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日誌2013-07-21 16:32

【心得】艦隊これくしょん -艦これ- 戰鬥流程簡易介紹

作者:儚夜

這是一款最近在DMM很夯的一款線上網頁遊戲,主打的是不用課金也能湊齊所有角色這個優點,
讓不少玩家趨之若鶩的前去Play,甚至玩家數多到伺服器負荷不了而讓運營決定暫時停止新玩家
登錄....
當然現在又重新開放新玩家登錄了,不過新玩家有可能會面臨到伺服器玩家人數爆滿而塞不進去的問題....
基本上這一篇是寫給新入玩家看的,算是一些wiki資料的整理加上個人的心得這樣。
該文章會不定期更新,主要是艦娘有時後會加入新系統之類的,有加的話,我有想到的話就會更新此文。

本篇文章內容有不少部分參考wiki,基本上算是稍微簡單化一點,需要更詳細資訊的可以直接去wiki查。



DMM鎖國外IP,所以要玩的人請自己想辦法翻牆吧XD。
縮圖是Pivix繪師高秋アキ作品。另外附上公式的免費線上觀看漫畫網址,主角是伊勢跟日向吹雪。


這遊戲主打做出自己的艦隊,然後跟自己的艦娘們一起出去戰鬥這樣,
登入遊戲後,基本上可以看到司令部,而出現的那隻艦娘則是你的祕書艦,第一艦隊的旗艦就是
祕書艦




簡易的說一下戰鬥的流程,首先先點左方的大圈圈出擊,選定好地圖後,就可以出發了,
這邊以4-4為例,然後艦娘如果出現金光閃閃的話,表示該艦娘的狀態佳,戰鬥中有額外加成。
反之,艦娘也有疲勞值,當艦娘出現紅色的表情時,就換人上場吧,
繼續出擊的話,不僅能力會下降,被轟沉的機率也會提高。疲勞過一段時間後就會自己恢復了。




疲勞值的檢測可以用間宮來測試,如果補給燈號的字有亮的話(如下圖),表示艦娘有累積疲勞度,
但還沒到狀態不良的地步,建議沒亮燈再讓艦娘們出擊。
間宮在不少任務都可以取得,真的不小心花掉的話,也可以花300日幣去道具屋購買。





一開始進入地圖後要先轉羅盤來決定航路,除了部分關卡外,羅盤轉的方向是隨機的,也就是靠運氣!
進入戰鬥前要先選陣形,下表是轉自Wiki的各陣形能力表,不過基本上僅供參考用。



分析上面表格後,可以得到一些結論:
単縦陣:不顧防禦的砲擊&雷擊攻擊特化型,防禦力&對潛力低落,通常用於非潛水艦的Boss殲滅戰用。
縦陣:平衡性高的陣通常用於想溫存戰力的道中戰或是敵人是潛水&一般艦的混合艦隊。
輪型陣:對空力高的防禦用陣行,在開場的航空戰會有相當優異的表現,不過艦隊火力及雷擊力低落。
梯形陣:意義不明的陣....目前還沒找到該陣形的特殊之處。
橫陣:對潛特化的陣形,但火力及雷擊力大幅弱化,用於對付以潛水艦為主體的敵艦隊。



基本上最常用的是単縦陣、複陣及陣這三種。
単縦的旗艦最容易被集火(旗艦帶頭),而輪型則是旗艦最不容易被攻擊(旗艦被友軍包在中間)。
8/26維修後,旗艦大破將無法繼續航行(強制撤退的意思),要特別注意一下。
不過在這同時,也新增了護衛艦系統,旗艦被攻擊時,其他艦娘有一定的機率會跑去擋傷害,
所以其實也不用太擔心旗艦大破無法續航的問題(除非旗艦放太脆的低等艦或是會被集火的潛水艦)。




9/11更新後新增隨航艦護衛旗艦的護盾特效
,似乎是各種戰鬥都有機率發動但坦白說....
有時覺得沒檔反而比較好....下圖的響就是為了替旗艦大和擋子彈而大破....還有敵軍護盾的發動率似乎較高?
另外,這招發動時我一直會聯想到ATフィールド、クラインフィールド或GNフィールド這類的名詞....
還有,一般艦娘無法替潛水艦檔子彈的樣子,至少我拿潛水艦當旗艦時,沒發動過護盾。




