七龍珠Z超武鬥傳
ドラゴンボールZ 超武闘伝
七龍珠Z超武鬥傳2
ドラゴンボールZ 超武闘伝2
以今天的眼光來看。【七龍珠超武鬥傳】身為一款漫畫改編的動作遊戲,做的真的很不錯(我個人覺得比起今天PS2與PS3版的【七龍珠超武鬥傳】好玩得多了)難度也做得恰到好處,本系列最有趣的特色除了格鬥之外,大概就是氣功之間的攻防,當對方打出氣功時,玩家可以在一段很短的時間內輸入對策,像是防衛,彈回或是彈開;到了二代還有對抗的系統能讓你打出氣功僵持,這在當時可是很好玩又熱血的,除此之外還有隱藏攻擊技, 像是悟空在一代能夠把敵人踢到空中再搥回地上,而且這招如果在武鬥場裡頭施展,地上會多一個洞,類似的特殊動畫還有不少,像是比克如果在接氣功的時候失敗,手會斷掉,然後他會再長出手,達爾若是接氣功失敗會說出“可惡”的台詞等等。到了二代,參戰的角色變少,但是每位角色都各自擁有特殊技。而且這兩代遊戲都有內建開機時輸入祕技即可使用新角色的設計,一代的角色群從比克一直到賽魯,而二代則是只有增加布羅利和悟空而已。
超武鬥傳2的特別招式集
由於當年的漫畫連載正在劇情的高峰期,遊戲的劇情非常戲劇化,到了二代打完所有的敵人還有步羅利這個隱藏關卡可打,另外本代還有一個內藏的加速功能,在讀取卡匣時按住2P的L和R不放,會聽到特殊音效,解開之後,所有的角色打鬥都會加速,能夠好好享受有如動畫作品當中的高速戰鬥,可惜這個系列到了三代之後角色的動作速度就慢了下來,也變得沒那麼好玩了,總之,我個人覺得這兩款作品可算是超任時期的經典格鬥遊戲。而且他們的音樂也很好聽,當年我兩代都有買原聲帶來聽。
動作很明顯的變得不太流暢,不知道是出了什麼問題?
【超武鬥傳】系列到了3代之後就結束了,不過在1996年的時候又出了一款新作品
七龍珠Z HYPER DIMENSION
ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション
Dragon Ball Z Hyper Dimension
這段資料是網友liny1117(川流不息)補充的,發售時間大概是1996年中,雖然顯然這款遊戲的動態顯示已經大大凌駕前三款作品,然而一來超任已經進入末期,二來當年萬岱算是大力防堵盜版流通的廠商,這款遊戲的卡匣是特製防拷片,三來遊戲價格很貴,因此流通率很低,我自己當年已經高中,能夠進入遊戲小賣店的機會也大大減少(而且在1996年時就連小賣店裡頭的超任也極速的在減少),然而僅有一次,我曾經有看到過有人在10元玩10分鐘的遊戲台前玩這款遊戲。
其實從這款遊戲的一些顯示畫面可以看得到萬岱的製作群可能有更迭,人物造型的表現方法和氣功的畫風都很明顯的和【超武鬥傳】系列不同,反而比較接近前文所介紹過的【SD鋼彈世代】
幽遊白書
幽☆遊☆白書
幽遊白書特別篇
.幽☆遊☆白書 特別篇
【幽遊白書】在超任出過四款動作遊戲,但是我個人覺得最有創意也很有娛樂性的,就是標榜視覺戰鬥的第一代以及後來推出的特別篇,前者擁有故事模式可以玩,劇情從幽遊白書單行本第四集的故事捕捉飛影開始,一直進行暗黑武術會結束,而【幽遊白書特別篇】就沒有任何劇情,只是稍微改進了一代的系統加入新角色與新招數就拿出來賣了(其實這有點無良啊...),這兩款遊戲完全活用了日本動畫的圖層分鏡概念,用一段段事先製作的動畫,讓玩家藉著指令選擇各種招式來進行,其實這也有讓玩家自己參與動畫故事的概念,而且操作簡單,完全就是活用類似猜拳相剋以及出招時機和集氣多寡的概念來對戰,既容易入手,戰術性又高,玩起來非常好玩刺激,當年台灣也曾經學了這招,在PC上推出類似的作品【蜥蜴超人】(原作者是已故漫畫家艾雷迪),其實在這款遊戲之前也有別的作品是利用這樣的概念來做遊戲的,像是【機動戰士鋼彈F91】以及出在SEGA上頭的【修羅之門】,不過當時真的有獲得廣泛注意的就是這款【幽遊白書】系列~我個人真的很喜歡這種遊戲系統,不知道後來有沒有類似形態的作品?
