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日誌2010-07-31 14:45

滿足你的暴力慾望-GTA(俠盜獵車手)

作者:氣泡小嵐



  是否曾經覺得自己是個無惡不作的大壞蛋?又或者想像自己生活在充滿刺激的黑道人生,那麼GTA就會是款必玩之作。Grand Theft Auto簡稱GTA,翻譯為俠盜獵車手或橫行霸道,是款以犯罪為主題的動作遊戲。



  遊戲以高自由度聞名,做任何事情都可以隨心所欲,不需要遵從遊戲固有歷程進行,想怎麼玩就怎麼玩,透過任務來提升威名,讓自己漸漸在城市壯大。任務相當多元,舉凡殺人、槍戰、搶銀行、放火等等想得到的犯罪幾乎都有,其他還有計程車或救火之類的趣味任務。這款遊戲販售至今仍有許多話題,過於暴力血腥被列為18禁,同時各國政府認為嚴重影響青少年的發展,下令禁止遊戲進口,更有人模仿GTA在街頭塗鴉、偷車而鬧上新聞,不過雖然受到許多阻礙,但這些都成為GTA的最佳宣傳。

(本篇以PC版本的本傳為主,資料片或其他主機的作品皆不介紹,敬請見諒)


GTA I:


  由蘇格蘭的DMA Design(也就是現在的Rockstar North)開發,於1997年11月21日由Rockstar games發行的GTA I。



  一代採用2D俯視視角,雖然內容以暴力為主不過基本還是算傳統的2D動作遊戲。


GTA II:


  1999年10月22日Rockstar games發行GTA II。



  首先仍以2D俯視視角進行,不過畫面上有些微的進步感覺比較圓滑。二代增加了許多要素,個人最喜歡的就是幫派系統,每個幫派都會分配不同任務,只要完成就會提升幫派的好感度,相對的敵對幫派就會視你為眼中釘,在街上遇上就準備吃子彈。另外像是車種維修或武器升級,讓玩家再火拼的時候不會輸人一大截,增加了這些要素讓二代相當有趣。


GTA III:


  GTA III是由Rockstar games分別於2001、2002、2003年發行於PS2、PC、XBOX版本,這代在當年極受歡迎,影響深遠。



  相較前代這代的畫面有了重大突破,將原本的平面2D改成立體3D,利用細節等級(LOD)顯示整體畫面。也就是玩家附近區域顯示的物件擁有更高的多邊計算;反之遠離玩家的區域由較低的多邊形顯示和需要不包括公物或汽車,讓不同性能的配備都有合適的環境和繪圖距離。遊戲使用24小時週期和天氣變換,在細節上讓畫面更具變化性。

  而汽車和行人全擁有一個由個別的中央核心(汽車的車輪、引擎、底盤和車身,行人的軀幹)多邊形部分組成,讓車子在視覺得受到損壞但不會影響原型,而殺戮畫面也變的更有趣。

  而其他要素也做了許多更改。金錢對遊戲的影響變的非常重要,武器則增加了特性,像是重型武器會讓動作變慢,爆破武器會增大使用風險,而PC和家用主機版本也有自動瞄準系統的分別。

  要說最有趣的大概就是電台。遊戲公司算是下足本錢,除了有專為遊戲設計的歌曲,還有有版權的真實音樂,跟前代只有原創音樂完全不同。而電台的廣告時間會有不同的廣告,廣告網址也是真實存在,不過實際導引是到Rockstargames.com就是了XD。


GTA VC:


  Vice City(VC)發行的日期在各個區域各有不同,大致分為2002年:PS2、2003年:PC、XBOX。先說一下,VC並不是三代的資料片而是獨立版本,很多人誤以為VC是三代,在此幫忙澄清一下。



  這代是我玩最久也最喜歡玩的一代,承襲三代的特色並將其強化。車輛方面以往以四輪為主的在這代新增許多不一樣的車種,機車、越野車、甚至是快艇,加強擬真度讓玩家更有真實開車的感覺,人物動作也有細部的改善。