進入戰鬥後會先進行索敵,不管有沒有找到,最後都會碰到敵人,
索敵有分成功以及失敗這兩種結果,索敵失敗還另外有分兩種;成功的話我方會有額外的命中迴避加成

索敵失敗有兩種狀況,一種是單純的沒發現敵人,一種是索敵失敗,
前者通常發生在索敵不高又沒搭載艦載機的艦隊,後者是發生在索敵不高又有搭載載艦載機的艦隊,
後者的情況大概就是派出偵查機去偵查卻反被敵人打下來的那種感覺吧....
前者的場合,對我方的能力值毫無影響,至於後者,則是我方的命中迴避會下降....
索敵失敗通常發生在我方只有單艦上場時(例如單艦1-1刷閃閃之類的),
在我方隊伍內艦娘數充足的情況下,索敵通常都不會失敗才是。

基本上只要有搭載航空機 + 我方隊伍內艦娘數足夠 + 敵人對空不要夠高的話,都可以成功。
就算我方沒有搭載艦載機,只要隊伍索敵能力夠,通常也都可以索敵成功。
因為空母系的基礎索敵能力都很高,所以有帶空母上場的話,理論上「應該」都不會索敵失敗才是。
順到一提,如果索敵失敗的話,那下面的航空戰的部分,我方的攻擊就會跳過,要特別注意。




開戰時,最先打的是航空戰,在我方對空夠高的情況下,有機會搶得到航空優勢或是制空權確保,
搶到這兩個的話,可以減少航空機(也就是鋁)的消耗。而
航空戰有分為攻擊跟防禦側,
攻擊側是有搭載戰鬥機艦攻機艦爆機以及水上爆撃機(瑞雲之類的)這四種類的飛機時會發動攻擊,
防禦側的防空則是以戰鬥機為主,另外対空砲高角砲対空機銃以及三式彈這類的裝備也會有防空加成。

水上偵查機(含彩雲)並非戰鬥用機,所以不會加入開場的航空戰之中,要特別注意。
如果雙方的艦娘中沒有人搭載可參戰的飛機的話,那就會直接跳過航空戰。

而某次更新後,新增了對空Cut-in射擊,在開幕航空戰中一定機率發動,發動機率目前不明?(看臉?)
對空Cut-in主要用於防空,而非制空,以目前來說對於搶制空權似乎沒啥幫助,
減輕我方開場的航空戰受到的傷害才是對空Cut-in射擊的主要目的。
對空Cut-in射擊只有在敵人有參加開幕的航空戰時才會發動,沒有的話就直接跳過發動判定,畢竟是防空用。
成功發動的話,就會出現如下圖的畫面。本人測試後,感覺發動率並不高就是了...





下表轉自wiki,當艦娘們滿足以下裝備條件時,就有機會發動對空Cut-in:



滿足必要裝備的部分即可,追加裝備則是不裝也沒差,也是能發動對空Cut-in,
只是有裝備追加裝備的話,會在對空Cut-in的畫面看到追加裝備的名稱。
對空Cut-in只要有發動的話,就可以給對方空母造成艦載機數量大量的損害,
甚至還有機會一口氣打掉對方全部的攻擊類艦載機,讓對方空母在砲擊戰的時候只能發呆當肉靶,
所以再配裝上,也可以看情況而定,來決定是否要以對空Cut-in的配置為主。

以上面的表格來說,秋月不用高射裝置輔助,單靠高角砲就可以滿足對空Cut-in的條件,
真是名符其實的防空型驅逐艦,除了秋月外的艦娘,都需要高射裝置(或10cm高角砲+高射装置),
才能發動對空Cut-in。另外,演習時如果對手發動對空Cut-in,而我方又有空母(搭配艦載機)上場的話...
你就會在這場打完後,我方補給時,發現鋁的存量大破了.....