機動戰士戰記 F91
SEGA的遊戲 修羅之門
國產PC遊戲【蜥蜴超人】
這幾款算是題外話,當年沒機會把這款遊戲破關,因為都是跑去賣店投10元玩10分鐘的方式來玩這款遊戲的,但是我真的滿喜歡這款【修羅之門】的。
幽遊白書到了2代之後也出了一款格鬥對戰的遊戲-【幽遊白書 2 格鬥之章】。
幽遊白書 2 格鬥之章
幽☆遊☆白書2 格闘の章
遊戲畫面
其實以超任格鬥遊戲的水準來看,【幽遊白書 2 格鬥之章】的表現還不錯,它的動作尚算流暢,而且每位角色的招數與戰鬥風格也都很大的區分,而且有一些特殊的連擊判定,可以讓玩家使用一些角色特殊能力來做出自己風格的打鬥方式,我個人當年使用飛影這個角色就有研究出使用殘像騙對手攻擊之後再繞背使出炎殺煉獄焦來達成連段。然而角色平衡度並沒有做的很好,我想這也和漫畫改編有點關係,一些戲份比較少的配角像是魔界忍者陣或是醉鬼奈招式少也不好用。
幽遊白書 FINAL 魔界最強列傳
幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝
遊戲畫面
【幽遊白書】在超任的最後一款作品,人物變小,動作也變得比較僵硬,光影特效的質感也縮水,整體的遊玩感覺還不如前作格鬥之章,只是因為漫畫的故事已經延伸魔界,所以要另作一款遊戲來讓魔界裡頭的角色也參戰,這遊戲的隱藏人物是劇場版當中的魔王耶雲,上頭的遊戲影片當中就是開了隱藏人物的狀態。
新機動戰記鋼彈W
新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL
這個系列的前代【機動武鬥傳G鋼彈】是一款不太成功的作品,鋼彈之間的對打非常僵硬又笨拙,打起架來非常不好玩,到了這代終於有進步,而且還加入了超任系統裡頭很少見的連段系統,和輕重攻擊相剋的設計(這種在大型電玩當中習以為常的設計,超任裡頭卻不太容易看到,像是【亂馬1/2】在第一代還可以看到打鬥的流暢度,到了二代和三代,人物雖然變大,動作卻變得很緩慢,根本就只是看漂亮的角色在電視上緩慢地移動,一點格鬥的快感都沒有)這讓【鋼彈W】玩起來非常爽快。
機動武鬥傳G鋼彈遊玩畫面
看了就知道有多拖時間...,玩起來一點快感也沒有。
亂馬 1/2 町內激鬥篇
らんま1/2 町内激闘篇
Ranma 1/2
遊戲畫面
亂馬 1/2 爆烈亂鬥篇
らんま1/2 爆烈乱闘篇
遊戲畫面
亂馬 1/2 超技亂舞篇
らんま1/2 超技乱舞篇
Ranma 1/2:Chougi Ranbu Hen
遊戲畫面
高橋留美子的【亂馬1/2】系列漫畫在當年也是如日中天的紅,以日本遊戲界的規則,紅的漫畫就會變成遊戲,而亂馬的故事角色又都是格鬥家,所以被做成遊戲格鬥就順理成章了,可惜這系列遊戲基本上角色的喜感度大過遊玩度,而且一代不如一代,第一代【町內激鬥篇】還算做得流暢,到了【暴烈熱鬥篇】雖然添加新的人物與招式,然而流暢度大減(不過想當年我還是玩的很高興就是),到了【超技亂舞篇】,基本上光是移動角色其動作都慢得可怕,更別提什麼格鬥的快感了。雖然動畫角色可以讓玩家一時之間著魔一陣子,然而遊戲好不好玩,其實過了幾個月就知道了,像是【七龍珠超武鬥傳2】,印象中即使到了1996年都還有人在小賣店玩這款遊戲,而【亂馬1/2】卻乏人問津。
不過說歸說,在日本顯然還有一些人在玩這款遊戲,甚至還會固定舉辦格鬥會並且上傳YOUTUBE,看來亂馬迷對於此作的愛真是深不可測。
ろくでなしBLUES 對決!東京四天王
【鐵拳對鋼拳】與其說是格鬥遊戲,還不如說是擁有格鬥遊戲方式的冒險類型遊戲,可是要說他是AVG吧,當中似乎也沒有什麼可讓玩家選擇的分歧劇情,很多時候都是一直按鍵看一個固定劇情,然後就會進入格鬥遊戲狀態,而且還不能打輸,所以我覺得它基本上還是格鬥遊戲,只是在前面描述劇情的部份變多一點,另外也讓玩家進入參與罷了,而他的格鬥呢?其實也是很勉強,可用角色很少,招式也不多,人物動態更是僵硬,和上面的【亂馬】系列一樣,到最後能吸引到的玩家都是死忠的漫畫讀者。
BASTARD!!暗黑破壞神
バスタード!! 暗黒の破壊神
遊戲畫面
狄原一至的漫畫【暗黑破壞神】劇情精采(雖然老是超展開)畫風又精緻香豔,在當年可說是非常的受歡迎,可惜改編到遊戲當中之後就變得很雞肋,遊戲風景很美觀,然而打鬥實在很無趣,這種對打的方式有點類似後來PS的【鬥神傳】,不過【鬥神傳】也證明了玩家對這種遊戲方式其實並不是很買帳,所以這款作品也只在少數玩家當中流傳而已。
北斗神拳6 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道
北斗神拳7 聖拳列傳北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道
其實介紹這兩款我有點心虛,因為我當年甚至連看都沒看過這個系列,但是既然本系列是動畫改編格鬥遊戲,【北斗神拳】系列這麼有名,我總該貼一下影片好註明一下超任還曾有過這兩款,不過真的不太好意思,我對這兩款遊戲都沒那麼熟悉,所以不太好評斷他們,只知道超任上頭曾經出過三款【北斗神拳】系列,而第一款【北斗神拳5 天魔流星伝 哀★絶章】我反而曾經目睹過,但是後頭兩款我當年只在遊戲雜誌的發售資料中見過,而且不知為何,【北斗神拳6】和【北斗神拳7】從來沒有大篇幅的專題介紹過,也許當年【北斗神拳】系列並沒有很紅?
備註:其實我在挖掘自己早年的記憶,印象當中還有一款動漫改編遊戲,叫做【押っ忍!空手部】,只是很不幸的我沒有找到這款遊戲的資料,沒有圖片也沒有影片可貼,僅能找到遊戲截圖。
是說這款遊戲基本上在台灣也沒有動畫版,應該很少人會知道他也是動畫改編的作品吧。