最近在APP STORE挖到一個很好玩的 MOBA 遊戲
也是巴哈姆特之前介紹過的“ Solstice Arena ”( 下面皆稱為SA )
借用網路上的譯名“至日競技場”
不過我想應該有更適合的翻譯
APP名稱︰Solstice Arena
類型︰MOBA
出品公司︰Zynga
價格︰免費,內有付費項目
平台︰IOS,安卓可能也有 ( 在安卓有看到的請通知一下 )
這個遊戲有點類似 LOL.英雄聯盟的玩法
但是更偏向於純粹的“ 3V3 英雄決鬥 ”
以手機OLG來說,我覺得這樣的設計非常好
有幾點來說為什麼會非常好
1 . 操作性
以 GameLoft 旗下的 MOBA“ 混沌和秩序 ”做比較
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操作方式 |
流暢度 |
技能 |
SA |
觸控點擊 |
發揮了點擊觸控的最大功效 移動起來不會手忙腳亂 |
3個技能 實際玩過之後,以手機MOBA來說 這樣剛剛好 |
混沌和秩序 |
虛擬搖桿 |
對於不熟悉的來說 要一邊按虛擬搖桿又要觸控點擊目標 會非常的亂 |
4個技能 前面提到還要先觸控點擊目標來說 反而變得不好操作 無法像英雄聯盟那樣隨心所欲的打到想要的目標 |
2 . 獨創的遊戲方式
一般的 MOBA 是英雄一局可以衝上最大等級,新的一局再重新爬等級
例如英雄聯盟的英雄最大到 LV18,開新的一局之後從 LV1 起跳
SA 最大的不同點是英雄以類似 RPG 玩法升級
例如我選了一個英雄當前等級 LV1,這一局結束升級到 LV2
下一局我再選這個英雄,這個英雄就以 LV2 的狀態出戰
而且升一個等級可以升級一個系統指定的技能
3 . 戰鬥時間剛剛好
以手機遊戲來說,一場一般的 MOBA 如果雙方實力相當的話
打個 30 - 40分很折磨人的
SA 玩 SOLO.單人模式一場 10 - 15 分左右
打一場 PVP 壓在 20 - 30 分左右
時間長度來說剛剛好
4 . 搶寶箱
戰場上的資金就只有擊殺對方和收集中央的金幣與寶箱
但是中央兩端橋上的金幣是算給先撿到的
而寶箱是固定時間刷新一次,先搶到的一方 3 人都可以拿到 100 金幣
寶箱就成了必搶的東西
中央也成了經常會戰的位置
5 . 地圖設計
比起 LOL 的大規模會戰地圖
SA 的就比較偏向小型競技場地圖
對稱式設計,加上中央的水流會減少 50% 移動速度
讓中央會戰多了一些變數
往後陸續把英雄和系統功能做更詳細的介紹
正在拍攝截圖中