這邊稍為講解一下四種飛機的差異,不過艦攻跟艦爆的部分只是推論的階段:


戰鬥機:顧名思義,就是專門對付敵人航空機用的,戰鬥機數量的多寡很容易影響到是否搶到航空權。
艦攻機:對艦艇投擲魚雷的機種,攻擊較艦爆機高,但是較容易被擊落(尤其沒搶到制空權時)。
艦爆機:對艦艇投擲爆彈的機種,攻擊較艦攻機低,但是跟艦攻機比起來較不容易被擊落。
偵察機:這裡指的是彩雲,空母裝備它上路的話,可完全避免丁字戰對我方不利的情況發生。

偵察機的部分,最近多了一台
二式艦上偵察機,這一台跟彩雲最大的差異是,
沒有避免丁字戰對我方不利的功能,如果需索敵值,又不想迴避丁字不利的話,
可以考慮改裝二式,衝活動圖的時候,比較容易碰到道中想碰丁字有力&需索敵值的狀況。
偵察機另一個特色是,他會增加我方触接成功後的空母航空戰傷害力,
基礎值是+12%,有裝彩雲的空母+17%,而有裝二式的則+20%,以高加成的為主,不可疊加。
另外,零観Ar196改以及友永隊(九七天山)也有加成效果。前兩者+17%,友久隊則是+20%。

判定触接成功與否的關鍵,敵人的陣型(右上方)在航空戰時,出現触接中這三個字,即表示触接成功。




另外,艦娘們有裝備高角砲或對空砲(綠色裝備)的話,也有助於搶到制空權(的樣子)。
制空權對艦攻機的傷害有很大的影響,搶到制空權就可給對方極高的傷害,反之亦然,艦爆機則比較沒差。


下圖是從別處幹來的,艦攻跟艦機的差異,可以看出艦攻是直接用魚雷在敵人船底挖個洞,
讓船隻進水,所以有可能一發就送走敵人,因此威力強大,但是丟魚雷必須靠著水平面丟,
所以較容易被對空砲之類的打下來,艦爆則是相反,由高空往下丟爆彈,因為位置高,所以不容易被打到,
但相對的,就算被爆彈K到了,只要船隻主要部位沒受損,依舊可以繼續作戰,所以威力較低。

另外還有其他原因啦,像是魚雷比爆彈重,所以艦攻機的機動性比艦爆機差這類的,
導致艦攻機較容易被擊沉。而在喪失制空權的情況(護衛用戰鬥機都被打趴了),艦攻機明顯的成為肉靶。

最近又多了不少機種,如戰爆機(同時擁有戰鬥機跟艦爆機的特性)這類的,
說真的,算是有好有壞吧,雖然同時擁有搶制空權跟攻擊火力的特性,但是兩方面的能力值都不高,
拿來裝備在搭載數少的裝備格上或許還不錯用?




航空戰打完後,如果
等級10以上的潛水艦或是裝備著「甲標的」的艦娘參戰的話,
就會進行開場擊戰,目前只有潛水艦、水上機母艦以及雷巡有辦法參加開場擊戰。
開場雷擊戰的威力相當的驚人,先不論水母,潛艦跟雷巡的開場雷擊威力足以轟掉敵人戰艦(打中的話)。
這一場電擊戰跟砲擊戰後的那場不一樣,就算艦娘是中大破,也可以參加。




再來就會決定好這場戰鬥,雙方的航線戰法,跟羅盤一樣是隨機的,有分為同航戦、反航戦跟丁字戦。

同航戦:雙方並進而行的關係,所以船艦接觸的時間長,雙方能力上升(敵我雙方補正x1.0倍)
反航戦:雙方反向而行的關係,所以船艦接觸的時間短,雙方
能力下降敵我雙方補正x0.8倍)
丁字戦:其中一方被擋路包夾側攻,有時有利(敵我雙方補正x1.2倍),有時不利敵我雙方補正x0.6倍)

丁字戦對我方不利只要有彩雲就可完全迴避,隊伍內只要有一空母裝備彩雲即可(一般都是裝在第4格),
而這也跟彩雲的數量沒關係,就算只有一台彩雲,也是可以發揮迴避丁字戦不利的效果。
以wiki上的資料來看,丁字戦的效果是套用在雙方身上的,
也就是說有利時,雙方的能力補正都會是x1.2倍的狀態,而不利時則是雙方補正x0.6倍,
所以,如果是目標放在Boss關的話,就儘量祈禱一般小關出現丁字不利或是反航戦吧,
這樣雖然無法有效殲滅敵人,但是我方的戰損會消耗得較低,比較容易溫存戰力到BOSS關決勝負。