  三代頗受好評的電台系統這代也少不了,更新許多類型歌曲舉凡流行、爵士、搖滾等等,豐富到全部播放完畢起碼要6個小時,假設不安裝電台資料夾能省的空間相當驚人XD(印象中是800MB)。也可以將自己的MP3放到資料夾內,讓玩家邊玩遊戲能邊享受音樂饗宴。


GTA SA:


  跟VC一樣,San Andreas(SA)是獨立出來的版本,並不是資料片或是續作,這款遊戲分別於2004年出在PS2、2005年出在PC和XBOX。



  在畫面上有許多改變,最新的3D繪圖引擎給人粗獷的風格也擁有較遠的距離感,雖然有些部分還是美中不足,但細節部份處理的不錯。汽車頭燈、排氣孔、夕陽和霓虹燈,搭配24小時週期的天氣變化,整體看起來很有意思。

  這代的要素增加非常多。遊戲AI提高不少,以往只要堤防警察和幫派的追擊,這代連路人也變強,隨便惹到一個路人都可能被掃射...。交通工具更多樣性,陸海空一應俱全,更猛的是還有腳踏車可以騎。相較前幾代這代場景變的相當遼闊,製作團隊實地取景讓建築物相當細緻,也有許多著名的景物(唐人街、金門大橋等),豐富的地形也是這代的特色,鄉村和城市的差異讓玩家能感受到不同的氣氛,同時也能在不同場所開著愛車盡情奔馳。

  人物增強許多動作,這代增加了游泳、搏擊、翻滾之類的動作,訓練的設定也可以讓玩家決定角色的走向,看是要當用槍高手還是搏擊冠軍,也能因為身體能力決定角色是壯是瘦還是吃一堆食物變成大胖子,或是花大把鈔票買帥氣的衣服和剪一個酷髮型。而任務部分也強化不少,由於動作增加可以進行更多元化的任務,像是運毒、闖空門、偷車等等有趣的任務。

  SA採用無接縫式讀取技術,所有的讀取動作皆不間斷讓我們覺得所有場景都是一體的。而這款遊戲的容量之大嘛,光是比前作三倍大的電台樂曲就夠誇張,整體容量甚至動用當時最新壓縮技術和DVD-9來儲存。


GTA IV:


  系列作的第11個作品,Rockstar games當初是說2007年出在PS3和XBOX360,不過延期到2008年四月,PC版本則是2008年12月,這代榮獲知名遊戲媒體IGN高分評價,銷售量非常驚人。



  採用RAGE遊戲引擎,搭配次世代主機的效能讓遊戲畫面有大幅度的進化,前幾代一直有些缺陷的水面效果變的相當出色,特效全開後配合天氣變化彷若看一場CG動畫。而擬真性也加強許多,車輛的控制變的相當細微,AI強化讓遊戲更有趣,NPC各式各樣的反應感覺就像真的活在遊戲中,當然警察又變的更科技,要逃脫真要花費一番功夫。

  由於AI強化,在任務和互動上也變的更自由,以往是透過任務和特定人士打好關係,這代可以進行更自由和合理的操作,可以按照自己的喜好接任務和跟人接觸,讓遊戲劇情具有變化。新增的電話系統功能相當的多,可以接任務、找人,也可以跟NPC約出來聊天、喝酒、打撞球等等的互動,一旦能跟NPC混熟他們就會提供各種協助,對任務進行相當有幫助。

  由於四代的訴求是真實,所以取消了飛機和部分武器,取而代之的是比較標準的工具,在操控上也更講求真實性。而次世代主機強大的能力強化了無接縫技術,讓煩人的Loading不再出現,體會渾然一體的感覺。


  PC版本還有個好玩的地方就是改MOD,較常見的是改車,其他還有改地圖改人物,這邊只貼幾張圖片,有興趣學改MOD請自行關鍵字。








PS:以上資料轉自網路,如有問題請告知

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