啦!)。

除了 Xbox 360 模式外,新手若想嘗試傳統彈幕射擊的話有一個 Novice 模式可選,在 Novice 模式下彈幕數量和參數皆有得到修改,讓初入門的玩家能在較輕鬆的狀況下享受傳統大型機台彈幕射擊的體驗。等到熟悉各關卡的敵機布置與攻略操作,玩家就可邁進更高難度挑戰,您有能耐在完全不 Miss 的狀態下通過全部關卡嗎?(好吧,筆者不是這塊料......

滿載要素與視覺聽覺的多重享宴



每一次闖關成功,或透過 Score Attack(無法接關)模式通關之後都能賺取金錢,獲得的金錢可以用來購買美美的佈景、少女壁紙、聲音檔以及對於玩家相當重要的遊戲設定。您可以花掉所有累計的錢一次收集所有的佈景與 CG 圖,貨是省下這些花費流著購買遊戲中的額外功能,例如設定敵方子彈大小、自機判定點、自動駕駛或投擲炸彈不解除 Hyper 狀態等,而聲音檔對於聲優控來說可是一大福音,您可以透過購買聲音檔來細細品味由ゆかな、喜多村英梨、能登麻美子、下田麻美、平野綾以及悠木碧等實力派聲優詮釋眾美少女的動人嗓音。




商店裡有相當多的要素等待玩家解開,請玩家多努力多玩幾輪吧

《怒首領蜂:最大往生》招牌的華麗但目讓畫面整體的表現相當炫彩奪目,子彈灑下去的感覺可說非常爽快,但這樣恐怖的佈彈陣會讓人有時分不清彈幕的位置,幸好 Cave 在這方面的處理還算恰當,子彈的形狀夠明顯且容易分辨,只不過一旦彈幕一多,對於較不上手的玩家來說,要在這多如潮水彈如雨下的繽紛敵陣中分辨子彈位置實在有一點吃力。華麗的彈幕相對帶來的就是效能的問題,當在場景中出現彈幕過多的情形,整體的流暢度就會開始打折,不過也不至於下降的過於嚴重,而且這也造成彈幕速度會下降,玩家可趁機找出閃躲路線躲過彈幕陣,意外的又衍生出一種玩法,也就是說,換個角度看,其實這也是《怒首領蜂:最大往生》的一大特色。


只要出問題(彈幕),C4 都能解決......好吧是炸彈才對

此外遊戲中的 BGM 承襲例代作一貫的風格,相當濃厚的電子樂風,整體來說非常動聽,這裡真不得不佩服 Basiscape 的配樂功力,只是和遊戲裡的音效相比,遊戲本身的音效就真的不怎麼樣了。遊戲中非常有誠意的穿插了全程角色配音,在忙碌的彈幕閃避之中偶爾聽聽這些美少女與操作員的互動其實也是不錯,不過到了 Xbox 360 模式......櫻夜可以拜託你閉嘴嗎?

另外値得一提的就是擔任本作人物設計的繪師凪良老師,遊戲中那些絕美的 CG 過場繪圖都是出自老師之手,品質相當的高水準,有些甚至非常有收藏價值,過場的時候可別顧者按按鈕跳過,停下來好好欣賞凪良老師的美圖吧。






沒話說,CG 夠水準,光是我的菜(炸)

總結



一款能作到兼顧新手玩家與硬派玩家,且要素與內容豐富的遊戲真的不多,特別是像這類  2D 直向捲軸類型且彈幕又多如麻的遊戲。《怒首領蜂:最大往生「完」》既能讓新手玩家玩得盡興,又能讓老手或是硬派玩家鑽研其中,就以上而言 Cave 真的做到了。若您要我評論這款《怒首領蜂:最大往生「完」》是否為 Cave 在《首領蜂》系列的光榮彈幕史劃下完美句點?我想答案是肯定的。

8/10

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