日誌2013-07-19 07:46
電子競技算運動嗎?作者:REATER
2013-07-19 08:24REATER:這文有兩個版本,
一個是PO在小屋的大眾版;
另一個是PO在SC2板的星海版,
而後者我正在打,因跟前者提到的會不太一樣。
我覺得只要是電玩比賽就會受到限制,
因為這遊戲我沒玩過我就看不懂,
這是最大的致命傷啊@@~~。
2013-07-19 08:38REATER:恩...可是格鬥遊戲職業賽少得可憐,
貼個網站給你看吧,這是職業賽獎金、賽事數量排行。
http://game.163.com/13/0718/15/942TQIEN00314QKL.html
RTS遊戲佔1.3名;DOTA佔2.4名;FPS為第5名。
可能是格鬥遊戲的欣賞性比較不佳吧@@...
2013-07-19 08:57REATER:我貼個影片給你看,
你就知道為何星海2能排職業賽第一了。
https://www.youtube.com/watch?v=lpA7ev8bvpk
目前就等待哪些競賽性質很高的格鬥遊戲出來囉。
2013-07-19 09:07REATER:唉...說到洛克人就痛心啊...X8出時我才小四,
現在快升大學了,X9還沒出來,簡直比BZ還會拖[e13]...
2013-07-19 11:04REATER:哇@@...你說的感覺好遙遠啊XDD...
2013-07-19 11:17REATER:哇,看到有人這麼用心回文,小弟超感動的,感謝感謝^^。
關於TPA...現在僅能回味了,走了不少人啊。
關於新的觀念,我覺得只能由我們這代開始建立,
因為老思想樹立十幾年了,要改很難啊,
再加上政府有很多層面的顧慮不是老百姓可以想到的
(例如:選票...),很有可能政府一宣傳,
許多老一輩的就跳起來了@@...。
2013-07-19 11:21REATER:關於世界冠軍,我覺得政府的想法是
「強的是TPA,厲害的是那5個人,不是整個電競界」,
若今天有十個TPA,那就不一樣了。
很感謝大大願意分享自己的想法,
希望未來這塊產業可以越來越好^^。
2013-07-19 11:45REATER:沒關係^^,想必大大對這塊產業有相當大的愛,
才願意聊這麼多。若可以的話,
還希望能分享一下你對
「電競產業未來該怎麼發展會更好」的看法[e12]
2013-07-19 15:39REATER:看到你寫的,讓我想起一個人物,伊卡路斯。
雖然他是一個悲劇英雄,但他堪稱青年典範,象徵
「我還年輕,所以我要高高飛起來」。
加油^^。
2013-07-19 16:04REATER:咦?啊,真不巧啊[e17]~~
2013-07-19 16:10REATER:唉呀呀,真是讓人心疼啊,讓我們雙手合十,默哀十秒鐘。
十...九...八...七...
2013-07-20 12:44REATER:恩...
造成新血難以探出頭,全都是老鳥的天下,
這樣對一個產業而言,並不是件好事啊。
2013-08-04 06:25REATER:關於動畫的鄙視,
我覺得是僅限於「日本動畫」
(一堆賣弄女性肉體的作品,不想被鄙視都難啊),
反而像皮克斯、夢工廠、迪士尼...工作室的動畫,
鄙視就不存在了。
大大提出「為何不先把錢支持台灣產業」這個問題,
仔細想想,真的是。
最近看蔣勳老師的《少年台灣》這本書,
裡面有寫到有許多台灣傳統產業正在消失,
那狀況跟電競相比,電競還沒到生死存亡之際,
目前真的不需要那筆錢。
而且我覺得,在追求電競夢的過程中,
學到並能用到未來的東西真的很少。
像漫畫,就算我當不成漫畫家,
若有出色的畫工,依然有飯吃;
像小說,就算我當不成小說家,
若有不錯的文筆,依然有工作。
但電競的話,若沒當成電競選手,
就只是很強的業餘,啥都沒有。
2013-08-04 06:25REATER:全是我畫的啊^^,
謝謝。
2013-08-04 08:38REATER:恩...這問題得等到我20歲以後才有辦法回答了。
因為我覺得,像前陣子的「神偷奶爸2」、「怪獸大學」...,
跟一般看電影差不多啊。
2013-08-04 08:56REATER:[e17]~~恩嘎~。
2014-05-08 21:31REATER:電競看你在什麼地方打,
南韓、大陸、歐洲、美國,都可以,
但也正因為可以打電競過活,其競爭比台灣大得多了。
2014-05-09 07:34REATER:不用羨慕,
每個人都有自己的人生路要走,
「成名甚早」是優是劣還有很大的辯論空間。