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日誌2013-07-14 23:01

[MMD相關研究]PMD模型轉換 – 從MMD到3ds max, Maya, cinema 4D

作者:Pxy

[MMD相關研究]PMD模型轉換 – 從MMD到3ds max, Maya, cinema4D

Introduction:
最近在學MAYA, 研究如何把PMD模型放進MAYA裡面
之前想用轉換法, 可是骨架進不去, 後來還是沒辦法只能用相對完整的C4D導入法. 也就是利用C4D外掛MMD Tool來匯入
 
Method:
首先是前置作業, 準備好兩樣(或三樣)重要工具:
Cinema 4D R13(聽說其他把版不能匯入動作)
MMD Tool(從Nitro4D下載http://nitro4d.com/blog/freebie/mmd-tool/)
(選項)Pmx editor(如果是PMX Model的話, 要先轉成PMD才能匯入)
 
請先裝好C4D, 安裝外掛
 
1.安裝外掛的方法
首先下載好MMD Tool, 解壓縮進一個資料夾(例如我用MMD-Tool-2.10B)
放到這個位置C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4DR13\plugins , 就完成了
(32位元系統請放在Program Files(x86)的C4D裡面)
 
2.開啟C4D的MMD Tool, 導出FBX檔案
我自己是裝簡體中文版, 減少操作障礙(每個軟體操作細節都大不相同, 有中文會比較容易上手)
開啟上方選單:插件(英文應該是Plugin) -> MMD Tool
 
裡面會有很多選項, 我現在還不是很懂(還沒學到腳色綁定)
其中Size可以決定匯入模型的大小(Scale的意思)
不會調整的話就預設選項不要改, 按import
(我不確定路徑要不要英文, 我自己習慣是都改英文)
 
會出現Model訊息, 就請務必遵守使用規範m(___)m
 
然後Model就進來了, 靈夢一隻. 基本是可以拿來C4D直接用(但我還不會)
 
接著是要用Export功能把檔案轉成Maya和Max可以用的FBX檔案
上面選單:文件 -> 導出 -> FBX
 
選好存檔位置和檔名以後會有選項, 預設值不要動按確定
就完成檔案導出的動作

3.開啟Maya or 3ds Max, 匯入FBX檔案
File -> import
 
Import選像我沒甚麼研究, 其中可以看到Namespace進到Maya會亂掉, 可能要改成中文才能解決(C4D不會, 真的是非常強悍)
 
匯進來, 把燈光材質打開可以看到一支靈夢(用High Quality Render算)
 
但算出來的結果似乎不如C4D及時渲染的結果(Mental ray算出來好一點)
 
Conclusion:
目前看起來還是有很多問題有待解決, 但直接匯入C4D的效果相當不錯, 有興趣玩MMD模型的可以考慮用C4D當作是首要工具(我都想學了XD)
 
以上, 有問題歡迎討論, 但我不一定能夠回答XD
 
Reference:
http://tieba.baidu.com/p/1594588832
https://www.youtube.com/watch?v=COEsnQMG3Ow

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