日誌2013-07-11 22:45
這個世界是個遊戲(君と彼女と彼女の恋-總感想)(捏)作者:叛逆小郎
2013-07-12 15:23叛逆小郎:其實因為當機所以十問那邊我跑了不少次(?) 加上日本那邊的結果 我覺得應該是 問題數是固定的 只是答案會有所不同
例如當問到美雪小時後的夢想時 這邊的情況是駕駛員;日本那邊有人是魔法少女
還有我這邊的美雪喜歡的是巧克力味道;日本那邊有人是蘋果味
這感覺就是每個玩家從美雪口中聽到的情報不一定相同
所以應該說是答案是從205兆8911億3209萬4649可能中排列出來的
我表達失誤(?
關於那個公式是
遊戲提供的11位數字(不知道會不會不一樣) 減掉 遊戲限定版裡附贈的8位數(所以盒子丟掉就沒救了) 加上遊戲中玩家中(ry)美雪次數
而那8位數輸入後 遊戲還會告訴你這八位數是哪家公司的特典
由於手機是遊戲世界的中樞,所以官方有提供一組手機號碼可以讓玩家輸入後把遊戲要素開到100%。聽說取而代之的是遊戲就不能玩了(等於是改變遊戲程式)
2013-07-13 20:38叛逆小郎:美雪讚!
這遊戲告訴我們不能劈腿(?
2013-07-13 21:11叛逆小郎:回不去了[e13]
2013-07-13 22:02叛逆小郎:我也是
所以現在我也沒刪掉遊戲(?
2013-07-14 13:24叛逆小郎:N+:你們以為這是一般的戀愛遊戲嗎 錯了!
2013-07-14 13:26叛逆小郎:當初遊戲製作成員之一田中ロミオ在官網的訪談中有提到 這是一款現在人無法接受的遊戲類型
實際玩過後就知道是這麼一回事了
2013-07-18 13:28叛逆小郎:所以要趁她不注意( X
2013-07-18 13:32叛逆小郎:要找到突破口
由於網路上沒有攻略所以只能請玩家從中推敲了[e24]
2013-07-30 13:28叛逆小郎:SCHOOLDAYS我聽說誠哥不見得會跟玩家選擇一樣的動作(?
2013-07-30 13:29叛逆小郎:其實那段我有點不能理解 是指玩家=你回收 還是 アオイ是遊戲主角而去回收CG和事件
2013-07-30 13:30叛逆小郎:破關之後就會跳出迴圈
之所以知道這種事情是遊戲讀電腦時間 所以只要改右下角的時間後重開遊戲(ry(?
2014-06-09 18:25叛逆小郎:掉手機也是遊戲中樞者=製作組的惡趣味(?
2014-06-09 18:24叛逆小郎:其實看的出來美雪不討厭アオイ 只是因為心一(或是應該說玩家)和アオイ太好才會讓她病化
這遊戲的本質除了玩玩家外 就是希望玩家去思考戀愛遊戲的本質
我們玩戀愛遊戲其實就是回收FLAG然後破完遊戲 而之所能夠這樣想 是因為我們面對只是數據所以才能這麼冷血制式化 假若有一天遊戲角色全有了自己意志 那麼這種行為不就只是單純的劈腿嗎?
我覺得製作組應該不是要批判玩家的行為 而是認為在回收的同時 可以想想自己真正喜歡的角色 而不是只是單純為了破而玩 發自內心的選擇
以上是我腦補(?)
只是玩玩這遊戲之後有了這樣的想法
2014-06-09 18:18叛逆小郎:美雪應該打從一開始就知道玩家的存在 而心一只是玩家在二次元的替身
アオイ是遊戲中樞者的替身 本身應該不知道玩家的存在
所以你這樣想法應該是對的 美雪應該跟玩家 アオイ應該是跟心一
不過我最後沒選アオイ所以不知道情況就是了(?
2014-06-09 18:13叛逆小郎:不算是 只是製作組用另外一種方式玩玩家(?
希望玩家用另一種想法來思考戀愛遊戲的
2014-09-21 21:25叛逆小郎:其實照製作組的想法來說的話 應該是在經歷過如此極端病化的過程後 玩家到底能不能選擇出自己所愛
是能夠體諒美雪的愛情 還是 被賦予生命感情後的アオイ
沒有絕對的答案 全憑玩家
不過也因為太過極端的表現手法 不是每個人都可以接受 砍遊戲也是選項之一XD