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日誌2013-07-15 05:42

【心得】我的遊戲主機史1992-1997 超任策略模擬-SD鋼彈篇

作者:半瓶醋

說起來,在超級任天堂主機的黃金時期,萬岱推出的鋼彈遊戲數量相當的多,除了像前文有鋼彈參與演出的【英雄挑戰】系列、【機器人大戰】系列等遊戲之外,由【機動戰士鋼彈】自成一派演出的遊戲實在是族繁不及備載,光是策略遊戲,就得分為SD版本與實際版本兩類,本次介紹的類別為SD版本


策略模擬類
SLG

超級扭蛋世界 SD鋼彈X
スーパーガチャポンワールド SDガンダムX
Super Gachapon World SD Gundam X



開場


遊戲畫面



由萬岱在1992年發行,yutaka製作的這款【SD鋼彈X】。基本上而言可算是SD鋼彈版本的大戰略遊戲,可以容許讓兩名玩家對戰,遊戲本身並沒有劇情模式,一開始可以設定選擇兩方陣營擁有的科技、資金與地圖,然後在開局之後兩方就要開始佔領地圖當中的資源,生產兵力試圖將敵方全滅。

這款遊戲的戰略性質事實上比同期熱門作品【機器人大戰】系列高上許多,諸如佔領都市好獲得資金,佔領工廠才可生產戰艦與MS或是佔領發射裝置才能夠進入太空等等的設計,而且遊戲當中也有一些戰術選擇,像是佔領太陽能發射裝置的話就可在下回合發射地圖兵器,或是將大量的我方單位圍繞在敵方周圍再選擇進攻的話,在戰鬥當中會發生多打一的情況等等。


工廠生產的畫面


MS戰的畫面



其中一個相當有趣的設計,MS的戰鬥是可以自己操縱的,如果對自己技術沒信心也可以調成自動攻擊。

特殊的兩軍全滅停戰畫面


竟然有人去試出這個狀態來

正常的破關畫面


我方陣營的MS會出來拉國旗遊行




SD 鋼彈 GX
SDガンダム GX
SD Gundam GX



開場



遊戲畫面



1994年推出的【SD鋼彈GX】,和前作的視覺差異並沒有很大,基本上就是稍稍修正系統,像是前作的技術力。並且添加新的陣營與機體,像是【機動戰士鋼彈0083】及【機動戰士V鋼彈】等等的機體,另外還設計了一些新的可移動項目,像是廢棄殖民地可用來作為殖民地墜落攻擊,地圖也有新增,而且還加入了一些新的遊戲模式,前作如果讓MS攻擊戰艦的話,只會讓看你看動畫,可是到了這一代射擊模式還添加了STG模式,當我方MS攻擊戰艦或是佔領基地時,會進入邊躲避防空火力邊攻擊敵艦的模式。

本款遊戲在台灣流通的不太多,其中主要的一個原因是因為他的卡匣本身專有特殊的晶片,台灣當年盛行的磁碟機無法盜版此款遊戲,想玩就得買卡匣,我當年很幸運的在一個同學家看到這款遊戲。



SD 鋼彈 GNEXT
SDガンダム GNEXT
SD Gundam GNEXT



開場與遊戲畫面



1995年底發售的第三代【SD鋼彈 GNEXT】,本身相當的特別,卡匣上頭還多了一個衛星通訊功能可用來下載新的地圖資料,只不過在台灣當年的磁碟機盜版嚴重,以致於根本沒有看到有人在用這種功能。


卡匣本體



至於內容方面,本作基本作了極大改動,遊戲的技術提昇規則和前代大不相同,另外地圖的美術表現也變得更漂亮,系統的操作也變得更加的流暢了,遊玩方式除了原先的地圖設置模式之外,還多了戰役模式與劇本模式兩種,可以體驗在各種單一地型戰鬥,或是在鋼彈動畫當中的預設劇本當中重溫戰局。當然按照慣例,也加入了更多當時知名的鋼彈動畫機體,像是【新機動戰記鋼彈W】、【機動武鬥傳G鋼彈】以及【機動新世紀鋼彈X】等等。


新增加的射擊模式,當敵方MS攻擊時,可用對空砲火打擊MS



其實,【SD鋼彈X】系列遊戲有著很不錯的發想與設計,雖然角色是採用可愛風格的SD版本風格,然而遊戲戰略質量極高,可說是相當的硬派,然而卻沒有像【機器人大戰】一般留給玩家們深刻印象,首先它沒有劇情模式,第二點地圖實在很大,想要把一輪戰爭打完實在要花非常久的時間,更遑論兩個人玩的時候了,因為他是回合制,所以你得等到一個人考慮完了之後才能夠開始你的部份,而地圖又這麼大一塊,要考慮的部份非常的多,玩起來的步調可說是非常的緩慢。日後雖然本系列有在PS上頭發行過一代,然而這PS讀取的時間使得他的流暢渡更是雪上加霜。在加上難度偏高,都是他日後漸趨冷門的原因。


發行在PS與SS上頭的【SD鋼彈G世紀】


由於他的名字,很多玩家經常把這款遊戲和【鋼彈G世代】搞混,經過了這款遊戲之後,本系列就沒再出現過新作品了。硬派的鋼彈戰略遊戲被【基連的野望】取而代之。




SD鋼彈世代
SD ガンダムジェネレーション
SD Gundam Generation



開場與遊戲畫面







1996年發行的【SD鋼彈世代】,應該算是日後有名的【鋼彈G世代】系列的的鼻組,說起來【G世代】系列遊戲雖然在知名度上並不如【機器人大戰】系列,然而他也算得上是日系SLG的長青系列,玩家可以參與各個鋼彈故事的劇情章節,並且以蒐集機體為主要的樂趣,戰鬥方式是類似【機器人大戰】系列的選定看動畫方法,只不過劇情模式被限定在【機彈】系列的故事劇情當中,遊戲難度並不高,比同質性較高的【機器人大戰】簡單多了。

這款遊戲也是當年相當罕見的多卡匣作品,配合超級任天堂(SFC)推出的周邊機器「SUFAMI TURBO」所推出的軟體。一個卡帶收錄一部鋼彈作品,全系列共有六塊卡匣,玩的時候在「SUFAMI TURBO」左右上各插入卡帶,操作自己培育的機體和角色,根據各種故事模式,開場畫面都不響銅開場畫面有兩個不同顏色的標題就可以分辨出插的是哪一塊卡匣,其實這款遊戲當年我也只是小賣店驚鴻一瞥,沒有親自玩過。


本遊戲用的特殊卡匣





這款遊戲發行的時間已經是超任時代的末期,然而實在不得不說他的畫面表現實在和當時知名的【第4次超級機器人大戰】差了一大截,光是看那個戰艦粒子炮就知道技術力的差異,不過顯然萬岱想主打的是可以用來作雙人對戰這一點,不過,到了PS平台之後,1998年的續作【鋼彈G世代】的畫面成為了3D顯示模組,而【超級機器人大戰F】系列卻還是維持2D的構圖,這讓兩者的畫面開始漸漸有了區分。


PS平台的【鋼彈G世代】片頭

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