航空戰完後,緊接著是砲擊戰,砲擊戰是所有戰鬥中最主要的戰場,除了潛艦外的所有艦娘都會參與戰鬥。

空母只要滿足以下兩個條件其中一項的話,就不會參與砲擊戰:
1.空母沒有搭載艦攻機或艦爆機。
2.空母受損度高於一半,也就是中破以上。



在我方有搶到空優制空權的情況下,只要艦娘有裝備水上索敵機観測機爆撃機(零式水偵等)
就有機會在日戰中發動Cut in二回攻擊著彈觀測射擊)。至於發動條件可以參考下圖表。
夜戰的部分可以比對此串下方的夜戰表格。
裝備(其中一格裝偵察機) 1.2倍威力的二回攻擊 Cut in 夜戰
主砲+主砲+主砲 不發動 2倍威力Cut in
主砲+主砲+副砲 1.3倍威力 1.75倍威力Cut in
主砲+主砲+撤甲彈 1.5倍威力 二回攻擊(連擊)
主砲+主砲+魚雷 不發動 1.3倍威力的2Cut in
主砲+主砲+魚雷、撤甲彈外任一裝備 不發動 二回攻擊(連擊)
主砲+副砲+副砲 1.1倍威力 二回攻擊(連擊)
主砲+副砲+撤甲彈 1.3倍威力 二回攻擊(連擊)
主砲+副砲+魚雷 1.1倍威力 無特殊攻擊
主砲+副砲+魚雷、撤甲彈外任一裝備 1.1倍威力 二回攻擊(連擊)
無裝備主砲 不發動 參照夜戰表格














從上圖可以看出,火力最高的配置法為2主砲+1撤甲彈+1偵察機,
不但日戰時可以發動Cut in跟二回攻擊,夜戰時也可以發動很穩定的二連擊。
而2主砲+1副砲+1偵察機的配置也不錯,只是夜戰時可能要稍微看點人品(?)。
可以裝備撤甲彈的低速戰艦跟航空戰艦真的是火力再更上一層樓了。
在某次更新後,高速戰艦也可以裝備撤甲彈了,長門型跟航戰表示淚目....



砲擊戰有分兩輪,第二輪是雙方其中之一有戰艦類(含航戰)參戰的話才會開打。

第一輪的砲擊戰,艦娘們攻擊的優先順序是按照武器射程的長度來決定的,然後敵我一人一次交替攻擊,
射程相同的情況下,則是等級高的艦娘會優先攻擊。
等級跟射程都一樣的情況下,則是隊伍排序較上方的艦娘會優先攻擊...吧?沒特別去注意等級一樣的情況。
如果剛好K掉敵人下一個預定攻擊的角色的話,就會跳過敵人該次的攻擊,運氣好的話就一直都是我的回合!
空母的預設射程是超短,通常都最後才攻擊,不過可以讓空母裝備副砲來拉長攻擊距離,提高攻擊順序。

第二輪砲擊戰則是依照艦娘們的排序來決定先後攻擊,由上而下來決定。
有潛水艦參戰的場合,駆逐、軽巡、雷巡、航巡、水母及軽母這幾種會優先對其發動攻擊,
而且艦娘必須至少擁有1以上的對潛能力才行。而上述以外的艦娘,就算有對潛能力,也不會去攻擊潛水艦。
某次更新後,有裝備瑞雲(水上爆撃機類)的航戰,也可以攻擊潛水艦,只是威力很悲劇。






戰鬥中雪風不幸被一發大破,所以....這場打完就要撤退了,大破繼續打下一場的話,高機率會沉船,
沈船的話,就表示該艦娘永遠的消失,當然有道具可以避免沉船啦,只是會佔一個裝備格....
碰到艦娘大破的情況,戰鬥結束後就直接點撤退吧,一般來說除非是大破開場(我中破開場沒沉過),
要不然會被擊沉的機率算是相當的低。另外,中破以上會爆衣也是這遊戲的特色之一
艦娘HP低於一半,也就是中破以上時,戰鬥能力會跟著下降,所以視戰況撤退也是戰鬥的一大重點。


