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日誌2013-06-14 03:28

即時動態演算!《軒轅劍6》【開始介面】隨時間變化

作者:前塵一夢

光線透過雲霧落下,產生炫目的丁達爾效應,天空中不時有鳥兒飛過,隨著夜晚的降臨,一輪滿月緩緩掛在夜空之中——似曾相識的遊戲場景?不,這裡是《軒轅劍6》遊戲開始介面。在這裡,玩家迎來故事的起承轉結,而《軒轅劍6》華麗但不失莊重的視覺體驗,從開始遊戲前,就已經緩緩呈現在眼前。

軒轅劍6》遊戲主選單為即時演算

感官革命之一:即時演算 水墨動態還原
  全新的主選單,取材背景正是商人們的祭祀聖地,太山。相比於曾在宣三影片中出現的同樣場景。主選單中的水墨風味更加濃厚。而與遊戲中的場景一樣,主選單同樣利用即時演算生成,在還未正式進入遊戲之前,遊戲獨特的氣氛已經撲面而來。

隨著時間的變化,主選單也會即時發生變化。晚上打開《軒轅劍陸》就會遇到這樣的畫面

感官革命之二:隨時間變化的界面

《軒轅劍陸》加入了景深效果、光暈效果和雲隙光效果。前者能夠如同電影鏡頭一般,造成前景與背景的失焦效果,讓視覺專注於畫面的中心。後面兩者則取材自大家生活中常見的光學現象。其中雲隙光更是讓《軒轅劍陸》中的雲和霧擁有了不同尋常的層次感。而同樣在主選單,這些美妙的光影變化就能馬上體驗到——主選單會隨著現實中時間的變化而發生變化,不同時段打開的主選單都會有所不同,提醒玩家注意時間的流逝。

《軒轅劍陸》畫面設定界面

感官體驗之三:跟隨電腦配置即時變化

《軒轅劍陸》本次為大家提供了更多較為細緻的設定,方便玩家用較低的配置實現更流暢的效果。而相比於以往玩家需要在遊戲過程中才能調試不同,即時演算的主選單能夠同步反應出畫面設定變化後的效果。令玩家在開始遊戲前一步設置到位,不需要再面對遊戲過程中需要反覆調整的麻煩。






《軒轅劍6》遊戲開始介面大圖

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