日誌2013-06-22 01:16
TEATIME&FULLTIME 解散公告作者:G果凍君
2013-06-22 01:35G果凍君:in蝶殺手沒關係~但優化超爛...
2013-06-22 01:42G果凍君:teatime的話沒有錯~資源吃很大~
fulltime就感覺還好,但一個優化超爛,一個虎頭蛇尾,兩個都搞兼用卡。
這樣的公司怎麼能獲得支持,變成在消費自己的品牌。會走到這一步真的不意外~
2013-06-22 06:44G果凍君:T社後來做出來的人物比較有當今的動慢風格~
算是完成度很高的系統~
2013-06-22 06:45G果凍君:3D也是有劇本XD可是都不好玩真的是一大通病~
如果對H方面不是很要求~
可以考慮參考REAL社的作品€
2013-06-22 06:45G果凍君:難保I社不是下一位orz
2013-06-22 06:51G果凍君:沒有錯~性感海茶是T社成名的發跡作品~沒有性感海茶真的沒有T社~
可惜他後來系統全部都一模一樣~連優化部份都沒有做的好~
只能說...咎由自取啊XD
放課後かすたむ☆たいむ是T社研發新人物模組的第一款作品。
也可以說是性感海茶人物的原型制作軟體,可惜還是敗在優化。
再說一次:T社就是敗在優化。[e13]
FULLTIME的TECH48是最早使用攝影機連動模式的3DHG
雖然有成功的打出話題,可是配件太貴東西易損壞且連動同步不一成為最大的致命傷。
不過撇開連動功能的話,單以遊戲來說算是相當優異的作品。
聽說最後一款作品將會相當的拼命~來看看他們的最後一擊吧XDD
2013-06-22 06:53G果凍君:哈哈哈~
水杉也是可以學啦=3=+不會吃虧滴!!
T社的人物跟i社比較起來我還是很喜歡T社的模組Orz
完成度太高了。
可惜MOD發展難度高~比較難增加這系列的可玩性。
2013-06-22 06:55G果凍君:作品虎頭蛇尾的惡性循環,沒辦法。
講好聽點叫開發困難,說難聽點就是不知進取改善作品。
2013-06-22 06:56G果凍君:。・゜・(ノД`)・゜・。T社~~不要離開我們~~雖然你讓我電腦很LAG...XDDDDDD
進入男女戰鬥會掛掉阿...我到沒遇過這類問題= ="也沒被問過說。
2013-06-22 10:26G果凍君:印象中在隔壁討論區有看過:用超好的電腦跑T社的遊戲超浪費啊!
優化太爛了啦XDDDD
話說剛剛玩了一下T社的新作品...
建議你別去下載了...應該是由始以來最差的一款。
2013-06-22 10:27G果凍君:保安!!保安!!
能讓人重覆了又重覆!重複了又重覆的嗎!?
2013-06-22 10:29G果凍君:話說KISS社的ㄤ賴版我有興趣0.0+
原本的CM3D已經算是到頂了~
接著要是他再切入經營要素或是可自由移動的模式的話~
我相信會更好玩的~
I社雖然很混~不過他的發展越來越不一樣~只希望他不要走上T社的路~
嗯...
至少I社在優化方面很讚就是了XD
2013-06-22 11:21G果凍君:可能喔~~~~
可以到冰心秋楓大大那邊找資料=.=+
未來果凍君不會對CMO做出更新XD這交給專業的上就好~哈哈
2013-06-22 13:26G果凍君:事實人體變形金鋼也是不錯啦XDDDD
雖然那畫面恐怖了點(默
會指兼用卡的原因是....
你想想喔~~想你玩過每一款TEATIME+FULLTIME社的東西
再想想你玩過I社的每一款遊戲~
你會發現兩個不同公司的作品差別在哪裡?
是不是很明顯呢?
沒有錯!!就是那個H系統!!
I社的東西就是有變化想想細微的人物動作,哪怕只是抬了一隻腳~插入的選擇畫面,和一堆H的事前動作爾爾~~~T社的作品則是完全COPY下來~一模一樣~
玩I社的東西就會想:嗯~H畫面會是怎樣?
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
玩I社的東西你會想:I社的東西實用度超好~
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
玩I社的東西就會想:嗯...等等我該怎麼操作H動作?
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
就是這個樣子Orz
kiss社嘛...說真的他們很會賺錢(姆指
2013-06-22 13:28G果凍君:其實優化很爛的還有一家公司...
REAL社<=兇手
但他們家的劇本都很讚就是了~
2013-06-22 13:32G果凍君:你是這串當中唯一一個讓我發笑的回應XDDDD
對於你的經驗我真的感同身受啊XDDDDD
2013-06-23 08:09G果凍君:沒有錯~~~
精闢的回應~本文的重點爾等皆懂也!!
