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日誌2013-07-08 20:46

參天律 心得

作者:Miyano Masaki

特別篇:難得來研究一下國慘網遊
不過真的是玩了三天,沒錯剛好三天,我臉就綠了。

參天律CB
PC
2013/7/4




原創性:★★☆☆☆2

在哪裡看過的系統、在哪裡看過的操作、在哪裡看過的設定。
現在網遊其實差不多都這樣啦,只是事前宣傳這麼大聲,我不允許他們搞這種免洗企劃。

各類名詞其實說真的也充滿了二流武俠文青臭。總之就是沒事來個專有名詞,想到就用個難檢字,怎麼樣很特殊很有sense吧。沒錯,用專有名詞會提高玩家的認知跟記憶性,但過頭的結果就是一個都記不起來。

我一開始真的很懷疑是不是我自己的問題,但是在我看到這句訊息的瞬間:

姬劊仁:我的名字真是個藝術

我就懂了,嗯他們對這個程度的梗很有自信。

 畫面:★★☆☆☆2

貼圖很髒,這是我的第一印象。
甚至到了有點懷疑是不是稍微調整一下就能讓3DS跑起來的程度……應該是沒這麼慘啦,希望。然後整體美術風格也是陰陰暗暗髒髒的,雖然我超喜歡這種世界觀,宣傳詞也打著台灣老街風,可是稍微現代風一點點的背景建築拿掉之後……像是敵人的設計之類的,還是很重的普通的國慘量產武俠味。

至於宣傳圖疑似抄襲那件事就算了,我沒有特別算在這評價裡面。

然後我非常評價幼女角色模組的腹肌,普通的六塊肌就算了,美工連下腹骨盆上方的那個凹陷都有做出來讓我很滿意。

雖然也只有在一開始的角色編輯介面看的到,哈哈。

 音樂:★☆☆☆☆1

登入畫面的音樂……還不錯啦,雖然曲風好像在某個吃神的打獵遊戲聽過。其他的說真的我練到五六級就把音樂關掉放自己的歌來聽了。

然後音效真的很吵,演技很差的中文語音我退一萬步勉勉強強……不能接受,只是又大聲又密集。
死吧雜碎~!
死吧雜碎~!
死吧雜碎~!

……

熱中度:★★☆☆☆2

網路遊戲是惰性。

我是九成以上都有乖乖的自己走路啦,不過基本上就是最近網路遊戲常有的。
去某個地方跟人講話。
去旁邊殺幾隻某種怪物。
去採集點收集幾個任務道具。
去收集幾個怪物掉落的任務道具。

反正自動走路開著……沒錯,無鎖定的ARPG形式有自動定位耶。

戰鬥反正就是技能該放的時候放一下,接著折磨你的滑鼠左鍵。
不過……後述。

對了有一點我絕對絕對完完全全死都不能接受。
關於任務中自己的角色有大量的台詞。

再加上不知道是不是對岸版本轉換的關係,整體的文字跟演出真的非 常 稚 拙。

明明我玩的是國慘遊戲,可是整體文字讀起來真的簡直像是在看翻譯的很差的輕小說,或是二三流小字幕組翻的動畫一樣硬梆梆的。而且為什麼身為我的分身的角色(雖然我這肥宅很不要臉的選了個雙馬尾小蘿莉不過這不是重點)要不受我的自由意志用那種像是高中生寫在網誌上的中二網路小說主角一樣充滿廚臭味的語調說話?

而且演出上,我不知道是來不及還是怎樣,美工辛辛苦苦打的3D模組是擺好看的嗎。
明明對話的時候都會拉近NPC特寫了,3D模組跟罰站一樣一動都不動,下面訊息欄倒是滿滿的括號表情動作說明文,你以為宅宅在聊天喔。

模組不動
(NPC此時露出了驚慌的神情)
(NPC狠狠瞪了你一眼)
(你感受到NPC身上強大的殺氣)

我都快哭出來了。

滿足感:★★☆☆☆2

第二次,網路遊戲是惰性。

說真的自稱耗資五億企劃八年,可是做出來真的是八年前的水準不到。就算我真的很支持國貨到連買家電跟日用品都會把MIT標章列為重要考量,還是沒辦法支持這個質素的東西。

兩分是因為女角穿很少。

舒適性:★☆☆☆☆1

聽說開機前官方在粉絲團倒數很大,結果卻是一延再延。
正式開機之後也是登入骯賴的狀態,我自己也是當天深夜才終於能夠成功"開始登入"(要不然之前密碼打進去的瞬間就跟我說連接伺服器失敗),其實當初我有想過不然乾脆就放棄這款不玩了,可是穿很少的小羅莉……嗯是對國慘最後的道義讓我堅持下去。

結論上我浪費了三天就是。

其他還有一些緊急加開伺服器,或是更新會下載失敗官方只好要求玩家手動下載更新檔自己覆蓋,或是自動更新完版本還會倒退的慘狀(沒錯,我真的發生了手動更新完之後登入器的自動更新程序幫我蓋了回來),總之明顯暴露出官方宣傳打很大,伺服器強度卻沒有相應的配套就是了。

