Guild War(激戰online)
嗯.....該說什麼呢?
這是一款線上遊戲(飛踢.....)
話說跟這款遊戲的因緣喔~
就是我女朋友某個晚上跟說:
「我哥有玩一款3D的線上遊戲,畫面很好,且可以自創人物喔!」
「但是我不知道什麼名字(囧),也不知道台灣有沒有這個遊戲(囧囧),你知道嗎?」
[思考中]
我:『是魔獸世界嗎?(因為我正在跟玩)』
女:「不是!絕對不是!比魔獸好看多!而且可以跳舞~」
我本想回她:魔獸也可以跳舞啊....人物也很好看啊.....
但是想想好像會被罵,只好修飾一下:『那請問可以跟我說一下大概的英文名字嗎?我找看看。』
有些不好的梗就不要接,會讓氣氛比較好些。
女:「G什麼的....但是有戰爭的單字....。」
於是我打開了網頁搜尋:G WAR,這僅存的線索
這就是我認識激戰的開始。
激戰跟魔獸:基本的差異性?
不用狂練等、
不用外掛、
貨幣不值錢、
大家血都差不多、
戰場上的技能使用數量固定8個、
內掛無用、
新手不好上手等等之類的。
台灣的激戰環境:
台灣的玩家是哪一種的玩家
其實真的說不定。
老是說都是愛耕田練功大把的好像有點鄉民的感覺
(因為熱愛激戰的玩家慣性預設立場其他遊戲通通都是:只能練功種田的遊戲)
現在一堆遊戲的確不用練功也可以很強
如:運動類、賽車類、麻將類
既然又是線上遊戲,想必都很注重團隊默契跟網路連線速度
所以這也突顯不出激戰的好玩之處
因為激戰的玩家也不乏一些超級自我的神人
溝通上也是很困難。
(發現:越是講究技術的遊戲,玩家就越難認同彼此。)
不過別難過,激戰也是有很能包容他人的玩家
遇到了,真的是賺到了。
(每款遊戲都一樣吧?)
結論是,激戰在台灣的玩家真的算是稀少。
那激戰好玩嗎?
算好玩啦.....
至少我到現在都沒有玩懂我自己在玩什麼
戰士、遊俠、僧侶、元素、幻術、死靈、祭祀、暗殺者、聖言者、神喚使
我到目前會玩的職業不超過4個(元素、神喚、聖言、幻術)
且都不是頗精通(囧rz)
偶爾跟跟團去解任務
或是像夥伴求援
都能讓我感覺柳暗花明又一村
變化的彈性很大....
沒有固定的組合才是最強
但是一定有某個組合是"阿呆都會的"....
玩了一年....
還能支撐下去是的動力是.....我買斷了!
就算之後一年沒有玩,以後也可以玩啦~!
至少我覺得 這是別的月費遊戲比不上的。
(回想魔獸,因為要繳月費,所以每天都蠻努力的練等~。珍惜自己的每一塊錢)
會把激戰介紹給朋友玩?
不會耶...
我又不是sells....
也不是覺得說真的要有朋友玩才算好玩
更不覺得激戰對每個人都是很好的遊戲
且線上遊戲好像有害身心健康耶....
總之,連我自己都覺得沒有玩也沒有差的情況下
完全不會讓自己有機會推銷激戰給別人去玩
畢竟,這就是民主啦!愛呆丸啦!(噴...)
另外....激戰的配樂真的太單調了........
0分~