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日誌2013-06-21 17:22

【心得】三國志亂舞 試玩心得

作者:心之月


當初看到這款game的新聞時,一邊為那超高品質的卡牌插畫讚嘆不已,一邊又為卡牌遊戲的類型感到無奈無力,畢竟最近卡牌類型的遊戲如雨後春筍般不斷冒出、多不勝數,但遊戲品質卻一個比一個還[消音]...不久後也就淡忘了。


結果昨天偶然看到這款game的介紹,一開始可以說是被那華麗的宣傳影片給震住了,看在玩過「百萬亞瑟王(日本版)」後著迷了一段時間的份上,索性試玩看看。

遊戲剛開始的畫面與影片的呈現很好的吊起了玩家的胃口,新手任務時抽到俊男「曹操」還開心了一下,結果後來才知道是新手必得福利(眼神死
官方的介紹就不再多說,一般卡牌遊戲必備的三元素一個都不少,但也豐富了許多內容。

一、消耗會隨著時間回復的有限體力值進行遊戲(進入類似以兵守城的副本,玩家的兵死光光即game over)。
二、卡片抽取、合成、極限突破的系統(想要更強力的卡牌除了貴鬆鬆又低機率的抽卡機外,把卡牌練滿等還要多取得幾張同樣的卡才行...)。
三、戰友協助與公會合戰(協助的部份進入副本一定要選擇一個玩家,公會合戰「亂舞戰」要等6.25才能玩到(攤手))。

卡牌每張都擁有各自的兵種,步兵、弓兵、騎兵與特殊兵,之間又相生相剋(簡單的說就跟猜拳類似)。
低階卡本身沒主動技能與主動技能,但高階卡的技能有時可能影響副本的結果,而且特別的是歷史上是男人的名將都有「娘化」的機會!這根本瞄準了喜歡三國+卡牌但不愛娘化的那票玩家嘛~~


當然,除了好評外也注意到一些問題,例如:
一、一個副本分割了幾場來打,內容也都大同小異,好家在可以「快進(快轉、加速)」
二、語音好像不太多
三、目前較少可以額外取得獎勵的方式,除了間隔有點大的升級獎勵與招待獎勵外,任務或成就之類的貌似沒有
四、遊戲不太穩定,進到副本後閃跳關閉的頻率並不太低

總結來說,是一款起手勢(?)不錯,但方方面需再加強的好遊戲,看不出粗制濫造的痕跡。
值得當一個提早體驗機會的老玩家,XD



看了那麼多,不如一起嘗試看看,來玩遊戲吧~
本人ID:落星羽。
招待「OUQ32325」,新加入的朋友,拜託加加了>_<

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