OK現在要開始講規格介面設計的問題,本網誌的讀者都知道我最愛罵UI了,因為很多情況下UI寫的怎麼樣純粹看的是負責人的sense。雖然整體我玩起來就是很lag很卡,連線品質也很差,但在這裡我一樣不列入考量。我決定當成是我的網路線不夠粗,電腦不夠好,因為我知道已經有人拿這個反駁一切這類的意見,我也不會傲慢到要求公司寫遊戲要對應所有規格電腦,不然有人拿一房間的真空管出來我也不知道該怎麼回答。

首先,從選擇介面開始說起。
這款遊戲要先在一開始開啟遊戲的時候選擇伺服器清單,而不是登入後再選擇你要進去的伺服器的設計。但問題在於只能用滑鼠單點伺服器名稱之後再去點選視窗右下角那個小小的○決定。既不支援連點兩下伺服器名稱,更別說直接按鍵盤Enter確認了。

接著輸入帳號密碼,另一個問題就是每次登入失敗的時候不是原畫面重新輸入,而是讀取一下之後把你丟回第二段廠商logo的畫面。多一個步驟就是差一步tempo,特別是剛開始根本登不進去的時期我就這樣傻傻的看著那個登入畫面不斷把我退回去,那logo我都快背起來了。

想當然爾遊戲裡的各類介面也是這樣,一整個就是不太直覺,採集任務跳出來的那個道具視窗真的笑死我了,你們可以再麻煩一點沒關係。所有人共用採集點也是,我不知道是不是外掛對策,但就不能做出分開各自計算嗎?你說任務菁英怪就算了,很多人搶著解這種摘花拔草撈魚小任務卡點的時候真的難以形容那慘狀。

對了,不得不提官方講的很大聲的超渡系統。其實就是打死敵人之後先不要撿拾道具,在屍體旁邊"按著"對應的按鍵等那條bar跑完,就能夠多得到一點~點魂值(拿來進行各種強化的點數,可是好像沒實裝幾個功能所以我也不是很清楚)和據說有技能熟練度。問題是那個超渡需要的時間,平均要來個十秒出頭吧,你以為你在玩同期的討○傳嗎。

網路遊戲效率至上,注重回轉率的狀況下通常當然是多殺幾隻怪以量取勝,要不然在激戰區站在原地這麼久根本是自殺行為。喔當然就會有支線任務叫你做這種事啦,不用想也知道。

還好這超渡是範圍內所有敵人的屍體一併處理,要不然就真的……問我為什麼要擔這個心?因為撿拾道具是一隻隻處理的啊,地上倒著幾隻怪就要按撿拾幾次,怕你不小心撿錯怪,真是有夠貼心,雖然光用鍵盤幾乎不能指定目標就是。

我上面說到自動定位嘛……這款明明號稱無鎖定,可是實質上有自動鎖敵攻擊的功能跟切換敵對生物的功能耶。而且自動攻擊中就真的會幫我鎖定了……結果你們到底想做的是有鎖還是沒鎖?

難度:★★★★☆4

類型還滿類似的關係,其實我很多都拿來跟PSO2比,雖然那邊也是個史詩級的悲劇,但我上面提到的某些功能其實PSO2都是有做到的。

為什麼我會突然提PSO2?因為我要講世界地圖。
一開始我還很高興說喔好久沒玩到開放式地圖的遊戲了,最近的東西幾乎都是副本地圖制,終於可以享受在廣大的世界裡迷路亂跑的快感。

但沒多久我發現我錯了。
這款不能算是開放式地圖,頂多只是FF13一本道。跟真新鎮說掰掰,我跟這傢伙一起出門旅行,沿途怪物跟裝備的等級漸漸提升。比里見之謎的PMLS系統好一點的地方在於參天律有需要繞路跟轉彎的地方,不能讓你把鍵盤上的W鍵用吸管卡著就去上廁所。那很簡單很安全嗎?其實也不見得。因為官方也知道接一次任務得到的經驗值相當於同期打倒20~30隻怪物,所以自然把任務報酬當成玩家升級的主要管道,敵人也就莫名的偏強。

加上為了避免玩家越級練功,等級補正非常之大。基本上差了4~5級以上大概遇見的瞬間就要有死的預感了。進入戰鬥狀態數秒內還沒有做好全力逃走的準備的話,大概就得花筆明顯不合理的天價修理裝備了吧。

 總分:10 / 30

結論就是:雖然基礎打得不是很好,但很多東西都還有進步的空間。問題在於就算打著CB名號,太多東西都還沒實裝。官方明顯推個半殘的東西出來就算了,連線品質跟操作性的問題也阻礙了玩家認真經營的意願。雖然前面說有進步空間,但這個基礎給人的感覺真的很難抱持希望期待官方會改進。

國慘國慘,號稱大作但我覺得只能算下中之上吧。
難怪之前某大腿……喔不是TERA會被代理商當成大作等級。

剛好三天。
寫這篇文章的時候我就已經把遊戲解除安裝了。

7

13

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