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日誌2013-06-12 13:27

2013年E3展老任發表會重點節錄

作者:みなこ

其實算是我自己選的重點,不過跟真正重點也不會差異太多(轟
事先聲明的部分,除神奇寶貝X / Y之外,剩下遊戲都著重在Wii U的方面
所以如果覺得沒看到什麼3DS遊戲,純屬正常 XD
以下順序跟著岩田社長介紹遊戲的先後而定

首先看到神奇寶貝X / Y的部分,讓人特別驚奇的,就是從第二世代(也就是十多年前的舊金銀版)開始的屬性系統,要被變動了說,將增加一個新屬性「妖精」 OTL

目前官方提示的妖精屬性神奇寶貝,目前僅知很少量的屬性相剋資訊,詳細還是要等遊戲出來才能知道。不過自己很討厭在建立統一標準跟長期平衡性後,還這樣多加屬性,光想到覺醒之力的單雙數排列組合也許會改變,頭就痛了說 |||

除此之外,有類似可跟神奇寶貝玩的系統,可以作的事情似乎很多,還可以餵點心之類的。不過3DS遊戲看多之後,看到這畫質還是心裡一揪呀,有種介於DS跟3DS之間的感覺 @_@
至於官網有一些有趣的新資訊,因為並非E3範疇,所以這裡就不多提了這樣~

今年就要上陣的銷量保證一廠大作,3D瑪莉歐也終於要在Wii U上登場了。這次主打可以同時四人遊玩以及四種分工明確的角色。兄弟的部分基本上跟以前應該沒有差異,奇諾比奧屬於高速度,然後公主是跳躍時有短暫浮空能力
也許是因為同時得多人遊玩,所以地圖作的很有3DS瑪莉歐3D LAND中,比較簡單明瞭的感覺跟風格,對於Wii時代經過兩款銀河瑪莉歐的我來說,不免是有些失望呢。不過呢,這也代表著Wii U可能會有第二個甚至第三個3D瑪莉歐,之後也許能慢慢期待了說 –﹏–

這款瑪莉歐的另一個亮點,是新的強化變身機能。類似貓的新變身,目前看到可以爬垂直面的旗竿,平常在地面跑的速度也很快,剩下的用途可能得隨著時間去解明囉~
不過看到旗竿,不禁又稍微擔心了點。畢竟瑪莉歐3D LAND的設計上,比起歷代3D瑪莉歐,就是比較簡單、不耐玩的,這款會不會也落入如此缺點中,還得看老任的設計想法呢

最後是宣傳圖(搞不好也是Wii U點進遊戲時讀取畫面圖 XD),不過說真的在年底商戰,即便已開始有不少三廠支援,「如果」Wii U真的只有這款獨佔大作,那會是很讓人擔心的事情

全新的瑪莉歐賽車,集系列作之大成,同時把Wii版跟3DS版的幾種重大創新都加進去,而且很值得一提的是~壞路易終於復活了說,終於不會有3DS版有場地卻沒人的窘境了 XDDDDD

3DS版新增的水中賽道設計,在家機的表現下更是讓人期待~

3DS版新增的空飛機制,根本兼具陸海空的萬能賽車 XD

善用Wii U高效能下,場景跟人物、賽車的描繪都相當精緻。而這地圖讓我想到以前陸行鳥競速時,胖陸行鳥的場地,以及電影「無敵破壞王」中,原創賽車遊戲的場景呢 ^_^

放這張圖,純粹只是人家超級喜歡「パックンスライダー」這賽道而已,パックン花超可愛的說 WWWWWWW(喂

不過,如果只是集大成而無創新,不太有最近老任新遊戲的風格,所以這次新增了一種可以無視重力的跑法,暫且稱之立體機動裝置好了(X),影片中有可以在牆壁上甚至天花板上競速的場景,讓人非常嘆為觀止外,也很難想像以後瑪莉歐賽車可以怎麼再進化,也許可考慮進入O之領域之類狀態了說(大誤

名稱訂為瑪莉歐賽車8(8取自於基本循環式賽道的樣式),明年春天發售。沒能趕在年底還是有點讓人失望就是 @_@

以下岩田社長的介紹,進入三廠的支援區,因為三廠的遊戲太多,不可能一一舉出,這裡就放些比較重要的好了 |||
10/29的刺客教條4「黑旗」。雖沒接觸這系列,但感覺這次三代跟四代的間隔好像有些近?