順到一提,不管發生什麼情況,我方的旗艦永遠不沉,HP被打到剩1時自動鎖血,
所以如果在BOSS戰時只有旗艦被打到重傷的話,也可以安心打夜戰,因為不用擔心她會沉船。
另外,在白天戰被轟到大破的情況(戰鬥開始前沒大破),也可以安心打夜戰,不用擔心艦娘會沉船,
跟旗艦一樣,被轟到沒血時會自動鎖血,只是該場戰鬥結束後,還是乖乖撤退吧。


砲擊戰完後接著是電擊戰,由於這一場我砲擊戰就打完了,所以圖是下一場戰鬥的。
電擊戰是除了空母系及航戰系以外,所有擁有雷裝機能的艦娘都會參予的戰鬥。
參戰的條件是HP高於一半,也就是受損度不能達到中破。圖中只有島風跟由良參加戰鬥。
電擊戰無法攻擊潛水艦,目前能攻擊潛水艦的機會只有開場電擊、砲擊戰以及夜戰,
開場電擊打潛艦往往都是Miss,而潛艦在夜戰時還會有高迴防加成...所以能重創潛艦的時機只有砲擊戰。




電擊戰打完後如果敵人沒死光,會問你要不要進入夜戰,坦白說除非你的隊伍邊成以雷裝角色為主,
要不然夜戰能避免就避免,因為夜戰會發生什麼事誰都不知道。

夜戰時雙方能力都有獲得額外補正,但驅逐艦獲得的補正會比其他艦種多。
夜戰除了空母系以外的艦娘都會參戰,基本上是高雷裝角色的主場,但是戰艦類的其實也能轟出高傷害。
敵人的空母ヲ級flagship很例外的可以參加夜戰,至於原因為何我也想問....
另外,艦娘不分敵我,受損度達到大破時夜戰一律不會發動攻擊(等同於空母),這一點要特別注意。

順道一提,如果敵人是以潛水艦為主體的話,無論如何都不要進入夜戰,潛水艦在夜戰時接近無敵狀態....
你問我夜戰海域的潛水艦該怎麼辦?夜戰海域的傷害跟一般海域的傷害計算有點不一樣,
夜戰海域的潛水艦,防禦性能比起普通海域的夜戰還要低,所以要打掉夜戰海域的潛水艦並不難。

至於如何打掉夜戰海域的潛水艦呢,簡單的說,多裝幾個對潛裝(暴雷這類的)就OK了,
雖然這類裝備對潛傷害帳面上的數字好像加的很少,但事實上該類的裝備另有額外補正,
爆雷跟探信儀一起裝,配上原本對潛就挺高的艦娘,要一發秒掉HP4X的精銳潛水艦也是有可能的。
自己測試個結果是,裝一個對潛裝跟沒裝差不多,裝兩個對潛裝,威力就出來了,裝三個....直接秒對方。
不過以上結果僅限夜戰海域,一般海域就算全穿對潛裝,夜戰時打潛水艦還是只能打1滴左右....

而如果我方是以潛水艦為主力的話....安心打夜戰吧。你會看到敵人的攻擊不是MISS就是打1滴....
當然就算我方是潛水艦,大破時還是儘量避免夜戰啦(除非敵人沒對潛艦),以防萬一。







夜戰如果出現如上圖般亮出武裝的攻擊,表示該攻擊為Cut in攻擊,
該攻擊基本上可視為必中攻擊(Miss機率極低),且高機率爆擊。
夜戰攻擊的順序跟砲擊戰一樣,都是由旗艦開始,由上到下這樣。
夜戰的除了普通攻擊外,還分為Cut in攻擊二回攻擊這兩種特殊攻擊,
滿足特定裝備的條件就有機會能發動,其中,二回攻擊的發動率比Cut in還來的高不少。

下表是簡易的特殊攻擊發動裝備組合條件。因為某圖禁止轉載,所以我只好自己弄個簡易表格出來。
Cut in攻擊有包含魚雷的話,都會變成二回攻擊型的Cut in,雖然計算傷害時還是只會跑出一個傷害給你看。
其中魚雷x2的Cut in攻擊,威力倍率最高,為1.5倍x2回,1主砲1魚雷的則是1.3倍x2回。
Cut in攻擊 二回攻擊(連擊)
主砲x3~,副砲跟魚雷裝備不可 主砲x1+副砲x1~魚雷裝備不可
主砲x2~ +副砲x1~魚雷裝備不可 主砲x2,副砲魚雷裝備不可
主砲x1~ +魚雷x1~副砲裝備不可 副砲x2~,魚雷x0~1主砲裝備不可
魚雷x2~,主砲副砲可裝可不裝 註:"~" 符號代表了這個數量以上也算的意思

