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日誌2013-06-26 18:44

【RPG公會】種族:逆命生物

作者:創造

  逆命生物,又稱反死生物(當真煩人),說穿了就是亡靈(炸)。關於"亡靈"一詞大多沒有個統稱。像是亡靈、死靈、不死生物等。

  亡靈和死靈已經不算叫錯了,但還是不太貼切,尤其是會和「真的死亡了的生命」搞混,至於"不死生物",原本是因為人看到了「理當死去,但還活著,用普通方法又殺不死」才把他們叫作不死生物。

  但是當人類的科技(魔法)越來越發達後--尤其是近代。發現他們殺得死,就某些方面來說比人類還容易死亡(高階亡靈除外),用幾顆火球就燒死了,所以說"不死"這名字不是很好。

  所以在我們那裡都叫這些鬼東西叫做「逆命生物」或者「反死生物」,反背著正常生命,理當死亡之物,故得其名。

  逆命生物的來源已經不可考了,不說冥界很多喔!改天去觀光看看?咳咳,總之,他們「醒來」的方法有幾種:「執念」、「意外」、「人為」。

  「執念」,這是在操縱逆命生物的職業出現前最常發生逆命生物事件的原因了。他們在死亡有著強大的執念(通常是怨念),再死亡後就有一定機率化成逆命生物復活。這種方式出現的逆命生物通常實力較高、較有智慧、容易保留生前記憶,但執念完成後通常會自滅,近年來人死亡後教會或神殿會舉行儀式所以比較少出現了。

  「意外」,這種情況非常之少,通常條件是:有大量屍體+有大量靈魂+有死亡之力/怨念,才會發生。戰場之類的比較容易出現,有時遺跡也會出現。特點是數量極多、實力平均、比較沒有智慧和生前記憶,偶爾會出現實力極高、有智慧和生前記憶的個體。

  「人為」,由天生種族或相關職業所喚醒的逆命生物在近年是最常見的了。奇原理都差不多少:將靈魂塞到屍體里,在用死亡之力驅動對象來活動。不過有時也會不放靈魂直接用死亡之力來驅動,這種通常稱為"操縱"。有靈魂的死亡之力所需要消耗的死亡之力比較多、需要花費的心力較少、個體實力比沒靈魂的高、比較有智慧、比較容易有生前記憶。但是靈魂和身體的配合不是那麼簡單的事情,靈魂剛打進去就產生靈魂爆炸也是常有的事,何況靈魂不好保存,若不是特有的媒介要碰觸到靈魂都不能,再加上普通的靈魂一段時間就會去冥界或是消散掉,所以沒有靈魂的逆命生物還是很多的。

--《亡靈學第一章》--


  操縱逆命生物的職業:亡靈法師屍靈術師、冥界系神職
  逆命生物表:屍系、骨系、靈魂系、食屍鬼活屍、死亡騎士、囚魂魔死亡天使、幽冥龍妖冥靈、巫妖
 
  (以上資料由凌空閻整理)

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