10/25的蝙蝠俠阿卡漢:起源,前作聽說是可以玩很久的遊戲,這款大概也不例外,但這種風格黑暗的動作遊戲不是我的菜 OTL

駭客入侵:人類革命的導演剪輯版,發售日期不明

8/18的迪士尼無限,這款遊戲從很多角度來看,都覺得在歐美應該會賣到翻 XD
還有傳說中的超大量DLC跟可能的NFC手辦一起賣,商機同樣無限的一款遊戲~

傳說中某兔很愛的Just Dance新作,不知道他會不會因為這個就衝Wii U了 XD

育碧挺老任的代表系列之一之的雷曼,很久以前ND中說會用到NFC辨識機能的好像是這款?

主打歐美的湯姆克蘭西新作。突然想到另一個歐美人非常愛的戰地風雲,新作似乎暫時沒有登陸Wii U的傾向?

之前已知的Sonic全新作,索尼克失落世界之銀河索尼克,是今年很多人期待的作品。自己因為對音速小子沒愛,加上高速度感的遊戲玩起來很暈(以前DC版的經驗),這款沒意外會直接略過的說 (′~‵)

育碧年底大作之一的看門狗,跨了那麼多平台,當然也沒忘記要算給Wii U一份(轟

唐老鴨的動作遊戲,將在Wii U的eShop上販售,可能因為童年跟迪士尼沒有多少交集,所以沒有特別的感覺,但聽說這系列不錯的樣子?

三廠的摘要部分結束,其他還有很多三廠遊戲,可以到老任官網去一一確認這樣 ^_^
以下再次回歸一、二廠的遊戲區塊~

風律動 HD,由現在HD後的感覺,可知當年NGC版就作的很成功(喂
明明就是不太需要HD的遊戲,不過可以用這名義登上Wii U還是很令人興奮就是 XD

因為以前風律動沒有全破,對於很多機能不太清楚。聽說這個以前得靠GBA跟NGC連動,不過現在變成能用Miiverse處理,不得不說時代進步下,很多事情方便了許多呢!

相對應的Miiverse畫面,似乎是內建在遊戲中的,跟一般Miiverse介面有很大的差異。如果很多遊戲都有這種客制化的Miiverse介面,對玩家會是一大福利呢 ˙ˇ˙

有點像皮克敏的神奇超人101,總覺得BOSS根本就是被虐待的對象 XDDDDDDDDDDDDD

Wii U的新版大金剛,新增了一個可以增加浮空性的角色(這種合體後的狀況,其實跟前作的很像,機能也類似)。嗯...看起來雖然非常漂亮好玩的說,但過去Wii版時,讓我體驗到最難的近代2D動作遊戲,讓我決定以後不再碰這系列了這樣 OTL

很多核心玩家期待的魔兵驚天錄2,當然也不會缺席這次的發表會

也許是老任對年底有信心(可能有東京電玩展才要拿出來的大絕招),或是慢工出細活,並沒辦法在今年就跟大家見面,得等到明年這樣~

傳說中的X新作,看起來很著重在機器人的部分,顯然是本作的重點

實機運作的狀況很讓人期待,雖然看起來就是大作,但這類遊戲實在是沒興趣 OTL

就如同Wii版發揮的效能,相信這款也會發揮出Wii U的潛力 XD

最後的壓軸是新的大亂鬥。E3的ND影片中提示的新參戰角色有兩個(後來新的宣傳片還有Wii Fit教練),其中一個是動物之森的村民 XDDDDDDDD。招式都很有動森的風格,鏟子挖洞、網子還有斧頭砍樹都有呢

影片中另一個參戰角,是元祖的洛克人。成為繼Sonic跟Snake之後,第三個他廠參戰角

基本的豆鐵砲到集氣攻擊俱全,而且光豆鐵砲就有擊退機能,遠程攻擊的效果有些超乎想像

動作攻擊包含洛克滑壘以及新放入的升龍拳等,無論是近距離或遠距離,都很值得期待的新星

既然是洛克人,就不能缺少轉換武器的部分囉~目前已知有跨越多代的數種武器,至於更詳細資訊大概還是要等官網貼出來才能知曉囉 –﹏–

最後回到E3會場,岩田介紹了一下體驗區的狀況。不過這張圖的重點其實並非岩田社長,而是後面有路易拿吸塵器在打掃,超應景的說 XDDDDDDDDDDDDDDDD


綜觀本次的任天堂E3展ND,因為新世代主機已經發售,當然沒有辦法像另外兩家有那麼多全新爆點,不過能把這些打出來,表現也算還是可圈可點了。這次三家的定位上也都很明確,各自針對著自己的目標族群,相信又會是個精彩的三雄鼎立時代呢 ^﹏^

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