夜戰打出來的傷害似乎跟火力以及雷裝的總和有關,所以雷裝高的角色,在夜戰有較高的傷害補正,
高雷裝低火力的角色,裝備大砲不裝魚雷,也可以用二回攻擊的砲擊轟出漂亮數字,似乎就是這個原因。
夜戰通常都是對付BOSS用的最中決戰舞台,所以裝備的方針以及隊伍排序的組合會大大影響到勝算,
當然也是有很多運氣的要素在裡面啦....

另外,據wiki上所述,Cut in攻擊發動判定成功的情況下,可以無視艦娘大破,在夜戰中發動攻擊,
但我目前沒有碰過大破時進夜戰還可以發動攻擊的....或許是大破時發動Cut in攻擊的機率相當低?

裝備攻擊發動的判斷順序為由上至下,所以想要以哪項武器為主火力,就要把該武器裝備在第一個位置。
對空機槍、撤甲彈以及甲標的這類的特殊兵裝,不是屬於大砲或魚雷,所以不會算入裝備的滿足條件內。
想知道裝備是屬於哪種種類,可以去Wiki上查,種別那欄就顯示了該裝備的種類。



打完後結算成績,一般來說有把敵人全部殲滅的話都有S評價,該場戰鬥輸出最高的角色會有MVP,
MVP經驗值2倍,然後帶頭的旗艦經驗值為1.5倍,如果旗艦拿到MVP的話就經驗值3倍這樣。
評價有分為SABCDE,S的經驗值x1.2倍,AB為基礎的經驗x1倍,C以下算敗北,所以經驗值會跟著減少。
最有效率的賺經驗方法就是讓旗艦拿MVP,可以多拿個0.5倍的經驗這樣,
舉例來說,6隻艦娘出戰,評價A,海域基礎經驗值1,旗艦拿MVP的情況,經驗值總量為1x5+3=8,
非旗鑑拿MVP的情況,經驗值總量為1x4+1.5+2=7.5,差了個0.5,至於在不在意這0.5就因人而異了。

打完後一定機率掉落艦娘,掉落的艦娘基本上是隨機的,不過比較稀有的艦娘只有特定關卡才刷得到。








打完回家後基本上就是維修(入浴)跟補給船艦這樣。
每次出擊,打一場戰鬥,固定消耗兩格的燃料跟彈藥,有打夜戰的話會多加消耗一的彈藥,
也就是說,在不打夜戰的情況下,一次出擊的燃料彈藥量最多只足夠艦娘們打五場戰鬥
第六場開始,艦娘們似乎會因為缺乏燃彈而導致能力下降,所以要儘量避免一次出擊打五場戰鬥以上。
不過會一次打到五場以上,大概也是因為羅盤娘亂轉的關係....不愧是整款遊戲的最終BOSS啊。

補給時可以一次一隻,然後燃料彈藥分開補給,這樣方便解每日任務的補給15次。
補給時會一併連艦載機一起補給,補給飛機一隻(不論機種),都會消耗5鋁,
如果你的鋁消耗得很大,表示在開場航空戰時都沒搶到優勢,試著增加戰鬥機之類的,來搶制空權吧。
搶到制空權,除了可以降低敵人開場爆擊的傷害,增加我方開場爆擊的傷害,同時也可抑制艦載機的耗損。






有時候一輪戰鬥打下來,全員會爆成這副德性 ....所以要勤遠征拿高速維修。




這一篇只是簡單的戰鬥介紹而已,基本上是想到啥就打啥。
發這篇的目的是.....看看能不能讓更多人入坑,讓運營的伺服器再度爆炸(誤)。
下次有機會再寫些別的好了,有機會的話 。


題外話:下圖這一隻期間限定最強敵BOSS,七月以前有玩的玩家應該都有碰到並陷入苦戰才對,
包含我也一樣.....繪師分別為皐月メイフーポ水sa








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