我是覺的T社他可能是日本公司普遍要倒的情況~
「遇到問題不是解決,而是選擇替代方案。然而;最初的問題仍然還在。」
他們家的遊戲就是這樣,T社後來的產品可以說是消費自己的招牌。
品質越來越簡陋。
就跟一盤昨天的燙青菜(問題)跟今天的燙青菜(創意)混在一起給客人吃一樣。
反正還能吃(玩)這是很糟的想法。
I社嘛...表現還勉強算可以。
我還是會期待他們家的東西就是了。
至少實用度都很高XD
2013-06-23 08:10G果凍君:沒有錯~
2013-06-23 08:18G果凍君:他們的遊戲沒有賣到海外來...
如果願意賣到台灣來的話我會去買說XD
另外一點是~
T社並沒有更多更好的方向去收入~
在果凍君的這一篇中有提到
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1548721
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這些東西卻因為開發時間不夠的關係,造成內容不足或是BUG一堆。
這也是為什麼3DHG的更新檔相當多的原因。
光是開發一部3DHG的成本,就有可能是一般RPG+H的作品的好幾倍。
而3DHG也不能像有繪師的作品可以出週邊產品,回收成本更是難上加難。
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T社最大的敵人,仍然是遊戲本身的問題呢。
KISS社雖然是雙向齊發,但不管是HG還是3DHG都有相當好的誠意跟表現。
I社比較聰明點,他們最近搞出安卓手機遊戲XD雖然不知道有沒有賺就是了= =|||
好在I社的東西一向走實用路線...可喜可賀阿...
2013-06-23 08:19G果凍君:XDDD
這不能怪你的電腦~~不能阿~~~~
優化不太好~
2013-06-23 08:20G果凍君:他有創新~
但是都虎頭蛇尾品質爛,跟紅白機有得拼。
而且套我自己回巴友的回應~
玩I社的東西就會想:嗯~H畫面會是怎樣?
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
玩I社的東西你會想:I社的東西實用度超好~
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
玩I社的東西就會想:嗯...等等我該怎麼操作H動作?
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
就是這樣...(攤手
2013-06-23 08:22G果凍君:沒有錯~再次套用我自己回巴友的話
玩I社的東西就會想:嗯~H畫面會是怎樣?
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
玩I社的東西你會想:I社的東西實用度超好~
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
玩I社的東西就會想:嗯...等等我該怎麼操作H動作?
玩T社的東西就會想:啊~大概又是那個樣子。
=3=....
所以現在講到T社~
「啊~大概又是那個樣子。」
2013-06-23 09:55G果凍君:T社的東西你會發現,新作的背景越來越混,舊作品的背景反而比新作好~
雖然T社最大的突破發展是人物編輯器,但剩下的都很差....
他們的創新都虎頭蛇尾,這也是他們慢慢沒落的原因~
只能說自己的招牌砸太大力,傷了自己的腳XDDD
2013-06-24 08:52G果凍君:會不會合併不知道呢= =""
雖然有說遊戲的後期更新什麼的交由I社處理~
但沒有消息指出人員團隊進駐I社的訊息~
如果真的進駐的話...也是OK啦,但很怕T社的壞習慣傳染給I社了XDDD
2013-06-24 08:54G果凍君:開吧!!
世界就掌握在你的滑鼠中!![e17]
2013-06-24 08:58G果凍君:I社一向是走實用路線=.=+
人物優,畫面讚,貼圖仔細~
從人工少女到性感沙灘再到同校生+御宅伴侶~
分別是
半動漫風
真實係風
動漫風
所以I社在風格方面變化的很多XD
以當時的技術來說,人工少女系列算是優異的存在了。
當人人看著山本大媽崩壞的CG圖時,已經有紳士在那邊玩3D遊戲360度拼命轉滑鼠了XDD
相信I社未來不會讓我們失望的!!
2013-06-25 08:37G果凍君:有喔~~~山本大媽前一陣子(應該是好久以前)人物的比例超不對的啊XDD
有種幸運女神前面10集的FU~
TEATIME的人物真的沒話說,雖然物件穿透超嚴重。
不過要是使用近期的人物編輯器,基本上可以捏出與動漫中99.9%相似的人物。
可以說是TEATIME最好的傑作。
最後...海茶2老實說我上個月才砍掉(掩面
2013-06-25 09:33G果凍君:真的XDDD
就跟看過NTR跟觸手後~就越來越覺的戀愛類的看不下去XD
2013-06-28 21:24G果凍君:我怎麼突然想到藍可兒...(抖抖
teatime最大的缺點果然是人物扭扭扭扭扭...
2013-06-30 08:41G果凍君:對不起Q口Q""
這種文...我...我也是千百個不願意阿XDDD
2014-01-13 00:19G果凍君:希望你不會有陰影啊XD