小屋創作

日誌2013-07-19 07:46

電子競技算運動嗎?

作者:REATER

        前言:為何想打這篇?

最主要是看了這個影片:


            最後面華義教練提到:

「目前最大的問題,就是政府沒有支持電競產業。」

這是以專業的角度去看,而這也是事實,

但若以我這業餘的角度去看,

我覺得政府支不支持反而不算是「最大的問題」,

真正的大問題,而是「電子競技,算是運動嗎?」



            --------------------------------------

       若我們以籃球、棒球,或者足球來舉例好了,

這些運動都有三個共通點,

「低觀賞門檻」、「易欣賞」、「觀眾年齡層廣」,

         籃球怎麼得分?把球投進籃框裡;




棒球怎麼得分?打擊者跑滿壘;



足球怎麼得分?把球踢進球門。



        身為觀眾連規則都不懂也沒關係,一樣可以享受比賽,

因此在「低觀賞門檻」上,電競被重重的打了一槍。



          去年TPA拿世界冠軍時,

我有去找比賽視頻來看,但我沒玩過LOL,

所以看了10分鐘後...



         看不懂,視頻關掉。說句老實話,

我看不出TPA很厲害耶!!

可是人家曾是世界冠軍,懂的人喝采,不懂的...恩,祝你幸福。

        成熟的產業有個特性,就是能從表面看出水準,

即乃:

水準好壞,外行一看皆知」,

就算我不會畫圖,但會畫跟不會畫一眼就能看出來;

就算我不會打球,但會打跟不會打一眼就能看出來;

就算我不會唱歌,但會唱跟不會唱一樣能聽出來。

但電競呢,則是

我沒玩過這款遊戲,所以我看不出會玩跟不會玩的差別」,

這就牽扯到「易欣賞」,這再打上一槍。



        當一個產業不容易欣賞時,要興盛「很困難」,

因為有多少觀眾會為了看這個比賽,而去了解這個遊戲?

也許會有,但那僅限於較年輕的一群,可是這樣就把觀眾群綁死了。

         一場畫展,會不會有40歲以上的人去看?會;

一場球賽,會不會有40歲以上的人去看?會;

一場音樂會,會不會有40歲以上的人去聽?會,

但在電競比賽裡,幾乎沒有40歲以上的觀眾了。

         當一個產業只針對某個年齡層,而非全年齡,大眾化,

令電競在「觀眾年齡層廣」上再中了一槍。



          籃球、棒球、足球...等球類運動都滿足了

那三項要求,但電競沒一項滿足,恩...恩...所以...

電競算運動嗎?算「E-『SPORT』」嗎?




          人潮就是錢潮,有人就有錢。

當一個產業被年齡綁死,是專屬於某個年齡層的東西,

而且還不是全部同年齡的人都喜歡喔,

那麼,觀眾有多少?帶來的經濟效益有多少?

也許對企業而言效益不錯,但政府不是企業,而是更大的組織。

         我覺得當一個產業要求政府支持時,

除了要告訴政府怎麼支持,還得告知政府

你支持我有什麼好處」,要做的是共創雙贏,若贏的只有單方面,

那另一方為什麼要配合?



        
         我覺得即便是已經承認電競的國家,像大陸、韓國,

若想要更加蓬勃發展,那麼

「低觀賞門檻」、「易欣賞」、「觀眾年齡層廣」

都是必須面對的功課,畢竟年輕人就這麼多,

要如何拓展年輕人以外的市場,就是一個考驗所在。



         
                 













5

18

LINE 分享

相關創作

絕地戰兵2不用連PSN囉!

[達人專欄] 【出遊及美食品嘗】2024/05/06(一)、新北中和環球飲食及街機遊玩

如果你對戰錘:40K殺無雙2有興趣可能要重新思考一下

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】